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搜尋結果:共有 15 筆資料符合


【情報】【期間限定】F/R×Fate/G Oコラボレーションイベント「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」開催

2020-06-07

3.画面をタッチまたは画面をフリックすると背景のみの表示になります。4.さらに画面をタッチまたは画面をフリックすると通常の表示に戻ります。...繼續閱讀

RE:【問題】求 侍魂-零SP 的全角色招式表

2019-03-01

BC◎ヤトロ ポック 鷹につかまって↓↘→+AorBorAB☆エレルシ カムイ リムセ ↓↘→+CD★▲トゥルセ サンペ キク ムツベ ↓↙←+CDレラ───────────────────────●レラキシマテク ジャンプ上昇中に↓+C○三角跳び ジャンプして画面端逆方向入力...繼續閱讀

RE:【情報】Capcom Cup 2017 決賽勝部對戰表

2017-12-13

一度画面へ持っていけば、相手はガードだけで体力を半分近くまで削られる事もありえるほどです。(経験談)★17. Hx | CYG BST | Daigo Umehara 【1045】彼のことを知らない格闘ゲームプレイヤーはいません。はっきりと断言できます。...繼續閱讀

70挑戰-覺醒者(日版)

2011-12-14

《原文》上級水龍のボスと同様クロモドがいるなら、画面(斜め前方辺り)に移動させてシールドハメが楽。...繼續閱讀

RE:【問題】求02um梅里連續技

2011-09-14

1ゲージ 近D>神獣脚>変身>強チョップ>弱チョップ 難易度★★☆☆☆ 画面付近では入らないのと、自分が画面端を背負った状態だと距離調節が必要だが1ゲージのダメージでみれば50%近くあるので決めていきたい 近D>龍尾脚>風車脚>頭骨脚>変身>のぼりHJA>ダイナミック...繼續閱讀

RE:【影片】東丈無限段

2010-09-12

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 (画面限定)近距離C>前B>EX爆裂拳>214B>623B>(爆裂拳3HIT>41236A>623B)×n...繼續閱讀

RE:【攻略】草薙.k.八神.一些combo連段

2010-08-31

> 給有興趣的玩家試試看唷~ > 草薙基本都是可以x2大蛇薙給他燒下去 > 八神破千傷害一次死 這招破千傷害有個缺點,起始623C對手如果是蹲姿會打不到(623A可以打到蹲下的對手)日本BBS討論區有提到,類似這樣 パーツ(Dmg・状況限定Dmg)八咫烏コンボ画面...繼續閱讀

RE:【問題】琢磨連段請教

2010-08-31

暫烈拳(JC始動738 2B始動642)7:JC>C>6B>D飛燕>暫烈>DCB崩撃>C>6B>D極限虎煌>2A>EX飛燕>D極限虎煌>B飛燕>乱舞8:2B>2B>EX飛燕>強極虎>弱飛燕9:壁旁2B>2B>EX飛燕>強極虎>暫烈拳10: ドライブゲージ100で画面...繼續閱讀

アニス・ (Anise Tatlin)

2010-08-13

画面まで届くレーザー。 ネガティブゲイト TOH 40 グリード召還。性能はアニスのそれと同じ。 召還失敗 TOA - 詠唱失敗。失敗しても何も降って来ない。...繼續閱讀

【心得】魅惑之女忍者 不知火舞的小心得(6/8更新~!!)

2010-08-08

2儲8 A/C (地上ムササビの舞) 快速向後跳向画面,緊按A/C可使出J214A/C。 A版/C版 可於通常技後取消,令舞即使通常技被擋後也可快速跳向画面端逃走。 當然亦可配合飛道具來龜。...繼續閱讀

RE:【情報】拳皇13情報集中討論區,5/27更新超能力隊影片

2010-05-31

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 一些日本公測的文字情報~我先把一些關鍵字和重點用代表色或紅色標註了 以下轉自 CODE:nt NEOMAXのハイパーチェーンドライブは、その場でK'を中心に巨大な火柱を発生させるもの(02UMのネームレス、サムスピの炎邪チック)で画面...繼續閱讀

【攻略】各角色招式發生與硬值差表

2010-01-25

攻撃をヒットorガードさせられる側が画面よりほんの少し離れた状態の場合で攻撃をヒットorガードさせると、離れる距離が短くなります。...繼續閱讀

RE:【攻略】實用極限傷害連段

2009-11-22

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 實用極限傷害連段 惡夢基斯: (1) 連段指令:( )中為該技命中HIT數) (画面)JC>疾風拳>近C>飛燕失脚>ダブル疾風拳x2>ダッシュJC>疾風拳>近C> 飛燕失脚>ダブル疾風拳x2>ダッシュJC>疾風拳>近C>雷光回し蹴り...繼續閱讀

RE:【密技】家用版BUG (PS3/XB360)

2009-08-04

画面で同様の動作を行った場合は発生いたしません) 也就是說,雷電vs伊莉莎白的bug,如果是在畫面端就不會成立, 實際則是雷電比較接近角落,再用超必來摔時, 因為動作是帶人往後滾,滾到角落的話就可以對伊莉莎白成立超必摔, 而不進入黏巴達的情況....繼續閱讀

RE:【攻略】CC連段影片

2009-08-03

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 之前有一位大大辛苦拍的大型CC連段中.阪崎亮的CC連段比較痛.小弟測試後損害值高達655.比該影片的636還多 伊莉莎白的連段.小弟把大大PO的影片加以變化修正.損害值竟高到726 伊莉莎白CC連段: (画面)CC發動>236C>236A...繼續閱讀


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