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搜尋結果:共有 60 筆資料符合


【情報】自製模組 - 雙手武器戰技模組,7/3 更新,新增一組雙手斧前進強力攻擊

2022-07-16

之後可能會做成持單手武器及魔法的特殊攻擊冰劍,目前只有用戒指才能發動,冰山會阻擋敵人前進,戰術性技能雷電球或其它法術投射動作招喚無頭騎士,無頭有自己的攻擊組合,會用斧擊、踼擊、爪擊和閃避,我另外有optional檔可以下載,讓所有NPC都會閃避,和一般不同,NPC只會閃正面的敵人...繼續閱讀

【聖劍3/重製】事前準備、注意事項、攻略中雜感(3)

2021-07-12

正面時物理攻擊幾乎無法辨識,只能在每次動作後暫時後退。正面的雷電球三發各三次,無安地(沒有可以躲的地方),但是一個一個滾的話來不及破藍條,必殺技直接硬破即可。旁側的中間雷射砲超難躲,不過出現率不高,雷電球跟正面不同是直接瞄準某人丟,只能留意地板了。...繼續閱讀

【心得】新手取向的TF2武器評鑑──爆破兵 (Demoman)

2020-07-14

萬用度:5,榴彈飛速快且直擊傷害高,熟悉彈道的話用在正面會很舒服。就算沒有命中敵人,憑著榴彈會彈會滾的特性,攻擊看不見的敵人或著建築會比其他武器來得容易,習慣它的話用在進攻上可以處理掩體後的敵人,用在防守上可以阻礙敵方進攻路線,可謂攻守具備。...繼續閱讀

【攻略】回合出牌流程

2019-12-26

玩家從自己的手牌選出一張基礎寶可夢反面向上放置戰鬥區動作4:若手牌還有其他基礎寶可夢則可以放最多5張反面向上至備戰區備戰區寶可夢在對戰回合開始前可放可不放動作5:放置好寶可夢後從自己的牌庫上方抽出6張卡反面向上放置獎勵卡的位置動作6:雙方玩家將戰鬥區、備戰區、獎勵卡設置好後則將戰鬥區和備戰區寶可夢翻到正面對戰正式開始補充...繼續閱讀

加值戰車簡介(德國篇)【2018年6月】

2019-04-09

Krupp(三階) 優點:HP高、單發威力高、俯角優秀、仰角驚人、載彈數高、造型獨特缺點:紙裝甲、車體太長、DPM低、準度差、銀彈穿深低、通訊距離短、多了一個裝填手備註:不定期販賣外型看起來有點像蘇聯的T-28單發威力110相當高,但銀彈穿深只有43mm、準度0.55正面不利...繼續閱讀

加值戰車簡介(美國篇)【2018年7月】

2019-04-09

炮塔正面229mm、防盾同樣是229mm而且沒有弱點,雖然扛不了高階車但對同階或低階車來說是初見殺但跟其他美國車一樣,側面和後面裝甲非常貧弱,只有炮塔後方例外銀彈穿深204mm、金彈245mm以重坦來講相當貧弱加上準度差(0.42)和墊底級的DPM(1,616),正面往往處於弱勢...繼續閱讀

【情報】關於格鬥能力

2018-06-26

比如實際近戰中,羅曼使用小刀正面倉庫背面的匪徒可連續三至四擊而對方無力還手或僅能還手一槍托,但馬可就得挨2~3槍托。 馬可使用斧頭背刺超市士兵需要連擊兩下,不會被還手,但安東會被還手,且有一定機率被還手成功。...繼續閱讀

【小說】我的指揮部也想開後宮-第一章-(10)

2018-05-01

格琳娜深呼吸了一口,接著說:「既然兩隊都使用了閃電戰,想必這場的局面會演變成小隊的正面了,雖然兩隊都還不知道對方的戰術,不過在正面遇到的時候,衝突就會演變成最烈。」...繼續閱讀

【心得】系列 10 週年革新之作,《刺客教條:起源》古埃及復仇之旅初步體驗心得

2017-10-30

新的遠程戰鬥系統,完美匿蹤與正面戰鬥《刺客教條》系列先前主要處理敵人的方式大致上就是匿蹤與正面這兩個主要方式,當然匿蹤較為費時、正面戰鬥較為困難。...繼續閱讀

【心得】系列 10 週年革新之作,《刺客教條:起源》古埃及復仇之旅初步體驗心得

2017-10-29

新的遠程戰鬥系統,完美匿蹤與正面戰鬥《刺客教條》系列先前主要處理敵人的方式大致上就是匿蹤與正面這兩個主要方式,當然匿蹤較為費時、正面戰鬥較為困難。...繼續閱讀

RE:東方之永無止盡的明日『2017/01/26第52樓更新第四十八章.溫柔』

2017-03-27

實話實說的尼奧毫不客氣打擊道:「他們用和你相同的時間,如今已經能和我正面。」雖然說那時候自己還是衰弱期,而現在則是實力全盛期。「好好反思今天的戰鬥,你缺乏的東西還太多了。」...繼續閱讀

【心得】萊斯垃圾話13 - 水晶湖殺人魔傑森 - 十三號星期五

2017-01-10

有的人可以靠高潛行角色,配天賦打潛行戰;有的人靠高力量之類的配法,和傑森正面,或是保護隊友;有的人就靠高耐力高速度來打游擊。一定是會這樣想的吧?搭配特性和天賦。 可是目前的平衡狀況是,高潛行太危險了,因為是機率不被掃出來。...繼續閱讀

第一章 風起雲湧二

2016-12-20

讓我解釋給你聽吧 暴風君是我仰慕的人 瀟瀟又是我的兄弟 但他們之間卻有難解的仇恨 只要他們兩人正面 絕對會分出生死 我不願見到他們兄弟相殘 而你與瀟瀟有廢手之恨 世上又只有暴風君 能助素還真回復 所以將你帶回目的是什麼 你應該清楚 葉小釵 你與瀟瀟之間的勝敗榮辱...繼續閱讀

【情報】轉載三弦與大陸金光道友們的語音交流內容

2016-12-20

他如果一開始就放棄正面,那犧牲的中原百姓就白死了,而且銀燕本來就不是智將。Q:老師你是情節重要還是人物本身刻畫重要,感覺人物的複雜性還是不太高。A:我本身重情節,後來請的編劇都是人物塑造比較強的,比如季電。複雜性不高這個我會努力的。Q:大師得罪了造型師麼。...繼續閱讀

【心得】【麥當勞】大亂鬥&佔領

2016-08-31

主要拆與跑 (1) 要是今天遇到 你人在A區 敵人在B區拆了 然後C區也有人再拆 但是正面突擊C區打不贏就只能繞遠路 D - E - B 做一個攔阻的動作 不管當下是被打還是在打對面 都盡量別正面 1 . 獲勝 讓隊友領得更多 點數 2 ....繼續閱讀

RE:【小說】 [奇幻AION II]未完的傳說 第二集 揭曉過去的意義

2015-08-10

龍戒修冷笑,「也許你們沒有看到,但在那個男人衣服底下,我確實感應到了滅龍守護者特有的龍型圖紋,他也是一個滅龍守護者,要是正面,只怕我們今天連這棟屋子的大門也踏不出去了!」伊凡娜笑了笑,「我們先回去柯克馬羅斯主城,與代行者從長計議攻打大地尖牙之事。」...繼續閱讀

【小說】王器的戰爭:父親 第1話

2015-06-07

第一件想到的事,是殺手放棄與自己正面,前去襲擊主人。騎士在雙腳下凝聚力量,隨即浮在半空中,開始飛行。曾生活在亞諾爾隆德的神族,都擁有兩種力量--其一是操縱「陽光之力」--「電」的力量,其二是操縱排斥力與吸引力的「原力」。...繼續閱讀

╭★中手須知-控兵的竅門(轉貼&加註)【七夜商】

2015-02-15

有時會失靈,這時要趕快再重複上面動作,不然部隊只會傻傻的往敵方前進而不會攻擊)值得注意的一點:攻擊移動是每次射擊後會自動往點選地移動,而大部分弓類在重新移動後又有3秒的起手時間,這代表著弓類並不適用攻移(日弓、連弩例外) 另外攻移和HR是分場合在使用的,譬如兩軍正面對戰可以使用攻移來分散火力...繼續閱讀

ARC-V 25 「不動的覺悟!! 権現坂昇」

2014-10-08

By 権現坂師父ARC-V好多名言…可以作本名言錄了 「希望你們在這場決鬥中堂堂正正地正面對,進一步磨礪自己的靈魂!」 「好!開啟動作場地!」 發動環境魔法 劍之墓場! 「這、這裡是…!」 「沒錯!就是我和LDS對戰的舞台相同的場地!」 咦?...繼續閱讀

ZEXAL 69 「集いし三勇士、未来を懸けたラストデュエル!」

2014-04-29

三劍客式圍毆決鬥三人的王牌怪獸霍普、鯊魚龍、銀河眼正面費格的最強No.53 偽骸神Heart-eartH在打倒他之後,又出現了新的No.卡...?...繼續閱讀


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