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搜尋結果:共有 47 筆資料符合


【討論】柏德之門前作、FR相關作與世界觀簡易整理與問答串

2023-08-24

先前還有一部異域同樣相當有影響力並且在此作和柏德留下不少彩蛋,但礙於不是FR世界觀就先割愛了。...繼續閱讀

【心得】很多作品的感想(戀愛腦,大雜燴、BL、BG)

2022-08-17

如果有人想更深入探討的話推薦找異域,超老的CRPG神作。晨曦時,夢見兮:喜歡某be線,好像是女主決定繼承強大的邪惡力量還是收服某個厲害的妖怪,不被世俗接受,變自立又孤獨,那個妖怪沒法給女主心靈的治癒,提出至少可以用身體慰藉女主的結局。...繼續閱讀

【心得】重新認識Xenogears 破關心得

2022-07-15

居然可以展現如此驚人的演出,讓人印象太深刻了更重要的是他的劇情設定實在強大的不可思議雖然因為 SQUARE 內部的資源排擠效應,導致 DISC2 的劇情無法完整製作出來依然無法掩蓋他的鋒芒1998 年東方降臨了一個超級神作「異域神兵」1999 年西方誕生了一個曠世經典「異域...繼續閱讀

RE:【情報】【情報】2019 遊戲發售表 (持續更新)

2021-02-03

連結 9/24 Monstrum 冒險 美 Team Junkfish 連結 9/24 柏德之門1+2加強版 角色扮演 美 連結 9/24 異域 冰風之谷 加強版 角色扮演 美 連結 9/24 機甲狂潮 2 動作 中美 Focus Home Interactive...繼續閱讀

【心得】論CyberPunk 2077:CDPR的野心之作

2020-12-31

當然我不是說2077的對話要像異域等一樣又長又愛說教,而是說他沒有達到FO:NV的水準。首先,我們知道的是2077同性質的RPG通常都會用屬性、技能點數跟出生背景來產生特別的對話選項。這點2077有做到了,但是大部分都是一個假象而已。...繼續閱讀

【心得】玩了15個小時後的心得 (PC版本) <有一點雷,慎入>

2020-12-13

至於9分以上的遊戲音樂分數,大概除了主打音樂的遊戲外,以前我會給英雄傳說系列的海之檻歌/白髮魔女、伊蘇某代、異域、柏德二等等遊戲十分以外,最近的大概只能給潮到出水的p5系列、曠野之息、大表哥之類9分以上了。...繼續閱讀

【閒聊】【靈吸怪相關】來談談與靈吸怪有關的那些事物 - 吉斯洋基和吉斯瑟雷

2020-03-21

我只是個興趣使然的DnD愛好者,沒有實際跑團經驗,多多少少看過幾個戰報跟討論,手邊有3.5版三聖書,讀過龍槍跟RA薩爾瓦多的系列作品,玩過的相關遊戲有冰風谷Ⅰ、異域、DA闇龍紀元系列、神諭原罪系列。(沒錯我反而沒玩過博德之門所以超級期待本作。)...繼續閱讀

【心得】使用 Big World Setup 安裝柏德之門加強版三部曲

2018-09-08

柏德之門、冰風之谷、異域都支援。而它也是安裝 EET 最簡單方便的工具。但 BWS 並不是一個「mod 管理程式」,對於已經安裝好 mod 的遊戲內容,它不能進行更新或調整,這些後續的動作只能靠玩家自己嘗試(但我建議不要嘗試比較好、出錯很難調整)。...繼續閱讀

RE:【情報】Fallout的起源 - R. Scott Campbell的回憶錄

2018-02-28

恰逢此時黑島開始著手開發異域,開發人員準備把D&D裡的Terrasque放入遊戲並做出了全3D模型,但是這項設定後來又被放棄了,開發人員覺得這個模型棄之可惜,於是就把它扔進Fallout裡成了死爪的原型。...繼續閱讀

【心得】遲來的《異域鎮魂曲: Tides of Numenera》美版鐵盒開箱

2017-04-04

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 異域是什麼?...繼續閱讀

【無雷】與狼同行──當童話人物逃往曼哈頓,是否還能有『從此幸福快樂』的結局?

2017-02-11

本部是我第一次接觸的TTG作品,也是我在異域後第二次接觸這種極似互動式小說的電玩遊戲。...繼續閱讀

RE:【情報】Wasteland 2移植家用主機

2017-02-11

WL2目前統計擁有一份數位版本的Steam玩家至少有三十八萬不包括GOG、其它平台和實體版本當時在KS上募集的資金就高達三百萬,算是2014聲勢浩大也相當賣作的獨立遊戲就獲利來看,還綽綽有餘讓他們繼續做異域的精神續作(後者又已募資了幾百萬)聽說是順勢UNITY...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

但能觸動人心的往往是更個人的故事不過我最喜歡的傑作是一場與世界和自己都息息相關的冒險X&Y軸跟開放性世界的部分也讓我對這款遊戲更期待了異域神劍的故事對我而言還勉強可以劇情本身沒有問題,但有些轉折橋段並不算上是驚喜,演出也很糟糕若他們想放更多心力在X軸上我絕對贊成我雖然也很喜歡專注在Y軸上的遊戲(如上面的異域...繼續閱讀

【預覽】當存在可以交易、當道德只是貨幣──痛苦:努曼尼拉之潮

2015-03-06

【Steam 綜合討論板 哈啦板】 當存在可以交易、當道德只是貨幣──痛苦:努曼尼拉之潮在2013創下KS募資網站最高記錄,398 萬 6929 美元的『異域(Planescape: Torment)』精神續作──『痛苦:努曼尼拉之潮』,在Inxile公司發佈...繼續閱讀

【心得】混沌之環一代 根本無敵拖台錢(有全破劇情)

2015-02-19

就是又臭又長的練功過程,不停折返跑,踩到地雷登~的一聲切換成戰鬥畫面,指令還沒跳出來就狂按圈,邊看漫畫邊等戰鬥結束,然後繼續折返跑,以上過程持續1~2個小時為了解決戰鬥的無聊,日式RPG發展出許多特別的系統:太空戰士的ATP;時空幻境的線性戰鬥,真.女神轉生的惡魔對話,異域的插隊...繼續閱讀

【心得】YU - NO 日式遊戲的真骨氣

2015-01-30

Saber最高趴拉趴拉之類的,可是他卻不知道Fate在演什麼我講這些不是要酸,而是要讚嘆,因為Saber這個角色光靠人設就已經具有活生生的存在感了,所以才會產生只知道Saber不知道Fate的神奇現象到達這境界的有:Fate的Saber,戰場女武神的賽爾貝莉亞,異域的...繼續閱讀

【無雷】與狼同行──當童話人物逃往曼哈頓,是否還能有『從此幸福快樂』的結局?

2014-12-23

本部是我第一次接觸的TTG作品,也是我在異域後第二次接觸這種極似互動式小說的電玩遊戲。...繼續閱讀

【心得】獵殺:惡魔熔爐介紹+心得文

2014-04-04

Entertainment聽起來似乎是個名不見經傳的製作團隊看其已發行的遊戲列表,除了冰城傳奇對我們來說比較熟悉之外,其他遊戲幾乎都沒聽過但其執行製作人Brian Fargo是曾創立Interplay Entertainment,並製作發行異塵餘生、柏德之門、異域等知名經典作品的人...繼續閱讀

精選回覆╢ asdfgh123456 發芽

2013-11-17

遊戲中塑造的故事也很令人著迷,這是我長大後會去看沙丘三部曲的起因(雖然說遊戲和原著之間的關聯性不強,只是大致上用了原著的背景)另一款則是黑島的「異域」。在那時已經累積了一定程度的知識,所以相當融入遊戲。對於喜好哲學、心理學的人而言是優異到難以置信的作品。...繼續閱讀

紐約時報評論:The Witcher 2 達到柏德之門、異域鎮魂曲的高度

2011-06-24

美國最重要的主流媒體之一-紐約時報 (New York Times) 2011年六月22日在藝文版的首頁,刊登The Witcher 2 的評論,由資深電玩記者 Seth Schiesel 撰寫,認為這個遊戲灰色的道德、有後果的抉擇和豐富細緻的人文背景,和柏德之門異域並列...繼續閱讀


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