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搜尋結果:共有 552 筆資料符合


【討論】零件教育型電腦[特防]效率計算比較(含投票)

2026-03-27

機動 哈啦板】 教育型電腦[特防](防禦類)佔格與效果1.受到敵方造成的傷害減輕10%2.從作戰開始經過4分鐘後,自機在失衡狀態下受到的傷害減輕10%3.教育型電腦類的零件無法裝備複數件效率比較由於機體在不同耐性換算加成會不同,因此做以下計算...繼續閱讀

【討論】零件教育型電腦[特射]效率計算比較(含實用度投票)

2026-02-26

機動 哈啦板】 教育型電腦[特射](特殊類)效果與占格1.四分後效果提升至8%2.不能與其他教育型電腦重複使用(實測飛刀飛斧類不算射擊增傷)效率計算由於機體在不同射補與耐光彈還有出場時間給予的加成換算會不同,因此做以下計算:四分前機體耐光彈...繼續閱讀

RE:【討論】零件教育型電腦[特射]效率計算比較(含實用度投票)

2026-02-26

機動 哈啦板】 深感抱歉先前內容有誤,原本取得消息為10%加成效果,但經實測4分後加成效果僅8%,因此做了內文調整與計算,還有經實測格鬥類射擊武裝,如飛刀飛斧不算增傷,還沒抽的看完可再考慮。...繼續閱讀

RE:【討論】零件教育型電腦[特射]效率計算比較(含實用度投票)

2026-02-26

機動 哈啦板】 ※ 引述《jeasonmoore (OysterFu)》之銘言零件價格比低不是無原因的,除了高手外,有誰不會推三防50/50/62或70的。官方最近還更新防禦零件也有一點加成,更多人也是以更硬為主,減傷真的不吃香。...繼續閱讀

【心得】零件連結系統[泛用II型]效率計算測試(含投票),腳骨蓋勇。

2026-02-26

機動 哈啦板】 連結系統[泛用II型](防禦類)效果與占格(與同系統的改裝零件不能同時裝備)1.HP等同強化骨架Lv5+新型骨架Lv1(11)2.盾牌等於盾牌補強材Lv5+Lv1(6)3.各部位HP額外增加30%,單獨使用接近腳步特殊裝甲Lv3...繼續閱讀

【討論】零件綜合強化程式[射擊]效率計算比較(含投票)

2026-02-26

機動 哈啦板】 綜合強化程式[射擊](特殊類)效果與占格效率計算Lv5機體裝則給予耐光5耐彈5Hp500射補5Lv4機體裝則給予耐光4耐彈4Hp400射補4Lv3機體裝則給予耐光3耐彈3Hp300射補3Lv2機體裝則給予耐光2耐彈2Hp200...繼續閱讀

【討論】零件特殊強化裝置[Type-γ]效率計算比較(含投票)

2025-12-21

機動 哈啦板】 特殊強化裝置[Type-γ](防禦類)效果與占格(特殊強化裝置類的零件無法裝備複數件)效率比較 由於機體在不同抗性所加成抗性會不同,因此有以下比較。...繼續閱讀

【討論】零件連結系統[泛用I型]效率計算比較(含投票)

2025-11-27

機動 哈啦板】 連結系統[泛用I型](移動類)效果與占格不可與以下零件同時裝備1.提昇速度的零件2.同系統的改裝零件效果等同於:1.4個高性能行走機構Lv1噴射控制裝置Lv21.4個立場引擎Lv13.33個資料庫連結Lv1(僅泛用有給予)(1%...繼續閱讀

【討論】零件連結系統[突擊I型]效率計算比較(含投票)

2025-11-21

機動 哈啦板】 連結系統[突擊I型](特殊類)效果與占格效果等同於:格鬥強化程式Lv4 耐格鬥裝甲Lv31.4個高性能行走機構(僅強襲有給予)支援泛用裝價值: 5+8=13格零件槽強襲機裝共價值:5+8+5×1.4=20格零件槽心得 此零件需求...繼續閱讀

【討論】零件連結系統[支援I型]效率計算(含投票),支援友善零件?

2025-10-24

機動 哈啦板】 連結系統[支援I型](攻擊類)效果1.以光束射擊武裝對敵機造成的傷害增加5%2.過熱的回復時間縮短10%3.若給支援機裝備,則光束射擊武裝的聚能時間縮短10%(相同類型的改裝零件無法裝備複數件)占格射補換算(僅光束武器) 由於機體在不同射補時...繼續閱讀

【討論】零件等級連結系統[裝甲]效率計算與實戰(含投票),神級零件登場?!

2025-10-24

機動 哈啦板】 等級連結系統[裝甲]效果與占格(同系統零件無法裝備複數件,如等級連結系統[射擊]、[格鬥],裝備與機體Lv相同武裝時,三個抗性則額外增加)效率比較等級連結系統[裝甲]等級 效果 效率Lv1 12 (4×3) 2Lv2 15 (...繼續閱讀

【討論】零件類別特攻程式[突擊]效率計算比較(含實用度投票

2025-08-31

機動 哈啦板】 類別特攻程式[突擊](攻擊類)效果與佔槽(對支援增傷7.7%,有利科別增傷原先為1.3倍變為1.4倍,因此增傷幅度為1.4/1.3=1.07為7.7%)效率計算格射補計算 由於機體在不同射格補,裝備此零件時,對有利科別增傷換算有不同加成...繼續閱讀

【討論】零件等級連結系統[射擊]效率計算比較(含實用度投票)

2025-08-07

機動 哈啦板】 等級連結系統[射擊]效果與占格(主武射擊與格鬥需與機體Lv同等,才會有+3射補效果;每提升一個Lv,再給予+2射補,同系統零件無法裝備複數件,亦有格補版本)效率計算類別 效果 效率(射補/占格)Lv1機體 8 1.14Lv2機體...繼續閱讀

【討論】零件等級連結系統[格鬥]效率比較與實戰(含實用度投票)

2025-08-01

機動 哈啦板】 等級連結系統[格鬥]效果與占格(主武射擊與格鬥需與機體Lv同等,才會有+3格補效果;每提升一個Lv,再給予+2格補同系統零件無法裝備複數件,估計以後有射擊版本的)效率計算類別 效果 效率(格補/占格)Lv1機體 8 1.33Lv2...繼續閱讀

【討論】零件合成馬達與噴射控制裝置Lv5簡易分析(含投票一人兩票)

2025-08-01

機動 哈啦板】 周年前的(佛心?!)活動池合成馬達(移動類)效果與佔格(不能與使速度或迴旋性的零件同時裝備。)...繼續閱讀

【討論】零件特殊強化裝置[Type-β] 效率計算比較(含投票),彈幕太厚了?!

2025-08-01

機動 哈啦板】 特殊強化裝置[Type-β]效果與佔格(特殊類零件)效率計算與比較 由於機體在不同格補安裝此零件會有不同加成,因此做以下計算,並且效率部份扣除Hp1000等同佔格5格的強化骨架Lv4(11-5=6) 再作計算。...繼續閱讀

【討論】零件類別特攻程式[泛用]效率計算比較,含實用度投票。

2025-06-01

機動 哈啦板】 類別特攻程式[泛用](特殊類)效果與佔槽(對強襲增傷7.7%,有利科別增傷原先為1.3倍變為1.4倍,因此增傷幅度為1.4/1.3=1.07為7.7%)效率計算機體Hp 零件 Hp 效率(hp/占格)類別特攻[泛用 2000...繼續閱讀

【討論】零件類別特攻程式[支援]效率計算(含投票),支援機的春天?

2025-03-27

機動 哈啦板】 類別特攻程式[支援](特殊類)效果與佔槽(網友實測減傷5%,對泛用增傷7.7%,有利科別增傷原先為1.3倍變為1.4倍,因此增傷幅度為1.4/1.3=1.077,為7.7%)效率計算 由於機體在不同耐性與不同射格補 裝備此換算有不同加成...繼續閱讀

【討論】新零件高純度推進劑效率計算比較,有實用度投票!

2025-03-13

機動 哈啦板】 高純度推進劑 零件槽近距離5中距離2遠距離4效果推進器增加15推進器的上限值增加10推進器的回復速度提昇10%效率計算(僅看推進器)零件 推進器/零件槽 效率高純度推進器 15/11 1.36噴射控制Lv1 5/3 1.66噴射控制...繼續閱讀

【閒聊】中將連跪拳跑不掉了

2025-03-13

機動 哈啦板】 面對沒有緊急迴避的偵察型薩克,只好用出CD兩秒又能強跪的拳頭,傷害不高侮辱性極強,對於沒緊急迴避的機體都可以這樣玩,前提對手旁邊沒隊友,或是他沒有緊急迴避,不然接一套閃人比較快。...繼續閱讀