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搜尋結果:共有 6 筆資料符合


【情報】電ファミFF16訪談翻譯

2023-06-02

我在去年玩《戰神》時意識到了「努力玩遊戲」這件事的荒謬。我想:「我為什麼要努力地玩遊戲呢?」(笑)眾人:(笑)。祖堅:高井先生這樣說,但高井先生自己也工作得有點異常吧。──從祖堅先生和前廣先生的角度來看,高井先生是否也「工作得太過頭」呢?...繼續閱讀

【閒聊】霍格華茲的傳承 全主線劇情(2樓新增全學伴支線劇情

2023-02-17

【哈利波特 系列 哈啦板】 大家好,我最近剪了本作的全主線劇情電影本作是是開放世界設計,內容非常豐富而且地圖相當宏大(雖然在學校裡到處跑還是要讀取)我前一個玩的內容比較豐富的遊戲是戰神不過諸神黃昏不是開放世界,他比較像是一個一個區,玩法也比較較偏線性一點本作光是在霍格華茲中到處逛就夠暈頭轉向了...繼續閱讀

【心得】戰神:諸神黃昏 遊戲無雷心得:親情與命運,北歐神話的終篇

2023-01-30

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 前言戰神為2022年11月於PS4及PS5平台發售的動作冒險遊戲。延續前作2018發售的戰神劇情,本作的克雷多斯和他的兒子阿特柔斯要面對諸神黃昏的挑戰,親子關係的變化以及自身的命運。...繼續閱讀

『XBox週報』年度遊戲價值何在? ( 11月19日 )

2022-12-02

那如果玩家人數及人氣是相當重要的指標,那我便想不明白發售一週便有1000萬玩家,與今年入圍的戰神 同樣是11月9日推出的Forza Horizon 5, 為何上年會不能入圍了ww沒有錯,又可以回到第一段了。除、莫非是因為遊戲平台的緣故,但不會吧 !...繼續閱讀

【心得】今年最爽快的遊戲拿下46個滿分:《戰神:諸神黃昏》為什麼可以這麼神?

2022-11-11

大家覺得《戰神》好玩嗎?有沒有符合期待呢?125 家媒體有高達 46 家給出滿分──而且沒有媒體低於 80 分──看來是真的很不錯。其實滿分 100,筆者給《戰神諸神黃昏》85 分,屬於滿意但仍然有些小遺憾。...繼續閱讀

【Xbox週報】Sep WK 4 ~ Perfect Dark新工作室合作 / Halo公測情報及感想 / etc.

2022-03-30

只是一間成立了3年仍然集中在概念構思開發的工作室其人數維持於小型工作室約70人未正式大量招聘進入擴展量產這個時間點找人合作是相當合適的比起做到一半才找人幫手去執行計劃在更早的時間去交換及激發創意能帶動更好的合作及潛在可能性另外與其他工作室合作不是罕見的事例如戰神與最近的戰神亦有與...繼續閱讀


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