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搜尋結果:共有 162 筆資料符合


【心得】《墮落之王》頭鐵苦難與跑酷健行「遊戲前導與類魂淺談」

2023-10-20

但轉念來說,無須資源的復活中繼點不再成為玩家一定會在道路前方見到的安全區,這些安全區的建立都是需要玩家自主決定,也同時讓後續的探索冒險放開了每段中繼點安全區的既定印象,甚至可以說從最初的《惡魔》到《黑暗靈魂》系列,這些讓人心安的安全區已經成為一種既定印象的標記...繼續閱讀

【心得】惡魔靈魂Remake,全戒指列表以及個人白金心得+流程(with黏土硬幣收集)

2020-12-05

bsn=16775&parent=5&sn=356&lorder=18&ptitle=%E2%97%88%E6%94%BB%E7%95%A5%E5%B0%88%E5%8D%80%E2%97%88RE:【情報】惡魔 武器(王武)合成表https://forum.gamer.com.tw...繼續閱讀

【情報】魔獸升級需求列表(120之前)

2019-08-08

哈啦板】 1~30需要3.7M金幣,7781魂進階0.4M,2100魂31~60需要12.7M金幣,22388魂進階1M,410061~90=25.3M,36964進階2M,830091~120=42.7M,51544TOTAL=87.8M,133177 金幣 惡魔...繼續閱讀

【攻略】最終主線 混沌深淵

2019-03-14

可以小SL改變掉落(1)腐爛的肉塊(不受限心智值):恢復50點生命值食用後中毒(2)巨大的眼球:混沌之力發現率+1%(3)獠牙:攻擊時反射敵人傷害+1%心智小於50大於25隨機混沌之力心智低於25超渡 心智值+1 隨機提升屬性 機率獲得特殊混沌之力魔獸之血殘破的惡魔...繼續閱讀

【心得】《Bloodborne》血源。詛咒 [遊玩心得、作品概敘、劇情思索]

2018-07-09

一款正以“靈魂”系列(惡魔、黑暗靈魂)的核心理念,推升奇異之旅的新作。 在皎潔的夜色下暢快體驗一場沐浴於鮮血中的死鬥。 因為死亡,是你我必經的道路。...繼續閱讀

【心得】「回顧遊玩」《黑暗靈魂》(PS3作品)

2018-01-16

本作的血脈延續於「惡魔」的概念思想與遊玩系統,具有挑戰性的內容與充實的戰鬥歷程,以角色扮演的遊玩型態為主,玩家得以一步步塑造出一位符合心中理想的代理戰士。 不凡一般的士兵、騎士、魔法師、僧侶、盜賊、弓箭手等西方中古世紀劍與魔法的世界。...繼續閱讀

【攻略】勇者鬥惡龍11全角色技能盤-咒文、特技中文翻譯+日文對照

2017-08-15

攻擊敵方全體並吸取HP,偶而造成睡眠 24 20 ピンクサイクロン(粉紅龍捲風) 以魅惑的大旋風使敵方全體屍骨無存 18 25 常時みりょく+40 本身的魅力+40 無 14 特別技能 技能名稱 效果說明 消耗MP 習得條件 デビルモード(惡魔模式) 暫時喚醒體內蘊藏的惡魔...繼續閱讀

【心得】《血源詛咒》「一探夢魘」[淺談故事觀與遊玩體驗] 

2017-02-18

一款正以“靈魂”系列(惡魔、黑暗靈魂)的核心理念,推升奇異之旅的新作。『在皎潔的夜色下暢快體驗一場沐浴於鮮血中的死鬥。』『因為死亡,是你我必經的道路。』...繼續閱讀

【情報】異界遊俠弓路線(12/20改版內容更新完畢)

2017-01-13

阿斯坦納哲學的記憶:魔法值+50,索倫的咆哮效果+5%阿斯坦納藝術的記憶:所有魔法效果+2%,獲得5~10張魔法卷軸阿斯坦納數學的記憶:生命+50,甘道夫的怒吼效果+5%8.沙漠之綠洲植物之魂殘破:回復30魔法值完整:魔法值+20沙獸之魂殘破:施放地刺術完整:施放強力地震術惡魔殘破...繼續閱讀

黑色軍團小說:荷魯斯之爪 - 第十四章 ✳幻境✳

2015-10-02

我感到一束無言的關切傳來,混合了座狼的內心與冰冷的惡魔。從今天起,蓋婭將不再是惡魔,亦非那頭巨狼,她將是二者的合一。「多麼忠誠的生物啊。」阿巴頓讚道,依舊站在不遠處。三架雷鷹在頭頂轟鳴,禿鷲狀的陰影不時掠過我們的身體。「這東西救了你的命。」...繼續閱讀

【情報】future press採訪血源監督宮崎英高

2015-05-10

惡魔開始就是如此。多周目下,不僅有新的收穫,也有系列標誌性的挑戰性和樂趣。本作中有木盾——遊戲中唯一的盾牌。它看上去不是什麼可靠的裝備,但是有些人說打的周目越多,它的作用就越大。按照遊戲的戰鬥系統,時不時被敵人打中是不可避免的,也許這就是原因。...繼續閱讀

【心得】《Bloodborne》血源詛咒 [遊玩心得、作品概敘、劇情思索]

2015-04-26

一款正以“靈魂”系列(惡魔、黑暗靈魂)的核心理念,推升奇異之旅的新作。 在皎潔的夜色下暢快體驗一場沐浴於鮮血中的死鬥。 因為死亡,是你我必經的道路。...繼續閱讀

【情報】電玩巴士探訪SCEJA台灣中文化中心了解中文化背後的故事

2015-03-10

PS3早期的《惡魔》,FromSoftware在製作時曾考慮這是一款歐美風格為主的遊戲,不太有信心會在亞洲大賣。 然而陳云云堅定地告訴他們,這款遊戲肯定會大賣,沒有人願意做英文版的話我們來做。...繼續閱讀

【魔獸戰記】知名獸人相關介紹

2014-09-16

以下為小薩魯法爾被巫妖王殺死的劇情動畫<可HD> 祖魯希德 Zuluhed 在第一次與第二次戰爭期間為龍喉獸人的領導者,第一次戰爭結束後找到了被藏匿的惡魔,並利用它讓紅龍女王雅立史卓莎屈服於他,替部落在第二次戰爭期間生產龍騎士對抗聯盟。...繼續閱讀

【閒聊】更新 ! 1998 ~ 1999 年的《天堂》公測紀錄- 天堂歷史資料

2014-07-01

修正史萊姆洗錢 BUG新增幽靈船,玩家在搭船過程中可能會撞鬼,船上有很多骷髏取消搭船的等級限制,只要通過試鍊就可以出海船票可以轉移更新熱鍵功能(F5~F8)官方舉辦惡魔活動,由 GM 變身成怪物和玩家幹架,能力設定上,力量 18/04 ,然後防 -30。...繼續閱讀

衝角饕餮(Gorefeaster) —恐虐魔獸

2014-05-04

牠們是混沌的憎惡化身,落入黑暗諸神掌中的造物,被眾神為了娛樂而腐化,被貪婪的惡魔所附身。衝角饕餮就是這樣的造物,飽受自身的汙穢形體所折磨,被逼至瘋狂,牠的靈魂被體內惡魔的嗜血慾望佔據,滿心所欲僅只殺戮。...繼續閱讀

【討論】黑暗靈魂2 簡略劇情推想 (更新最新消息)

2014-05-03

惡魔:祭壇裡有6個傳送門,惡魔之魂只能進其中五個,還有一個門損壞了,(據說)是通往“巨人的國度”,也就是黑暗之魂的世界。...繼續閱讀

【情報】第五章成就

2014-04-27

劇情模式才能拿到成就)時光牢籠 永恆戰場(劇情模式才能拿到成就)惡魔囚犯 永恆戰場(劇情模式才能拿到成就)聲東擊西 永恆戰場摰魂儀 永恆戰場死而複生 永恆戰場-魔巢廢墟猛烈攻擊 混沌界要塞第一層惡魔牢籠 混沌界要塞第一層虔信之躍 混沌界要塞第一層審判 混沌界要塞第一層惡魔...繼續閱讀

【情報】ROS 第五章獨特怪不全圖鑑

2014-04-19

ACT5&#93;&#91;渾沌界要塞第一層&#93;&#91;海杜瑞斯&#93;&#91;七狂之末&#93;&#91;隨機&#93;&#91;ACT5&#93;&#91;渾沌界要塞第一層&#93;&#91;噬魂鎧岩獸&#93;&#91;石之心&#93;&#91;惡魔...繼續閱讀

【人物介紹】細數魔獸歷代女性角色(2/02新增:瑟拉贊恩)

2014-02-07

孕育紅龍一族、致力守護萬千生靈,就連德魯伊也無比敬仰這位守護巨龍:曾在凡人戰爭期間失蹤,令紅龍族陷入恐慌,讓死亡之翼有機可乘,導致了重大傷亡,最終倖存的紅龍們發現原來龍后被龍喉獸人首領:祖魯希德以神器「惡魔」捕獲,囚禁於蠻錘矮人要塞──格瑞姆巴托之中。...繼續閱讀


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