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搜尋結果:共有 22 筆資料符合


【心得】《完全征服》科幻諾曼第「遊戲談」

2022-10-17

《完全征服》可以說是一款相當具有挑戰心態的第三人稱射擊遊戲,尤其放眼於日本,射擊遊戲並非日本業界熱門,但白金工作室仍然將一款極富特徵與射擊要素的動作遊戲表現出來,雖說如今魔女狩獵天使已經即將推出三代,而當初本作預留的伏筆則仍音訊全無,可以說有著不同的命運的兩者...繼續閱讀

日本動畫業界的標準製作軟體「RETAS STUDIO」正體中文化版發布!

2020-08-14

摸了好幾套動畫軟體,個人認為這才是作專業2D動畫的最佳選擇不愧是日本所使用的動畫軟體首先,他非常好上手他的介面與我們熟知的PS、SAI啊,都很相似只要你熟知日本動畫的製作流程以及相關知識稍微摸一下你就能馬上用他來幫助你作動畫哩若有看前面介紹,就知道RETAS...繼續閱讀

【心得】《殺手餐廳》(微雷) — 這是一部真正的美食番,看完能忍著沒衝去啃漢堡算我輸你。

2019-10-29

三、但貓皮還是要碎碎念: 畫面的表現可圈可點,演員選角也都是重磅卡司,導演的來頭更是不小,加上又聘請了大量的專業美術人員,總地一看,這絕對是一部能被稱得上站在日本頂層的電影作品(在燃燒經費的層面上)。...繼續閱讀

【其他】FSN 15週年 各界祝語翻譯

2019-01-31

【TYPE-MOON 系列 哈啦板】 轉載於微博 錢坤一~~~譯者OS:看了下日本的賀詞,沒想到宮崎英高也喜歡遠坂凜,啊又一個情敵橋野桂 (Atuls遊戲製作人兼總監 《女神異聞錄5》)Fate15年的時間裡,遊戲行業變化很劇烈,至今也能人氣如此高的作品為數不多...繼續閱讀

【討論】第7話「爆炎支配者」集中討論串

2018-12-10

原畫才一個人,日本是多黑,要操死多少畫師蘭卡閃避那段畫得真是不錯龍傲天向的缺點就是戰鬥緊張感難以營造出來水蒸氣爆發應該是火山爆發那種有媲美核彈威力的史萊姆,怕不怕話說利姆露何時會這招我是不是少看一集他吃了某人?...繼續閱讀

【心得】旅日多年的台灣原畫師「孫家隆」於動畫飛行館的分享會心得

2014-02-18

動畫公司擔任原畫師,參與過許多知名劇場、TV作品,如鋼彈UC、刀劍神域、黑白小姐、紙箱戰機、傾物語、信長之鎗、宇宙兄弟、銀魂、EVA 破、EVA Q…等等附帶一提,黑白小姐第4集是他一人原畫喔在上個星期日(1月19日)時,他受邀至台中的動畫飛行館作一個經驗分享會,聊了滿多他在日本業界的許多職場甘苦和趣聞...繼續閱讀

【心得】賽璐珞2D動畫的具體制作方式

2013-05-02

可喜可賀可喜可賀--日本的作法也跟這差不都就是哩不過最重要還是找出自己覺得最順手有效率的方式啦...繼續閱讀

【開箱キタ━(゚∀゚)━!!!】「雷頓教授vs逆轉裁判」遊戲介紹與不專業開箱w

2012-12-27

另外此作的動畫部分是株式会社BONES製作,以高質量的動畫在日本非常有名。其代表作有鋼之鍊金術師FA、東京地震8.0、STAR DRIVER、NO.6、SOUL EATER等。這幾部我都看過,作畫質量真的非常的高,崩壞也非常的少。...繼續閱讀

【心得】大河內一樓來台雜感1/3(長文)

2011-12-24

可一窺日本的人才育成。(台灣其實也有類似的脈絡,攻略小說化→推出遊戲小說。這在無版權時代也有) 對於故事創作,他首要的建議是「要寫完」。理由並非那種道德或態度上的要求,而是很實際的「這樣方可評斷其好壞,得知如何檢討審視」。這話由他來講特別有說服力。...繼續閱讀

【情報】株式会社ホリプロ主辦!!次世代新人聲優得獎者公佈

2011-12-06

【聲優天地 哈啦板】 由日本大手的事務所株式会社ホリプロ(Horipro Inc.)所主辦的選秀活動「第36回 ホリプロタレントスカウトキャラバン」本活動也是第一次進行了聲優相關的選拔而在12745人中脫穎而出的是茨城縣今年高三的學生田所あずさ因為受到「犬夜叉...繼續閱讀

【轉載】伊蘇7北美銷量超過日本 Falcom遠征初戰告捷﹗

2011-05-27

另一方面,社區網遊的發展滯慢也可以說是日本以及日本玩家對革新的一種抗拒?事實就是隨著遊戲業的發展成熟,帶頭羊的日本不可避免的被後來者趕超了。 ②歐美遊戲的崛起。 歐美遊戲人成功的向世界証明了,本土人做的遊戲肯定比你外國人出的遊戲更符合本土人的口味。...繼續閱讀

RE:【討論】你認為台灣的動漫產業還缺乏什麼?除了台灣現有動漫的故事題材你還想看哪方面?

2010-12-08

(或是誰有辦法把連勝文或東立總經理綁起來讓我給他們洗腦XD...).想畫畫請走台灣同人展=>日本同人展=>日本的模式.沒錢沒名你啥屁都不是... 有錢有名再回頭嘗試改變才是硬道理....繼續閱讀

【情報】KoeiTecmo祝賀板垣新公司事業昌隆

2010-04-25

其中來自日本業界有不少知名廠商如SEGA、CAPCOM、Q Entertainment、MMV、idea Factory、遊戲共和國等遊戲公司都有社長或是代表致上祝詞,而日本海外也有Epic的戰爭機器系列製作人Cliff.b來慶賀;但裡面最耐人尋味的還是KoeiTecmo...繼續閱讀

【其他】有關於精華區FF系列人員的基本資料補充.....

2008-09-25

吉貝利的加盟為以後SQUARE成為TV GAME業界技術領跑者奠定了紮實基礎,其領銜開發的FFI-III代圖像水準令當時日本業界刮目相看。...繼續閱讀

宮本雅史﹝Masafumi Miyamoto﹞

2007-05-25

1995年末,日本業界正處在大變革前夜,各大勢力的交鋒達到了白熱化的程度,SQUARE則成為了爭相拉攏的主要目標,一直在海外遊歷的宮本雅史悄然返回了日本。...繼續閱讀

高橋哲哉&田中香[Tetsuya Takahashi &Kaori Tanaka﹞

2007-05-25

註:《XENOGEARS》被許多日本業界知情者稱呼為幻之《FFVII》,其在劇情中也與《FFVII》村存在著一定的聯繫,《FFVII》中主角克勞德生病發作的劇情裡會不斷地喃喃自語:「XENOGEARS……」...繼續閱讀

納什˙吉貝利﹝Nasir Gebelli﹞

2007-05-25

吉貝利的加盟為以後SQUARE成為TV GAME業界技術領跑者奠定了紮實基礎,其領銜開發的FFI-III代圖像水準令當時日本業界刮目相看。...繼續閱讀

【情報】S.E社在次世代主機可能採跨平台經營策略

2007-05-25

【SQUARE ENIX 哈啦板】 太平洋遊戲網 來自日本的消息,Square-Enix將會在次世代主機中保持中立的地位,儘管SCE擁有相當部分的股份,但Square-Enix將不會僅僅只是會支持PS3,同時會考慮在任天堂的「革命」主機和微軟的XBOX360...繼續閱讀

開發部門簡介、概況

2007-05-25

【第6開發部】 部長:土田敏郎、員工57名、男女比例50:1(汗",難怪他開發的遊戲明顯偏男性向) 最新作品:雷霆任務4 現狀:雷霆任務網路版開發中 部長簡介:據我了解土田是在SFC時期,率旗下所有人員,投奔SQUARE的,當時日本還蠻轟動的,因為他的也使SQUARE...繼續閱讀

【轉載】遲暮美人 ENIX

2005-06-05

国国Enix已經逐漸遠離了遊戲業的舞台中心,但它巨大的影響力已經澤及整個日本。...繼續閱讀


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