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搜尋結果:共有 61 筆資料符合


【心得】《Game & Watch 薩爾達傳說》攜帶型遊戲機 開箱

2021-12-18

產品說明 作品 字幕 《薩爾達傳說》 日文、英文 《薩爾達傳說:林克》 日文、英文 《薩爾達傳說:織夢島》 日文、英文 《打地鼠》 英文 產品簡介 《薩爾達傳說》於 2021 年迎接第 35 週年。...繼續閱讀

RE:【心得】薩爾達傳說-曠野之息:遊戲心得(劇情心得)

2021-01-27

打敗最終BOSS災厄加儂後,薩爾達公主與林克再度重逢,薩爾達對林克訴說的話語也是旅程的「匯聚點」,她見證了林克冒險,也是玩家在這段遊戲中的旅程。同時她所說的最後一句話:「你還……記得我嗎?」...繼續閱讀

【心得】薩爾達傳說-曠野之息:遊戲心得(遊戲系統心得)

2021-01-27

打敗災厄加儂之後,我與林克冒險就到此暫時告一段落。但是,即使所抵達的終點是一樣的,每個玩家在這段遊戲旅程所走過的道路,都是屬於自己獨一無二的冒險。期待未來,能夠邁向更加遼闊廣大的世界,再次踏上冒險的旅程。...繼續閱讀

【心得】薩爾達傳說-曠野之息:淺談遊戲系統(橫越曠野的生命之息)

2020-10-29

打敗災厄加儂之後,我與林克冒險就到此暫時告一段落。但是,即使所抵達的終點是一樣的,每個玩家在這段遊戲旅程所走過的道路,都是屬於自己獨一無二的冒險。期待未來,能夠邁向更加遼闊廣大的世界,再次踏上冒險的旅程。...繼續閱讀

【心得】Switch個人心得、入門向介紹(文長圖多)

2019-05-22

原本只是等待寶可夢劍盾發售順便買來渡時間的遊戲卻讓我深深陷入林克世界中2.無論是動作、解謎、氣氛營造、音樂各方面十分到位,有洋蔥、有歡樂、有成長,同時也因林克是從失憶中醒來,一無所知、從零開始,讓人非常有帶入感。...繼續閱讀

【攻略】中文劇情影集 + 神廟攻略(含DLC)

2018-12-27

DLC2 英傑們的詩篇# 英傑烏爾波扎之詩# 英傑力巴爾之詩# 英傑達爾克爾之詩# 英傑米法之詩# 最終考驗更新日誌4/9費時近兩個月的劇情、攻略影片已全部更新完畢,之後也應該不會再更新其他影片了林克冒險旅程就隨著最後的那張照片而結束。...繼續閱讀

RE:【閒聊】海拉爾歷代地理與地圖關聯[三角力量vs初二代]

2017-11-14

眾神的三角力量(Alttp) vs 初代&二代(LoZ & AoL) 接下來要比對的是最早發行的兩款薩爾達遊戲,一個是俗稱初代的海拉爾幻想物語:薩爾達傳說(LoZ)以及接續其後的二代:林克(AoL);由於初代和二代奠定了日後薩爾達傳說許多的遊戲基礎,所以即使畫面以現在來看顯得粗糙...繼續閱讀

RE:【閒聊】薩爾達世界的神祇介紹[白衣女神,海莉雅]

2017-11-14

像這樣將過去作品中的要素挪至新作品,並將其解釋為故事歷史一部分的作法並不是沒有,最有名的大概就是將<二代: 林克>中城鎮的名稱作為<時之笛>賢者等要角的名稱,並加上"城鎮的名稱是為了紀念賢者而取名"這樣的設定;因此作身為系列源頭的<天空之劍>很可能就將過去作品的片段要素...繼續閱讀

【翻譯】國王的日記 (英版)

2017-10-25

.* 雖然我不習慣這種無關緊要的反思, 但是也許這時我該開始寫下皇家回憶錄了*來自薩爾達傳說2: 林克近來報告顯示許多古物被挖掘出來. 那個預言家的預言也許是真的. 災禍加農並不是童話或是神話中的虛構人物, 他的確存在於我們海拉爾王國境內....繼續閱讀

薩爾達系列有個不成文的規定

2017-10-17

關於曙光之後會不會有後續 這點我覺得倒是可以放心~ 因為薩爾達系列有個不成文的規定 就是一個本傳一定會搭一個外傳 外傳都會盡量不和三角神力和卡農薩爾達扯上關係 純粹只是本傳的日後談和專屬於林克的 初代-->林克冒險 三角神力-->夢見島 時之笛-->假面 風律...繼續閱讀

為什麼這遊戲要叫"ZELDA"?

2017-10-17

關於這個答案得追溯到FC的林克 當初 初代海拉爾王死後將王位傳給了王子,也將三角神力傳給了王子 不過王子得到的三角神力並不是完整的, 後來王子從祭司身邊聽到初代海拉爾王在死之前將其他三角神力的線索 告訴了初代薩爾達公主 於是王子便命令祭司去逼問公主,沒想到祭司卻失手將公主弄得不醒人事...繼續閱讀

歷代的FAMI通評分

2017-10-17

> 由於作報告的關係 急求解答=口=" FC 林克 36分 SFC 眾神聖三角 39分 N64 時之笛 40分 N64 姆修拉假面 37分 NGC 風的指揮棒 40分 NGC 四人之劍+ 35分 NGC 黃昏公主 38分 Wii 黃昏公主 38分 NDS...繼續閱讀

歷代公主與林克的關係

2017-10-17

來看看各代的狀況吧:《薩爾達傳說(初代)》《薩爾達傳說2-林克》徹徹底底的陌生人→朋友?連這種程度都嫌太腦補的關係。換個說法劇情上讓玩家就是連他們是否成為了朋友都不知道。畢竟我們偉大的公主事前就被抓了。...繼續閱讀

卡農以外的歷代boss (表格整理)

2017-10-17

蠻好奇的, 謝謝 下列為系列作中,最終BOSS非卡農者 作品 最終BOSS 林克 影子林克 夢見島 影(風之魚的惡夢) 穆修拉的面具 穆修拉的面具 四人之劍(不是NGC的四人之劍+) 風之魔人 古夫 神奇帽子 古夫(四人之劍的古夫前身) 夢幻沙漏 夢幻魔神...繼續閱讀

卡農以外的歷代boss (影片)

2017-10-17

> 謝謝 林克--影子林克http://www.youtube.com/watch?v=ltTkv1nG9dY這隻我忘了什麼來頭Orz夢見島--惡夢http://www.youtube.com/watch?...繼續閱讀

歷代林克打小雞的下場

2017-10-17

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 這個已經算是系列的傳統我稍為列舉一下各作的狀況好了 1.初代:沒雞可砍 2.林克:沒雞可砍 3.諸神的三角神力:第一次出現雞可砍,但需要砍40多下雞才會開始暴走 雞暴走時間也是系列上最持久的,程度也是最兇的 但是,屋內的雞不會發生暴走狀況...繼續閱讀

【情報】任天堂 青沼英二 x Square enix 藤澤仁 訪談

2017-03-04

初代薩爾達和《林克的》裡面其實動作遊戲的要素要更大;《眾神的三角神力》裡面有迷宮裡面和內外兩個世界的解謎要素,但當時玩的時候你覺得這像是薩爾達的“傳統”嗎?《眾神的三角神力》藤澤:當時是“哦哦還有解謎元素啊”,這個感覺。...繼續閱讀

【情報】一轉眼就是 30 年-『薩爾達傳說』6 週連續企劃 Vol.6

2016-11-12

在 11 月 10 日發售的『任天堂經典迷你紅白機(ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ)』中,收錄了包含初代『薩爾達傳說』以及『林克冒險』等 30 款遊戲提供玩家遊玩。敬請各位購買回家遊玩。...繼續閱讀

【閒聊】憶起 30 年前的種種經歷-『薩爾達傳說』6 週連續企劃 Vol.3

2016-11-12

在連續六週『薩爾達傳說』企劃的第三回中,這次將要與曾經開發過『林克』的社內開發人員一同進行訪談。為了瞭解『薩爾達傳說』系列作中相當具有獨特遊戲性的『林克的冒險』。因此這次邀請到了當時『林克的冒』的監製杉山 直先生。...繼續閱讀

【閒聊】一股懷念感油然而生-『薩爾達傳說』6 週連續企劃 Vol.2

2016-11-12

今天是連續六週『薩爾達傳說』企劃的第二回了,那麼我們就來以當時的主機來啟動『薩爾達傳說』跟『林克』吧!在這兩部作品發售時(1986~1987年)小編我還沒出生的關係,所以本身並沒有實際接觸過紅白機的磁碟機系統。...繼續閱讀


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