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搜尋結果:共有 5 筆資料符合


【情報】邁出展現自己的腳步-『異度神劍 2』開發秘辛談人物設計①

2017-12-24

首先在拜讀高橋哲哉監督的大綱後捕抓到人物的輪廓,接著還參與高橋監督、竹田 先生及兵頭一歩先生的腳本會議來擴張角色形象。大綱及腳本中的雷克斯等人不僅栩栩如生,明瞭的情感表現也讓一句句台詞觸動人心。此時的我想著「角色造型應該朝容易分辨的方向比較好」。...繼續閱讀

【情報】最具高橋哲哉風味的故事腳本-『異度神劍 2』開發秘辛談本作腳本

2017-12-24

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 『Xenoblade 2』OHP『異度神劍 2』官方網站在 11 月 17 日更新了開發者秘辛,本次由負責本作腳本的竹田 老師來向各位談談有關於『異度神劍 2』的腳本部分。...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網大幅更新了 !!! (先翻譯一部份)

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 主要工作人員總監督:高橋哲哉《異域神兵》(Xenogears)《異域傳說 三部曲》(Xenosaga)《異域神劍》(Xenoblade)劇本:竹田、兵頭一歩《異域神兵I・II》《超級機器人大戰OG》《異域神劍》音樂:澤野弘之...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網 1/29再次更新

2015-07-14

総監督:高橋哲哉プロデューサー:野村匡キャラクターデザイン:田中久仁彦脚本:竹田、兵頭一歩音楽:澤野弘之澤野弘之他使用2012年的半年以上時間來製作Xenoblade X的配樂,90首…大概又是4張CD的專輯,身為澤野粉絲…必買啦(2/4的Aldnoah...繼續閱讀

RE:【問題】請問異域神劍X是否有像當初預告片一樣類似多人遊玩?(附影片

2015-02-19

NPC與NPC之間的關係也下了很多心力描繪上面這張NPC關係圖還只是「有名字」的一些沒名字的NPC一樣能夠接支線任務對話內容至少都會有兩種依據先頭操控角色不同有些NPC還會有不一樣的對話根據官方推特2014年11月28日表示新作的腳本文字量會比前作多寫腳本的人除了竹田外又多一名增加為...繼續閱讀


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