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搜尋結果:共有 27 筆資料符合


【心得】賺 300 億卻也流失 80% 玩家:《決勝時刻:現代戰爭 II》究竟怎麼了?

2023-09-27

時間一轉來到了 2021 年 11/5,大錘出品的《決勝時刻:先鋒》吃了敗仗…...因玩家對二戰題材不感興趣,而且《先鋒》比《戰地 V》更強調魔幻元素、高度政治正確、充滿對歷史的不尊重──像是多人對戰的雙方不再有陣營之分,所以可以在西方戰場看到滿街日本兵卻不見半個德軍...繼續閱讀

【心得】BETA測試後,《戰地風雲 2042》該買嗎?好玩嗎?一定得入手嗎?

2021-10-12

有些人會覺得這 TTK 很沒有《戰地風雲》的味道,不過這跟《戰地 V》比起來,反感不會那麼大。《戰地風雲 V》之前為了吸引多一點的玩家,因此有改動一次 TTK,把擊殺時間拉長,引起不少玩家(包括自己)反彈。...繼續閱讀

【情報】《冷戰》的連殺獎勵系統將有重大變化!帶大家一塊來看你所不知道的新情報

2020-09-12

新作跟《戰地 V》一樣能無限跑步。另外還有滑壘。本作取消架槍系統,以及趴下時僅能使用腰射,無法使用瞄準。為的就是打造更快速的戰鬥節奏。新作的 TTK 有調整,跟 MW 不一樣。另外跟 BO4 一樣,瞄準敵人會出現血條,以此判斷敵人的血量。...繼續閱讀

【心得】淺談五個因政治正確而惹禍上身的遊戲(種族歧視、變性人、女權、女性)

2020-07-10

戰地 V》EA DICE 以「人類史上最大衝突」為標語,在西元 2018 年正式發售《戰地風雲 V》。...繼續閱讀

RE:【心得】《決勝時刻:現代戰爭》劇情戰役 完結灑花!(英文語音、中文字幕)

2019-10-31

24 號晚上約莫 7 點多,當在玩《戰地 V》時,赫然發現朋友列表裡已經有位日本好友開玩了!所以筆者就把地區調成紐西蘭──之所以會調成紐西蘭,原因為該國是最早迎接新的一天的地區──賭賭看運氣,然後……可以耶~開玩啦!...繼續閱讀

【情報】第六周挑戰更新+新增合作模式+反坦克步槍許願成功!XDD

2019-05-06

【戰地風雲 哈啦板】 哈嘍 大家好 我是社長XD戰地風雲 V 第3章 第六周的挑戰更新嘍!這禮拜是一把特別附有榴彈發射器的卡賓槍哦!同時也更新了合作模式的新章節哦!然後也更新了月底的挑戰武器!「博斯反坦克步槍」 !!!!14mm .55口徑喔喔!...繼續閱讀

【心得】戰地風雲 V《Battlefield V》:烈焰風暴觀念講解(關於降落點、武器、跑圈的二三事)

2019-03-31

【戰地風雲 哈啦板】 今天,就來簡單教一下烈焰風暴模式的觀念吧~對於某些老玩家來說,也許鮮少玩過大逃殺類型的遊戲;雖然都屬於槍戰沒錯,但如果想要活到最後,除了準度外,也有一些觀念跟征服、突破模式不太一樣,像是跑圈。雖然筆者的經驗也不是很豐富,只有 PUBG、Apex 而已,但仍然想分享一些自己的交戰...繼續閱讀

RE:【心得】戰地風雲 V《Battlefield V》:兵種小教室──突擊兵與醫護兵在戰場上該做什麼事?

2019-03-12

【Xbox One 哈啦板】 今天,我們來看看支援兵吧~由於融合了主要與輔助兩大特性,如果突擊兵要衝第 1 的話,那麼支援兵就要衝第 2,甚至可依情況與突擊兵並肩作戰,原因在於支援兵的火力輸出可與突擊兵匹敵。僅看機槍以及自身擁有源源不絕的彈藥而言,它的壓制力絕對勝過突擊兵,但論其他方面可能就沒有突擊...繼續閱讀

【心得】戰地風雲 V《Battlefield V》:四大兵種在戰場上該做什麼事?(2樓新增支援與偵查)

2019-03-12

【Xbox One 哈啦板】 先來帶大家一起看突擊兵~突擊兵是筆者玩最久的兵種,也是大部分時間每場 KD 都能超過 3 的強勢兵種。各位也可以從遊玩片段中得知一二,筆者放上的影片多半以突擊兵為主。如果以征服模式來具體量化功勞的話,以自己為標準而言,會希望自己每場超過 30 殺,或是分數超過 1 萬 ...繼續閱讀

【心得】戰地風雲 V《Battlefield V》:兵種小教室──突擊兵與醫護兵在戰場上該做什麼事?

2019-03-04

【Xbox One 哈啦板】 先來帶大家一起看突擊兵~突擊兵是筆者玩最久的兵種,也是大部分時間每場 KD 都能超過 3 的強勢兵種。各位也可以從遊玩片段中得知一二,筆者放上的影片多半以突擊兵為主。如果以征服模式來具體量化功勞的話,以自己為標準而言,會希望自己每場超過 30 殺,或是分數超過 1 萬 ...繼續閱讀

【情報】Battlefield V 3月1日週報更新

2019-03-03

【戰地風雲 哈啦板】 大家好 我是社長DICE 發表了 Battlefield V 3月1日週報更新 大致翻譯如下不知道這是甚麼可以參考我這篇覺得我翻得不好就去看原文不要噴我rrr我只是EA社群合作夥伴不是EA or DICE rr正文Battlefield V Weekly Debrief - 3...繼續閱讀

【心得】戰地風雲 V《Battlefield V》:兵種小教室──突擊兵與醫護兵在戰場上該做什麼事?

2019-03-02

【戰地風雲 哈啦板】 先來帶大家一起看突擊兵~突擊兵是筆者玩最久的兵種,也是大部分時間每場 KD 都能超過 3 的強勢兵種。各位也可以從遊玩片段中得知一二,筆者放上的影片多半以突擊兵為主。如果以征服模式來具體量化功勞的話,以自己為標準而言,會希望自己每場超過 30 殺,或是分數超過 1 萬 5;之所...繼續閱讀

【心得】新手向綜合講解

2019-02-22

以下內容明顯是廢話,但目的是想告訴大家要培養對佔領點的敏感度:《戰地 V》是一款射擊遊戲,殺死敵方玩家絕對是主要目標,因此多數玩家們都會往敵方的佔領點衝。我們先不論繞背這種聰明的走法,因為狀況太多了無法一一講解。...繼續閱讀

【討論】本作經的起時間的考驗嗎?

2019-02-09

【戰地風雲 哈啦板】 你喜歡《戰地風雲 V》嗎?你支持嗎?理由是什麼?這部影片是我的一些小小看法~歡迎大家踴躍發表意見喔今天要來談個有點爭議的話題,那就是「本作經的起時間的考驗嗎?」。...繼續閱讀

【情報】感謝各位 台北電玩展《戰地風雲 V 社群小聚》圓滿結束!

2019-01-27

【戰地風雲 哈啦板】 1/27 更新哈嘍 大家好 我是社長感謝今天共襄盛舉的每位社員及現場朋友們✌✌✌✌尤其是感謝NVIDIA公司,提供場地,電腦,及邀請KO實況主一同同樂,贈送了現場的人許多贈品以及RTX 顯示卡,讓今天的《戰地風雲 V 社群小聚》圓滿結束。...繼續閱讀

【心得】戰地風雲 V《Battlefield V》:論步兵反地面載具的重要性

2019-01-16

其他您可能有興趣的題材~喜歡的話可以訂閱喔 ^^ 謝謝您的支持~《戰地 V》地圖小教室系列:小型飛行場、鋼鐵熔爐、毀滅......等等《Halo》介紹人物系列:安德絲教授、Isabel、Atriox......等等...繼續閱讀

【心得】戰地風雲 V《Battlefield V》:遊玩體驗01─團隊合作

2018-12-15

【Xbox One 哈啦板】 喜歡的話可以訂閱我的頻道喔 會帶觀念、搞笑或閒聊 www今天開始除了地圖小教室外,筆者決定再開一個專題,那就是「淺談我平常的遊玩體驗」,沒意外的話會持續下去 XD 其實也沒什麼特別的,就只是在專業講解跟輕鬆閒聊間取一個平衡~12/9 與 12/10 晚上,筆者一如往常的...繼續閱讀

【情報】《戰地風雲V》的TTK改動今日推送(內文更新!)

2018-12-12

【戰地風雲 哈啦板】 《戰地風雲V》的擊殺時間(TTK)改動更新會在今日(12號)*推送,若不喜歡新TTK設計的玩家官方也準備了保留目前TTK設計的「Conquest Core」伺服器清單,玩家可以在兩者間遊玩比較,官方也表示目前正著手進行死亡時間(TTD)的改善...繼續閱讀

RE:【心得】戰地風雲 V《Battlefield V》地圖小教室:解析毀滅

2018-12-09

【Xbox One 哈啦板】 ※ 引述《ben5322438 (毛毛)》之銘言謝謝毛大精心做的影片教學,不知道能不能分享關於遊戲設定(靈敏度、介面的部分)這類的調節方式細節上的分享呢例如我常常在想家機為了轉身射背後的敵人是要將各種靈敏度調多高才能像PC一樣滑鼠大甩轉身反打(我調高反而微操容易滑過頭射...繼續閱讀

【心得】《戰地風雲 V》:論蹲姿跑步的重要性

2018-12-03

嗯……話說《戰地風雲 V》的士兵可以無限維持蹲姿跑步,讓我想到《戰爭機器》,這兩款作品的士兵肯定天天扛著沙包走路 XD既然蹲姿跑步跟站姿跑步的速度一樣(1130更新:感謝三樓的大大指正,站著跑跟蹲著跑的速度其實差了10%,我在跟朋友實驗的時候竟然都沒有注意到,可能跑太短了...繼續閱讀


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