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搜尋結果:共有 543 筆資料符合


【討論】零件連結系統[支援I型]效率計算(含投票),支援友善零件?

2025-10-24

機動 哈啦板】 連結系統[支援I型](攻擊類)效果1.以光束射擊武裝對敵機造成的傷害增加5%2.過熱的回復時間縮短10%3.若給支援機裝備,則光束射擊武裝的聚能時間縮短10%(相同類型的改裝零件無法裝備複數件)占格射補換算(僅光束武器) 由於機體在不同射補時...繼續閱讀

【討論】零件等級連結系統[裝甲]效率計算與實戰(含投票),神級零件登場?!

2025-10-24

機動 哈啦板】 等級連結系統[裝甲]效果與占格(同系統零件無法裝備複數件,如等級連結系統[射擊]、[格鬥],裝備與機體Lv相同武裝時,三個抗性則額外增加)效率比較等級連結系統[裝甲]等級 效果 效率Lv1 12 (4×3) 2Lv2 15 (...繼續閱讀

【討論】零件類別特攻程式[突擊]效率計算比較(含實用度投票

2025-08-31

機動 哈啦板】 類別特攻程式[突擊](攻擊類)效果與佔槽(對支援增傷7.7%,有利科別增傷原先為1.3倍變為1.4倍,因此增傷幅度為1.4/1.3=1.07為7.7%)效率計算格射補計算 由於機體在不同射格補,裝備此零件時,對有利科別增傷換算有不同加成...繼續閱讀

【討論】零件等級連結系統[射擊]效率計算比較(含實用度投票)

2025-08-07

機動 哈啦板】 等級連結系統[射擊]效果與占格(主武射擊與格鬥需與機體Lv同等,才會有+3射補效果;每提升一個Lv,再給予+2射補,同系統零件無法裝備複數件,亦有格補版本)效率計算類別 效果 效率(射補/占格)Lv1機體 8 1.14Lv2機體...繼續閱讀

【討論】零件等級連結系統[格鬥]效率比較與實戰(含實用度投票)

2025-08-01

機動 哈啦板】 等級連結系統[格鬥]效果與占格(主武射擊與格鬥需與機體Lv同等,才會有+3格補效果;每提升一個Lv,再給予+2格補同系統零件無法裝備複數件,估計以後有射擊版本的)效率計算類別 效果 效率(格補/占格)Lv1機體 8 1.33Lv2...繼續閱讀

【討論】零件合成馬達與噴射控制裝置Lv5簡易分析(含投票一人兩票)

2025-08-01

機動 哈啦板】 周年前的(佛心?!)活動池合成馬達(移動類)效果與佔格(不能與使速度或迴旋性的零件同時裝備。)...繼續閱讀

【討論】零件特殊強化裝置[Type-β] 效率計算比較(含投票),彈幕太厚了?!

2025-08-01

機動 哈啦板】 特殊強化裝置[Type-β]效果與佔格(特殊類零件)效率計算與比較 由於機體在不同格補安裝此零件會有不同加成,因此做以下計算,並且效率部份扣除Hp1000等同佔格5格的強化骨架Lv4(11-5=6) 再作計算。...繼續閱讀

【討論】零件類別特攻程式[泛用]效率計算比較,含實用度投票。

2025-06-01

機動 哈啦板】 類別特攻程式[泛用](特殊類)效果與佔槽(對強襲增傷7.7%,有利科別增傷原先為1.3倍變為1.4倍,因此增傷幅度為1.4/1.3=1.07為7.7%)效率計算機體Hp 零件 Hp 效率(hp/占格)類別特攻[泛用 2000...繼續閱讀

【討論】零件類別特攻程式[支援]效率計算(含投票),支援機的春天?

2025-03-27

機動 哈啦板】 類別特攻程式[支援](特殊類)效果與佔槽(網友實測減傷5%,對泛用增傷7.7%,有利科別增傷原先為1.3倍變為1.4倍,因此增傷幅度為1.4/1.3=1.077,為7.7%)效率計算 由於機體在不同耐性與不同射格補 裝備此換算有不同加成...繼續閱讀

【討論】新零件高純度推進劑效率計算比較,有實用度投票!

2025-03-13

機動 哈啦板】 高純度推進劑 零件槽近距離5中距離2遠距離4效果推進器增加15推進器的上限值增加10推進器的回復速度提昇10%效率計算(僅看推進器)零件 推進器/零件槽 效率高純度推進器 15/11 1.36噴射控制Lv1 5/3 1.66噴射控制...繼續閱讀

【閒聊】中將連跪拳跑不掉了

2025-03-13

機動 哈啦板】 面對沒有緊急迴避的偵察型薩克,只好用出CD兩秒又能強跪的拳頭,傷害不高侮辱性極強,對於沒緊急迴避的機體都可以這樣玩,前提對手旁邊沒隊友,或是他沒有緊急迴避,不然接一套閃人比較快。...繼續閱讀

【閒聊】300Cost亞凱玩膩可以玩這台,耐彈50薩克II Lv5(坦度展示影片)

2025-03-13

機動 哈啦板】 測試影片 用了友人滿改全撐射補的泛用亞凱火力型A還有支援亞凱偵察型做測試,泛用亞凱導引飛彈+四發飛彈+一管機槍還有全部屁彈,薩克II還是存活下來了,支援亞凱射完飛彈+章魚燒外加兩管機槍,機體竟然還能殘血活下來坦度非常驚人。...繼續閱讀

【討論】免費的!活動零件射擊特化程式效率計算應用(含投票),佛心公司?

2025-03-13

機動 哈啦板】 射擊特化程式效果正面:射擊攻擊對敵人造成的傷害增加5%負面:1.格鬥攻擊對敵人造成的傷害減少3% 2.機體HP减少1000消費 (等同損失強化骨架lv4血量)零件所需插槽:近、中、遠皆為「0」測試影片 全傷害與全坦零件做比較,...繼續閱讀

【閒聊】上修後R•查加Lv4全坦與全傷配置遊玩

2025-03-13

機動 哈啦板】 基礎戰原生Lv(老實說還是原生Lv強一些)全坦克配置全輸出配置機體上修部分(LV4)機體HP「23000」→「26000」近距離零件槽「21」→「22」中距離零件槽「18」→「20」遠距離零件槽「10」→「12」腳部特殊緩衝材...繼續閱讀

【討論】零件綜合強化程式[格鬥]效率計算與實戰(含投票),有玩高Lv的別錯過了!

2025-03-13

機動 哈啦板】 綜合強化程式[格鬥] LV1零件槽 近距離3 中距離3 遠距離1效果:格鬥修正值、耐格鬥修正值、高速移動、推進器、MS的迴旋性能增加1。機體LV每上昇1級會再增加1。本零件效果的上昇值上限僅到機體LV5為止。...繼續閱讀

【討論】零件超限調整[格鬥]Lv2效率計算與實戰測試(含投票)

2025-03-13

機動 哈啦板】 超限調整[格鬥]Lv2零件槽 近距離2中距離4遠距離3效果:格鬥攻擊對敵人造成的傷害增加6%。機體LV每上昇1級會再增加2%。相同零件效果的最高上昇值為12%。...繼續閱讀

【閒聊】當我發現NT鋼彈的飛踢~

2025-03-13

機動 哈啦板】 今天出了2台新機體的池~老實說我對紅Z很無感所以轉身就去抽NT鋼彈玩玩當我再試NT鋼彈的時候感覺那個後格非常熟悉再去看看技能有空中格鬥就去嘗試了一下跟EX鋼彈不一樣那個熟悉的味道來了默默的播起音樂然後表示:我只是路過的卡面萊打...繼續閱讀

【閒聊】耐光70Nt鋼彈Lv4 遊玩體驗

2025-03-13

機動 哈啦板】 還未把零件槽改造出來,憑藉著運氣好抽到的擴充技能:改裝零件擴充[裝甲]Lv5(效果每裝備一個輔助系零件,增加全耐性三點,外加搭配重裝甲、新型耐光裝甲,硬生生把耐光撐到70耐格耐彈也保有49,不過抽技能真的看臉,此技能可說是大獎中的大獎...繼續閱讀

【討論】零件爆炸減輕裝甲效果測試(含實用度投票),有點強勢呢?!

2025-03-13

機動 哈啦板】 爆炸減輕裝甲零件槽:近3 中1 遠2效果:1.耐實彈修正值增加7。 2.所受武裝爆炸波傷害減輕15%。 3.減輕因MS爆炸時所受到的反應動作。...繼續閱讀

【閒聊】上修後伊弗利特改Lv3&Lv4遊玩體驗

2025-03-13

機動 哈啦板】 Lv3伊弗利特改 配裝下系統高速移動230,在450應該沒有人比他高,機體格鬥為主,可塞格鬥特化,再搭配超限格鬥效益也還不錯,在系統下格補約有120的效果,下格支援約有8000,N+下約15000,強襲泛用兩次下格大概也能損八成血...繼續閱讀