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搜尋結果:共有 63 筆資料符合


RE:【情報】BATTLE IN NEWYORK 2021 復刻舊超高難與 新超高難分享區

2021-07-09

而為什麼打倒羅馬,羅馬化便會遲緩呢?...繼續閱讀

【心得】瓦蘭吉侏儒的羅馬冒險

2021-03-20

橘色是征服理由紫色是瓦蘭吉冒險,士兵只會給第一次不過錢到是每次打贏還是會給最後發動冒險前先去羅馬搶一波順便削弱教宗軍團很順的拿到維京燒羅馬意外抓到教宗 200塊賺大大削弱冒險宣戰他的傭兵量這次宣戰就要小心教宗國會把國庫的錢都拿出來顧傭兵靠錢幾次冒險的錢+200贖金打潰羅馬軍團沒什問題如果你兵士組織是維格曼之類的...繼續閱讀

戰鎚30K各軍團指揮鏈與編制簡易探討與討論 Page_4

2020-11-23

這裡我的理解就是樣板化的極致,就像羅馬軍團那樣,每個連隊擁有的部隊與資源都相同,所以也不用擔心或考慮缺少或哪方面太多,反正如果一個連隊打不贏就找十個,讚啦。...繼續閱讀

【討論】痛擊隊友的同時爆打敵軍-帝國政委簡略介紹

2020-01-31

政委這個職位其實是在赫拉斯叛亂後才設立的,這裡我先簡單介紹一下大遠征時期帝國的軍事結構,30K時期的帝國主力是阿斯塔特軍團,第二主力就是帝國軍 ( Imperial Army ),又稱帝國輔助軍 ( Imperialis Auxilia ) 或 Excertus Imperialis,其實和羅馬很像...繼續閱讀

 ► 神奇服飾箱

2019-04-04

真紫烏鴉阿拉伯帽子(男)、阿拉伯帽子(女)阿拉伯服裝(男)、阿拉伯服裝(女)阿拉伯鞋(男)、阿拉伯鞋(女)阿拉伯金手鐲、阿拉伯魔術燈 ►其它內容物◄ 黑暗鷹眼帽、魔法貓耳朵、法老王冠藍菇菇之帽、黃菇菇之帽、偽裝鐵帽、鐵帽禿頭假髮帽、粉紅睡帽、殭屍帽帥氣黑套服、古羅馬盔甲多層次街頭穿搭...繼續閱讀

 ► 商城點裝2

2019-04-04

NT.100)灰色套頭大衣(NT.100)、日本武士套服(NT.100)聖戰士戰鬥裝(NT.100)、聖戰士披風裝(NT.100)淺藍鋼彈駕駛服(NT.100)、粉紅鋼彈駕駛服(NT.100)博士白袍(裙裝)(NT.100)、博士白袍(褲裝)(NT.100)古羅馬盔甲...繼續閱讀

╭★匈奴

2018-04-04

當時的羅馬不得不對這些馬背上的蠻族嚴陣以待。匈奴人中最精銳的騎士都被賦予「答剌罕」的稱號。他們驍勇善戰,若戰況不利也能立即撤出戰鬥,他們在戰場上的機動性是令人畏懼的。不過他們的輕裝也讓他們在遭遇敵方重騎兵時顯得吃虧。...繼續閱讀

RE:【問題】關於圓盾、方盾以及一些作戰思維的問題

2018-01-29

而在這個時代,羅馬的情況與奧里略時代差不多,仍是有了輔助軍重大影響的裝備混用期三世紀初期羅馬軍重步兵與騎兵樣貌,軍團與輔助軍的裝備混用,可以想見的是,如同上述西元二世紀中輔助兵數量超越軍團兵的說明,在有人數優勢與出身行省輔助軍體系的軍事長官政策下,羅馬軍越來越採用輔助軍裝備...繼續閱讀

【拜占庭-羅馬帝國】真正的羅馬人回來了!!(上)

2017-08-17

=R0zid8kt3yA前前世世這首BGM超合適的....拜占庭追尋著曾經存在的羅馬帝國....就算整個羅馬帝國消失不見..也會全力去追尋...乾脆把歐洲都歸零了....一切回到黑暗時代之前的歐洲了....溫和的微笑...堅毅的眼神...哼著小調..扛著火槍的羅馬再一次踏平了歐洲...繼續閱讀

以現實的角度看遊戲;騎士陣營:百夫長

2017-07-01

【榮耀戰魂 哈啦板】 騎士陣營:百夫長盔甲百夫長穿著的是羅馬中地位較高的人才能穿的肌肉甲,肌肉甲是一種古希臘時期便有的盔甲,可以說是最古老的一種板甲,大多是青銅製,防禦力並不怎麼樣,因為表面是平面的無法讓刃角滑開,面對砍擊也弱,是一種美觀大於防禦性的盔甲,所以在羅馬帝國後期百夫長大量的換裝鎖子甲...繼續閱讀

由墓碑銘文拼湊追尋一名老兵的經歷與當時的世界

2017-05-03

一般軍團士兵服役16年,並再加服4年後備役後可光榮退伍領取一筆退職金,輔助部隊雖需服役25年,但期滿退役後可以得到世襲羅馬公民權,也就是退役後成為正式帝國公民,不再需要繳納行省稅,其子孫也就能正式加入羅馬軍團。...繼續閱讀

羅馬軍隊撤出不列顛-AD 383~ca.420

2017-05-03

【軍事策略 哈啦板】 這篇文章主要介紹羅馬在不列顛的最後時日,講述有關於羅馬軍隊撤出不列顛的事件。...繼續閱讀

RE:【問題】羅馬軍團的問題

2017-04-24

【幕府將軍、全軍破敵系列 哈啦板】 ※ 引述《SeekingTrue4 (尋真)》之銘言原本我跟你的想法差不多但前陣子看過一篇討論羅馬興衰的歷史學術論文他的內容是這樣論述的羅馬帝國後期,軍團裝備會改變的還有一個原因是軍團蠻族化因為羅馬蠻族化又+蠻族上百年間時常衝擊邊疆防線而卡拉卡拉赦令讓除了蠻族以外...繼續閱讀

RE:【問題】羅馬軍團的問題

2017-04-24

所以當面對遼金蒙古的軍事威脅同等甚至更好的盔甲,會像你提到用一些破甲武器應付(這是我的猜想,原因如下)結論:看武器裝備的問題除了自身科技提升外還要看需求面如果敵人太弱自然就不用太努力研發軍事科技如果敵人太強為了生存和防禦除了研發科技外 還會因應敵人特性讓自己軍備上有奇妙的改變這種奇妙的改變呼應上面的羅馬蠻族化沒人會吃飽沒事幹...繼續閱讀

RE:【問題】羅馬軍團的問題

2017-04-24

【幕府將軍、全軍破敵系列 哈啦板】 ※ 引述《wufu30915 (托光依芙)》之銘言> 所以總結一下,羅馬帝國因為有完整的薪資規劃,對於被征服人民也有一套方式來統治 > 因此羅馬帝國的疆域相當穩定,不像中國古代領土像變形蟲一樣變來變去 先論羅馬帝國和西羅馬帝國疆域變化在屋大維開始對外征服的共和國版...繼續閱讀

RE:【問題】羅馬軍團的問題

2017-04-24

隔年彼得那戰役,羅馬先敗後勝,因馬其頓初戰勝利後,為了追擊羅馬軍團而離開原本平坦的戰場進入崎嶇的丘陵地,因而原本完美無瑕的陣列出現縫隙,被新任執政官彼得那戰役指揮官盧基烏斯·埃米利烏斯·保盧斯迅速掌握立即反擊,最終羅馬反敗為勝。...繼續閱讀

羅馬圍城馬薩達的戰術思維

2017-01-29

甚至對於羅馬軍的戰術思維及準則來說,圍城是相當耗時而沒有效率的手段,基本上對羅馬將領的主要考量而言,戰爭講求的目標就是盡可能在短時間內結束,因為本質為 " 惡 " 的戰爭,拖得越久,不僅成本及人員傷亡越大,對於該敵對民族也會累積更多的仇恨,不利於戰後重建統治。...繼續閱讀

Perk 1

2016-11-18

技名出自古羅馬的全盾牌防守陣式。 9:Hostage Situation 劫持事件 隊伍在擁有人質(包括變節警察)的情況下,你與隊友受到的傷害減少8%。 同時每擁有1名人質,你與隊友增加2%最大生命值及4%耐力。...繼續閱讀

【攻略】難度7 (不朽) 羅馬榮耀之路~ 圖文解析

2016-11-13

下一步用羅馬征服四海的時刻到了!!美國搶先一步陰我!!他先跟我簽了通行權後,越過我去打挪威(還被他打下來了)結果回頭的路上,突然對我宣戰,直接打向我的首都!!!!這下子梁子結大了!!...繼續閱讀

RE:【心得】羅馬式頭盔(2)

2016-08-15

【軍事策略 哈啦板】 羅馬軍的頭盔在不同時代、不同地區就有不同的樣式與變化,非常有趣其基本發展演進史上文托光依芙大已經講解得很詳細了,小弟我就多分享並大致簡介一些羅馬帝國元首政治時代發展的頭盔型號供參考基本上帝國元首政治時代羅馬兵的頭盔被歷史學家分為高盧型帝國盔...繼續閱讀


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