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搜尋結果:共有 17 筆資料符合


【翻譯】.hack//G.U. RAGTIME 8(完)

2021-12-03

【.hack(創世紀傳說) 哈啦板】 8、「沒有時間停下來了……」「沒有時間停下來了……」搭電梯的同時,松山對自己這麼說。位於廣闊海灣區一隅的 CC 公司摩天大樓,彷彿意圖忤逆神傲慢的巴別塔般佇立著。...繼續閱讀

【情報】CyberConnect 2 將預定於 2019 年夏季推出『戰場的賦格』

2018-10-13

以下為與 CyberConnect2 社長松山 先生訪談內容的重點整理。 本作的設定、設定稿皆由日本本社負責,而遊戲中的畫面呈現及動畫則交由位在蒙特婁的團隊負責。 在『戰場的賦格』發售後隔三個月將會預定推出『刀兇百鬼門』,而再隔三個月則預定推出『賽希兒』。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(終):重製遊戲能否再現輝煌?

2017-03-01

松山是獨立工作室CyberConnet2的總裁,在過去15年,這間工作室開發了《火影忍者疾風傳 終極風暴》和《.hack》系列等遊戲作品。...繼續閱讀

【心得】終極風暴4:系列回顧與進化

2016-07-06

在發售前的官方影片中松山社長就有提到冒險模式的時間點是在原作699話後到劇場版「THELAST」前夕,是為了所有火影迷所用心準備的銜接情。...繼續閱讀

《刀劍神域作者訪談》「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」

2016-04-10

近期兩部作品的跨界合作合作告知影片這個對談刊載在網站「電擊APP」裡面,主要談到《.hack》系列製作人松山與《刀劍神域》的作者川原礫的對談,相當有意思。松山:在這10年來當然有意識到「SAO」這部作品,基本上兩部作品登場其實都是差不多時期呢。...繼續閱讀

「PROJECT X ZONE 2」登場作品的時間軸、所屬世界等設定

2015-12-30

(不過由於時系列上目前沒演過6的劇情,整個就怪怪的)「.hack//」 PXZ參戰時間:「.hack// 絶対包囲 Vol.4」之後所屬世界:電腦世界(The World)備 考:時間點是前作松山氏明言的,而且會組入正史。...繼續閱讀

【情報】「台北國際電玩展」PS4 相關新聞、影片 資訊總整理

2015-02-06

海賊無雙 3 》 活動來賓製作人 佐佐木 夕介 製作人 鯉沼 久史 主持編輯小鈺 《 血源詛咒 》 活動來賓JAPAN Studio 製作人 山際 真晃 歌手 藍井艾露 主持編輯小鈺 《 火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 》 活動來賓製作人 佐佐木 夕介製作人 松山...繼續閱讀

【情報】《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》柱間 Vs.斑 實機影片公開

2014-12-21

製作的 CyberConnect2 社長松山發下豪語表示,本作將會遠比前 3 款系列作品來得更加華麗,將超越過去所發揮的極限。來源:Gamestalk.net...繼續閱讀

15 午餐

2014-07-03

松山設計出了這麼一個東西,後來沒被採納,就設計出了豬驢。然後胡座をかく神出自凱爾特神話,ヘビグソ的意思是[くそのようなへび](像糞一樣的蛇),所以翻譯定為蛇糞神...15 午餐遇到老鼠兩天後,星期六。一個令人心情舒暢的上午,窗外天氣晴朗。...繼續閱讀

雜誌專訪+實機畫面 (法米通APP)

2014-02-14

(這不是應該的嗎XD)另外有提到先前與CC2社長松山及Drecom 公司的長谷川敬起的訪談當時就有提到這部作品將以痛擊"侵略者"的想法作為開發當然有提到不同於小蜜蜂(太空侵略者)的恐怖感(應該只孤軍面對大敵壓境的感覺)本作將帶給玩家痛擊的爽快感(遊戲畫面確實貌似是一面倒的虐殺就是了...繼續閱讀

「PROJECT X ZONE」登場作品的時間軸、所屬世界等設定

2013-05-04

(三島平八年輕化)所屬世界:物質界「.hack//」系列參戰時間:「.hack// 絶対包囲 Vol.4」之後(製作人松山於「開発者達の宴」明言)所屬世界:電腦世界(The World)備 考:確定在PXZ的故事會編入系列正史。...繼續閱讀

【翻譯】.hack//Legacy (一)

2013-04-05

「.hack//」完全設定資料集 .hack//Archives_03特典小說監修:松山 新里裕人著:矢野将之插圖:金山志絵[ 一 ] 「…所謂的進化,不一定意味著是進步…」 他按下按鈕,開始播放錄音。 這已經是聽過很多次的演說了。...繼續閱讀

RE:【情報】TGS2012「PROJECT X ZONE」體驗版影像&開發者之宴

2012-10-18

看不到嵌入影片的請點連結:1/2、2/2參與者(登場順):塚中健介(NBGI) →兇手A森住惣一郎(MONOLITH SOFT) →兇手B北林達也(CAPCOM) →Rockman X系列寺田貴治(SEGA) →櫻花大戰系列本山真二(SEGA) →戰場女武神系列松山...繼續閱讀

【情報】阿修羅之怒 最新預告片

2011-01-20

最新PVYouTube高畫質連結2010 TGS預告片YouTube高畫質連結遊戲將以"憤怒"做為概念,強調突破極限的痛快感企圖帶給玩家有別於其他動作遊戲的全新風格體驗遊戲使用UE3引擎開發製作陣容包括負責擔任製作人的 土屋和弘 (鋼彈vs系列)開發製作人 松山...繼續閱讀

【情報】《阿修羅之怒》制作人完全訪談!“連續活劇”|科幻佛教元素|日漫風格

2010-09-24

你們的遊戲看起來十分瘋狂 松山洋: [所有人笑了.] 好極了,那正是我們想要的的效果。...繼續閱讀

【情報】CAPCOM CC2 新作 : 阿修羅之怒

2010-09-16

PlayStation3 哈啦板】 遊戲預告片 (PS3版)HD高畫質連結來自CAPCOM 發表會上的最新消息由CAPCOM X CyberConnect2, 共同合作的動作新遊戲Asura's Wrath ( アスラズラーズ )正式公開該遊戲使用虛幻引擎3 開發CC2 社長 松山形容...繼續閱讀

【資料】G.U. 玩家現實身分一覽表 完全版

2007-09-02

19)/重考生(註:Iyoten與アスタ現實中認識) 天狼/拳術士 民錦濤(26)/上班族(註:韓國人,在日本工作) 搖光/雙劍士 倉本智香(16)/高中生 太白/銃戰士 黑貝敬介(28)/腦外科醫師 大火/斬刀士 緒方幹久(35)/雜誌編輯 ぴろし3/重槍士 松山...繼續閱讀


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