巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 26 筆資料符合


【攻略】戰地5 機器人服務器介紹/含如何進入/申訴

2023-12-25

5-1 BFV Robot和BFban(聯BAN) 5-1-1 BFV Robot:簡稱機器人,是只有針對戰地五的插件團隊,和BFban不同的點在於 據我所知開發過程完全獨立開發只有一個人XD),在運營上面來說具有較為”獨特”的運營方式。...繼續閱讀

『XBox遊戲人生』Xbox Game Pass11月遊戲陣容大公開 ( 11月9日 )

2022-12-02

當你了解到由一位獨立經歷十年開發以及一次重啟,而他在開始這趟旅程之前像你像我般,是一個玩家,一個單純喜愛銀河戰士的玩家。然後你再看看遊戲中,不論是射擊近戰相配合的戰鬥機制,種類豐富多變的敵人。又或是各種神秘道路,以及相當美侖美奐的背景及物品。...繼續閱讀

『 Xbox@東京電玩展2022 』做得好?做得不好?有感而發 ( 9月18日 )

2022-10-13

Sarah 介紹Xbox與日本遊戲開發( 獨立遊戲是重要的 )她簡短地介紹已有250個單位的日本獨立開發為XBox開發遊戲中,亦已經開發了近150款遊戲。但她再次提及未來會有臥龍/百英雄傳以及P5R時給人感覺則太重複了。...繼續閱讀

『 Xbox週報』06/05 街霸6與惡靈古堡Re4登場 / 中世代強化機真的有需要嗎 ?

2022-06-20

平台的玩家則是早於3月Day 1 XGP有興趣的朋友直接在XGP可下載~Eternights( 2023 | 繁中 )雖然官網沒有寫出來但有玩家巳DM了官方Twitter得到的回覆是本作最終會登陸Xbox及Switch所以本作實際上是限時獨佔其工作室Studio Sai是獨立創辦人是玩完女神異聞錄果斷辭職投入遊戲開發所以看到本作有相當...繼續閱讀

【心得】Ready or Not 《嚴陣以待》將在今年年底透過搶先體驗階段上架 | Alpha 階段個人心得

2022-04-25

簡單來說,Steam對於獨立來說是一個極佳的銷售平台,但在平台上相同遊戲類型中的競爭對手也非常多。我們確信要在這些茫茫遊戲海當中想要脫穎而出,就必須擔當起責任提供品質上乘的作品。我們不想要發行一款讓我們受眾不喜的作品。...繼續閱讀

【週報專題】GDC 2022 重點整理 - AMD FSR 2.0 / 微軟 ID@Azure

2022-03-30

8.3倍玩家人數 玩家在遊戲上花費上升60% 在DLC等花費上升45% ID@ Xbox 的合作方 在遊戲及DLC收入上升110% 在Game Pass上架費及花紅上升190% 總共上升了300% Day 1 登陸XGP的遊戲 大型發行商增加了3.5倍玩家人數 獨立增加了...繼續閱讀

【情報】 米哈游接受採訪:去年創收50億,CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界

2021-05-31

清醒地意識到商業化的重要性,並忠誠地追求商業化的成功,可能是米哈遊與許多獨立最大的區別,也是其壯大的內因。 當然這似乎並不能解釋,經歷產品接連未達預期、資本冷遇等一系列挫折的米哈遊,在意識到了ACG小眾後,還堅持在二次元領域一條道走到黑。...繼續閱讀

【心得】異度闇影 全破心得

2021-05-23

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 前言異度闇影是芬蘭獨立Mechanical Head Studios開發玩家將扮演一位機械忍者尋找失去的記憶跟被囚禁的主人一路斬荊披棘最後解救主人遊戲玩法這款遊戲是橫向通關玩起來很有洛克人的味道基本攻擊都是近戰有技能可以使用但是要消耗...繼續閱讀

【情報】SIE高層職務調動#吉田修平#Hermen Hulst

2021-03-11

的副總裁離開現職的吉田修平將會負責管理另一個成立的新部門該部門目前尚無名稱但是根據官方說法是會專注於獨立遊戲方面的事務至於細節目前尚無公開目前SIE歐洲派基本上全面接管各個高階職位這個職務調動個人認為算是半喜半憂開心的是SIE總算又要重視獨立遊戲之前在PS3~PS4前期都明顯看得出SIE有在推獨立遊戲但是大概16~17年後重心就是放在3A大作與一些獨立的合作就少了許多比較擔憂的是開發遊戲的題材偏好和選擇是否會因此而有所改變...繼續閱讀

4. --現代篇-- STEAM HTC

2020-11-21

尤其是對於全世界的獨立們,Steam提供了一個比以往實體販賣更容易曝光與銷售的全新選擇。...繼續閱讀

【情報】新手遊戲初開發《KeepGoing》

2019-05-22

一位新手獨立,同時也是個14歲的國中生。(男這是我做的第一個遊戲~60個小時的製作時間與學習時間~希望各位大大可以給我建議!!!...繼續閱讀

【情報】《鏟子騎士》團隊公開代理新作 忍者動作遊戲《異度闇影 Cyber Shadow》

2019-03-31

Nintendo Switch 哈啦板】 來源:https://gnn.gamer.com.tw/3/177303.html以《鏟子騎士(暫譯,英文原名 Shovel Knight)》聞名的遊戲廠商 Yacht Club 今日在 PAX EAST 遊戲展中,公開由獨立...繼續閱讀

【閒聊】獨立開發者奶爸Kira的遊戲之路

2018-09-08

感謝我的老婆佩宜支持著我,除了音樂之外,Roll Turlte 的全部內容都是我獨自完成的,但是我從來不想說我是"一個人"的獨立,因為這個作品是包含剛滿 2 歲的桐寶在內,我們一起推動的,我們一起冒險、一起感動、一起歡笑、一起流淚,我們一起在雨中提著螢幕背著電腦...繼續閱讀

【心得】從西方看“東方”:東方Project之父ZUN訪談錄

2017-06-10

例如,獨立肯定是渴望成功的,遊戲開發是他們的夢想。但是同人遊戲就不一樣。要是一個同人遊戲開發者的遊戲沒人買,他大概根本就不會關心。問:要是你的下一個東方遊戲完全沒人買,你會繼續做下去嗎?...繼續閱讀

【情報】PlayStation®版Unity開始免費提供給開發商!

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 這也算是獨立的福音吧?雖然沒像 Xbone 那樣直接送開發機。我掰不出心得來惹(拖走來源:http://goo.gl/X6WXsI內文:依據Sony Computer Entertainment Inc....繼續閱讀

【情報】小弟的個人獨立微創作 - 守護者方糖 Guardian Sugar

2017-01-24

也開始關注一些台灣的獨立,發現台灣真的也有很多厲害又獨自奮鬥的創作者呢!...繼續閱讀

【情報】美歸在台工作心得分享+給年輕求職者建議

2016-11-09

台灣卻需要獨立開發自己來做,真的非常可悲。我個人也是不用台灣人力銀行的,功能落後不說,他們一直鼓勵你把有電話、地址、姓名、學歷背景的履歷公開讓"公司好找人",其中的資安風險太大了。但是台灣的求職市場卻硬是被這些管道壟斷。5....繼續閱讀

【心得】動畫軟件 MayaLT + HumanIK - fbx 匯入和骨骼簡單套用 (一)

2016-07-19

這次的心得文可能比較另類, 或者可能對其他板友來說可能只是很簡單的東西, 但其實個人認為對於只懂寫程式的人很有幫助(至少我認為吧), 因為 HumanIK 對於做肢體動作和人物動畫非常的好用, 而且 MayaLT 費用比起其他 3D 軟件親民, 而且可申請下載學生版本, 對於獨立來說是非常好用的一套軟件...繼續閱讀

【問題】我獨立開發的橫向捲軸遊戲

2015-12-01

我是來自香港的獨立開發者(應該算是吧). 首先本人本身是一位橫向格鬥遊戲 Beat’em up Game 的愛好者, 所以一直都很想開發一套同類型的遊戲. 可惜當年基於技術能力所限, 每次最後都失敗告終....繼續閱讀

RE:【情報】任天堂前高管訪談

2015-02-19

他與2014年底辭職,變成了獨立開發,並在自己的主頁上不停的抱怨任天堂限制他言論,阻礙他工作進度等激進話題,引起了媒體的關注。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】