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搜尋結果:共有 25 筆資料符合


【心得】Center Axis Relock射擊系統簡介

2022-08-24

縱橫-」和「縱橫諜海-黑名單」的山姆·費雪,Ubisoft當年有利用動作捕捉來設計射擊姿勢。玩家可以透過遊戲裡的處決模式,讓山姆大叔以CAR系統搭配Krav Maga來放倒敵人。所以我說那個續作咧?...繼續閱讀

【其他】【潛龍諜影5:原爆點】自製中文劇情影片

2015-06-16

於是想了想還是決定統一使用英文名字所有東西都是我自己一個人親手包辦,希望大家會喜歡對了,翻譯部分還包括後面的年表喔~(一開始還以為是MGS的故事歷史,但開始翻譯後才發現原來都是真實世界的歷史)如果喜歡我的影片,歡迎訂閱我的YOUTUBE頻道之前的作品:【英勇之心:偉大戰爭】中文劇情影片【縱橫...繼續閱讀

RE:【情報】XBOX&Windows 遊戲導覽

2015-04-25

Tiki Towers猴塔冒險 拼圖 + 邏輯 美國 無 Tiny Plane 跑步 + 飛行 台灣 繁體中文 Tiny Troopers 動作 + 冒險 台灣 W8 簡體中文 FREE Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction縱橫...繼續閱讀

【心得】漫遊芝加哥城《看門狗》整座城市“駭”翻天

2014-05-31

【看門狗 Watch Dogs 哈啦板】 《看門狗》是由曾經開發過《刺客教條IV:黑旗》、《極地戰嚎3》、《縱橫》的育碧蒙特婁工作室(法語:Ubisoft Montréal;英語:Ubisoft Montreal)所製作,遊戲是一款開放世界的第三人稱動作遊戲...繼續閱讀

RE:【情報】WatchDogs 內部會議音訊

2013-08-09

Oliver Girard說他跟David Kristian開始製作《看門狗》的音效其實有3.5年之久,從《縱橫》結束後就開始負責這個企劃。現在蒙特婁工作室的音效團隊有 11 人,而法國以及全球各地的工作室都有成員也參與製作遊戲音效。...繼續閱讀

【心得】XBOX360遊戲整理與推薦

2013-04-15

劇情和戰鬥機制各層面皆有非常高的水準整體評價甚至是超越了二代二代則是在戰鬥機制及系統的設計上做了改良不過整體的感覺上沒有大幅度的進化 所以被戲稱為2.5代不過二代雖然整體評價上不如一代 但承襲了一代的優點 依然是一部優秀作品二代只給了四顆半星的推薦度是基於與一代的比較 如果是第一次接觸本系列的話 二代依然是值得滿分推薦的 27.縱橫推薦度...繼續閱讀

【心得】《火線獵殺:未來戰士》開發版:單機戰役心得暨中文遊玩影片

2012-05-13

正如先前所提到的「聯合擊殺」技巧,這是在《火線獵殺:未來戰士》所新增的系統之一,使用的方式非常類似Tom Clancy's Splinter Cell:Conviction《縱橫諜海》中的處決(Execute),只要朝著槍點上目標按下RB鍵標定後,隊友便會自動調整最有利的射擊位置...繼續閱讀

【心得】請用全新的態度去面對NG3吧

2012-03-21

建議你可以放棄了玩此作一定放棄之前的NG概念.......我不會大罵他是他爛作,而是去體會出早矢會何要如此作這次不在硬派動作遊戲........而是偏向敘述電影遊戲,不過本質依然有一定水準動作遊戲不要在罵他爛了,至少以同類型動作QTE的忍者狂刀比,NG3已經可圈可點了如果你玩過"...繼續閱讀

【心得】絕命戰警的小狗那麼可愛,為啥那麼慘忍

2010-08-12

其中有某個任務是要讓哈士奇潛入敵方的陣營去拿一個通行證,這時哈士奇便能動用他的狗感應系統,可以隔著牆壁看到每一個人的位置,就像縱橫裡的熱感應系統一樣,借以躲過敵人的耳目,然後暗殺敵人,不過暗殺的方法也是十分殘忍,簡單來說就是把人的嘴巴咬住,然後咬死他們...繼續閱讀

RE:【討論】無法連接到ubsoft解決方法

2010-05-20

近期有DRM的遊戲獵殺潛航5刺客教條2工人物語7縱橫-R.U.S.E.波斯王子-遺忘之沙火線獵殺 4:未來戰士 PS: 2010/3/2是第一款UBI使用DRM的遊戲上市日期。...繼續閱讀

【心得】你有試過把人的臉拿去燙火爐嘛! 縱橫諜海:斷罪 心得文

2010-05-10

【Xbox 360 哈啦板】 這是第一次接觸這個系列的遊戲,((個人比較偏愛直接衝進去大殺特殺那種…))這次初玩這款最近的大作<縱橫>之後就深深著迷間諜遊戲這種緊張的感覺,有很多場景都冷汗直流的度過,常常玩到壓力很大不時要休息一下…但是越玩越興奮(??...繼續閱讀

【心得】繪圖-主機娘COSPLAY

2010-03-12

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 小弟自繪的三大主機娘PS3-戰神3XBOX360-縱橫Wii-超級馬俐歐銀河 2在下有把戰神的服裝改過不然只穿一件肚兜應該不能放上來才是.....感謝各位大大的光臨p.s....繼續閱讀

【心得】X09電玩展 台灣玩家之夜 心得

2009-10-28

在經過主持人發送小禮物及熱場後,兩位微軟的工作人員(職位忘了..)便開始接手主持 接著當然就是重點 Forza3 囉~ 兩位主持還展示了一段 四連髮夾彎的甩尾影片XD 接著燈暗了下來,準備展示兩片開發中,處於保密狀態的遊戲Demo 當然這也是禁止攝影的,一片是湯姆克蘭西的 縱橫...繼續閱讀

【情報】《縱橫諜海:斷罪》發售日期公佈影片、新畫面

2009-09-24

【Xbox 360 哈啦板】 www.youtube.com/watch UBI在TGS發佈《縱橫:》的影片 影片公佈了發售日 2010年2月23日 新設定圖 新畫面:...繼續閱讀

【情報】育碧:《縱橫諜海:斷罪》玩法進化 畫面更棒

2009-09-02

【Xbox 360 哈啦板】 超級特工山姆•費舍爾退休後的冒險雖然由於《縱橫》的不幸返工而被迫推遲到2009年,但對玩家來說這或許並不一定是件壞事,至少育碧官方向我們保證,“等待將物有所值”。...繼續閱讀

【情報】《縱橫諜海:斷罪》大返工?育碧要延續《刺客教條》模式

2009-09-02

【Xbox 360 哈啦板】 育碧旗下主力作品之一《縱橫諜海》系列的次世代最新作《縱橫諜海 (Splinter Cell Conviction)》,自公佈起到現在已經歷時一年多。...繼續閱讀

【情報】《縱橫諜海 斷罪》發售日確定

2009-09-02

【Xbox 360 哈啦板】 育碧公司日前宣佈,《縱橫諜海》系列最新作《縱橫諜海 (Splinter Cell: Conviction)》將與2007年11月16日發售。...繼續閱讀

【情報】《縱橫諜海:斷罪》將是完全無縫體驗

2009-09-02

【Xbox 360 哈啦板】 來源: vg247 IGN訪談UBI蒙特婁《縱橫:》的創意總監Maxime Béland, 他表示他的夢想是製作一款完全是Gameplay無任何過場的遊戲 我們已經從E3上看到,Fisher在訊問敵人時, 資訊即時反映在牆上...繼續閱讀

【情報】《縱橫諜海:斷罪》遊戲引擎資訊

2009-09-02

【Xbox 360 哈啦板】 來源: www.pcgameshardware www.totalvideogames.com E3上《縱橫:》(Splinter Cell: Conviction)在E3的表現令人驚艷, 除了不同於系列作的遊戲方式,動態光影效果也讓人印象深刻...繼續閱讀

【情報】《縱橫諜海:斷罪》約12小時可以破關

2009-09-02

【Xbox 360 哈啦板】 來源: OXM 《縱橫:》創意總監Maxime Beland在英國OXM的訪談中透露 《縱橫諜海:斷罪》約12個小時便可以破關。...繼續閱讀


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