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搜尋結果:共有 2073 筆資料符合


【心得】PS4幻痛白金

2023-12-04

潛龍 哈啦板】 這代很好拿,比和平先驅還好拿,因為不太吃技術,用寄生蟲戰鬥服爽爽過,再不行就用光學迷彩。...繼續閱讀

【心得】再復仇 白金GET!

2023-12-04

潛龍 哈啦板】 先附上白金照: 基本上只要挺過第三章後,後續獎杯變得較容易取得,最後BOSS第三階段沒想到只RESTAR四次就無傷S評價了,反而第一階段較難。...繼續閱讀

【閒聊】潛龍諜影大師合輯移植版 MGS3簡單心得

2023-12-04

潛龍 哈啦板】 這次有機會再次玩到潛龍諜影真的是很爽,雖然歷代大部分都玩過,但PS1.PS2.PS3.PSP都有點難拿出來了,這次的移植真的拯救我當年只玩過PS2原版,沒玩過PS3合輯版,所以無法比較PS3版又因為出社會了也無法像學生時期那樣狂玩,所以只先玩了歷代最愛的...繼續閱讀

【其他】【Kingdom Rush】士兵/召喚物名稱翻譯

2023-10-19

很努力的兩個小傢伙圓桌武士的名子比我想像中還要少;馬格納斯應該是純粹撞名而已,畢竟聖騎士出現的比英雄還要早另外既然聖騎士和杰拉德爵士的稱謂都是Sir,他們的位階其實應該是一樣的,杰拉德比較像是聖騎士團長的感覺野蠻人大廳(Barbarian Mead Hall) 巴夫丹納博根瘋狂坎貝爾(似乎是指潛龍系列當中的一名指揮官...繼續閱讀

【閒聊】35年了,這個人做的完整詳細的MGS系列的歷史包含非本傳的外傳作品

2023-07-22

潛龍 哈啦板】 可以看看,這個人花了六小時整理出完整的歷史事件的順序,從最初三代和OPS直到四代和再復仇的時間線,最後段則是有ACID巴比倫和survival等外傳作品的劇情介紹,全部的作品都收入了。...繼續閱讀

【情報】《死亡擱淺》宣布電影化計畫 將由小島製作與《宿劫》Hammerstone 工作室聯合製作

2023-05-08

《死亡擱淺》是以《潛龍聞名的遊戲創作者小島秀夫單飛後的首款新作。突破遊戲類型框架,打造出顛覆傳統的遊戲體驗。...繼續閱讀

【心得】再復仇 VR19 專屬無敵BUG技

2022-05-27

潛龍 哈啦板】 好不容易過了VR18,以為一帆風順,但VR19我又被虐了....不好切....VR19這關是在時間內奪取敵人身上的零件,總共10名,少一名都不行,只要切了沒有成功奪取就會game over。...繼續閱讀

【攻略】潛龍諜影V 幻痛 【主線全S攻略】取得雷電裝,教學影片

2022-04-27

潛龍 哈啦板】 麻醉手槍:推薦開發,半自動麻醉手槍(BURKOV TB),開發出來即可,有錢再升級【優點】連發,可以連續開槍,不必裝填完,才能開下1槍面對沒穿任何裝備的敵人,連開身體3槍,敵人就會昏睡有時觸發反應時間,但離敵太遠,沒辦法精準瞄頭,可以連開敵人身體數槍...繼續閱讀

【攻略】潛龍諜影V 原爆點 全任務 困難難度 S Rank 影片攻略

2022-04-27

潛龍 哈啦板】 第1章:Ground Zeroes攻略方法:照著影片操作即可第2章:排除撤退士兵攻略方法:撿起敵軍貨車後面的狙擊槍,爬上觀望台把2個目標爆頭,搭直升機撤離第3章:救出諜報員攻略方法:用左輪手槍把看到的敵人,全部打倒,把小島秀夫救起來的時候...繼續閱讀

【心得】全系列獎杯100% 回顧

2022-04-27

潛龍 哈啦板】 過年終於把MGR(崛起:再復仇)的最後一個DLC獎杯衝完了,做個簡單回顧,先上獎杯圖: 這個無傷獎杯花了我三天....Orz全系列100%獎杯照: 個人認為獎杯取得難度,由難到簡單排列:崛起:再復仇 ->->->->->-> 4 ->...繼續閱讀

【心得】淺談五個因政治正確而惹禍上身的遊戲(種族歧視、變性人、女權、女性)

2020-07-10

本作做為小島秀夫的最後一款《潛龍作品,小島與 Konami 的愛恨情仇可以寫成一篇博士論文。但本次的重點不在這,而是聚焦在一名角色上。玩過本作的玩家肯定記得沉默殺手──靜靜,她在戰場上可說是最致命的存在。...繼續閱讀

RE:【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上篇)

2020-06-01

注:1『潛龍諜影2 自由之子』是2001年發售的『潛龍諜影第4部作品。全世界賣了700萬是系列最高紀錄。以MEME(文化的遺傳因子)為主題、在社群網路還在黎明期的時候便預言了人們身邊的資訊都是可以透過演算法人為控制和操作的。為世界數位化敲響了警鐘。...繼續閱讀

【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完)

2020-06-01

說到小島便會令人想到是世界累計販售數超過5500萬的『潛龍生父的名號。2001年『Newsweek』雜誌中提名「開創未來的10大人物」中他是唯一的一名日本人。被粉絲暱稱為「監督」,對於「作家性」有著強烈堅持而廣為人知。...繼續閱讀

RE:【心得】異塵餘生四 - 試圖擺脫系列陰影的新Fallout

2020-04-14

玩過這三代差異性就出現了,光換了一個團隊遊戲差異這麼大,潛龍諜影的團隊走了,遊戲也就開始走味了,不光是遊戲性而已,裏頭最令人稱奇的AI系統也會化為絕響,技術在FOX團隊手中,就算KONAMI請了厲害的團隊接手,也難重現,眼尖玩家一定會發現沒那麼優,所以KONAMI最近要推出的潛龍諜影不是殺人而是打殭屍...繼續閱讀

【心得】如何看待死亡擱淺這款遊戲?遊戲全破一輪心得總評

2019-12-10

而這也是從潛龍諜影系列一直以來在故事中傳達的思想啊! 在後面的第7章和第11章也會分別被捲入第二次世界大戰和越戰的惡夢異世界中,每一次被捲進去時,我都只會想著趕快打倒反派離開這鬼地方。所以在玩這些段落時,我幾乎都沒有熱血激昂的情緒在,更多的是對戰鬥的厭倦。...繼續閱讀

【心得】《死亡擱淺》40小時無雷心得隨筆

2019-11-22

歷代潛龍充滿動作冒險要素,但這系列真正吸引我的是劇情、世界觀與人物關係、小島式的幽默、電影式的運鏡、及近乎完美的插曲與配樂。而死亡擱淺承襲了這些特色,並更精雕細琢,成為了一款也許是真正完全體的小島名作。...繼續閱讀

【心得】搶先玩了幾週:《死亡擱淺》令人驚豔,沒想到送貨也可以如此有趣

2019-11-05

如同小島過去的《潛龍,《死亡擱淺》的劇情以電影般的手法呈現,每個即時運算的過場品質都難以令人想像的高,看似真實卻又充滿著詭異的虛幻感,在不破壞遊戲節奏的情況下慢慢解開事件背後的真相。...繼續閱讀

【心得】搶先玩了幾週:《死亡擱淺》令人驚豔,沒想到送貨也可以如此有趣

2019-11-04

如同小島過去的《潛龍,《死亡擱淺》的劇情以電影般的手法呈現,每個即時運算的過場品質都難以令人想像的高,看似真實卻又充滿著詭異的虛幻感,在不破壞遊戲節奏的情況下慢慢解開事件背後的真相。...繼續閱讀

【情報】宮崎英高在巴西遊戲展榮獲終生成就獎,創造魂系魅力的男人

2019-10-16

2017年小島秀夫曾憑借《潛龍榮獲這一獎項。 巴西擁有許多喜歡宮崎英高遊戲的粉絲,在介紹完這位製作了《黑暗靈魂》等諸多名作的製作人之後,在場粉絲給予了熱烈的歡呼。...繼續閱讀

【心得】阿宅公仔小劇場第二部第五話~潛龍諜影

2019-04-02

.但也只少10幾張..發現要在50張裡面把劇情講完真的對我來說很困難...到底是自己不會取捨...還是說故事的能力差..至少我了解到片長被刪減又必須把故事講完的導演的心聲了...那麼就直接開始了~阿宅公仔小劇場第一部阿宅公仔小劇場第二部拍攝現場其實我根本沒玩過潛龍所以有對原作不敬的部份可以向我投訴...繼續閱讀


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