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搜尋結果:共有 1147 筆資料符合


RE:【簡單評文】大叔的快樂評文其八 與蘿莉魔王的糟糕事

2023-10-10

【空想奇談創作交流區 哈啦板】 大叔你好,我是一直在空想版潛水的版友,厚臉皮得也想排隊來求評XD作品名稱:晚安,明天見簡介:此篇是PC養成遊戲【美少(坊)5】的延伸同人,雖說是同人但自創的比例偏高,所以我自認為這是一部可以獨立閱讀的作品。...繼續閱讀

├《幕末戀華新選組》齋藤一路線心得:重情重義,始終如一 ※多圖有捏

2022-01-30

齋藤一與新選組的羈絆 看到對話選單模式,嘴角忍不住勾起,想想以前跑過的《美少》系列和《灰鷹幻境》,再看看《幕末戀華新選組》,正面積極看待是蒐集情報和拓展人脈,講白就是和男人八卦職場同事和朝野時勢(大笑)。...繼續閱讀

安琪莉可 Luminarise

2022-01-04

例如模擬人生、美少這類。但你大概很難真正完全體驗的類型……✂正文雖說玩之前已經對新羅曼史系列摸了個大概,算是給自己打了預防針的了。但整體出來的感覺真的比想象中還微妙。這個設計仿佛就是把寫好的東西剁碎隨機放出,讓你多周目多少有點得著。但不有趣。...繼續閱讀

明星志願1攻略極限

2021-09-08

明1在以前投幣網腳玩得真是一爽,跟美少2一樣,容易上癮。設立目標越來越難就會一直玩,雖然系統很簡單,古早遊戲都是這樣。隨便看網上攻略設定最難目標:用小周拿6座獎盃,軍中學生情人全拿,賺一千萬買下公司,外加取董事長女兒,三人都是超級巨星,不吃道具。...繼續閱讀

RE:【問題】( 求助) Steam PM2 取中文名字直接當機

2021-07-18

美少(美少女夢工坊)系列 哈啦板】 ※ 引述《fatwai98 (苦命勞碌的上班族雅迪)》之銘言> 夜校剛考完試,想拿老遊戲出來回憶一下,翻箱出來老光牒果然跑不動了。...繼續閱讀

RE:【心得】遊戲種類與製作上的難度

2020-11-04

如果你玩戰略遊戲覺得那些敵人怎麼這麼笨,那就是人工智慧寫得太簡單(不過寫到狡猾的地步也有難度) > 但事實上人工智慧負責的並不只敵方的行動而已, > 還要判定移動範圍、攻擊範圍、範圍內所有人的損傷…等 > 遊戲中設置的數值越多,會越貼近某種"現實" > 代表遊戲:美少系列...繼續閱讀

【心得】遊戲種類與製作上的難度

2020-11-04

辨識性強的介面這類遊戲可怕的地方在於多且複雜的數值還要運算與判定,以及人工智慧…如果你玩戰略遊戲覺得那些敵人怎麼這麼笨,那就是人工智慧寫得太簡單(不過寫到狡猾的地步也有難度)但事實上人工智慧負責的並不只敵方的行動而已,還要判定移動範圍、攻擊範圍、範圍內所有人的損傷…等遊戲中設置的數值越多,會越貼近某種"現實"代表遊戲:美少系列...繼續閱讀

【心得】一人美少女夢工廠~ 泳裝絢櫻原型製作分享

2020-04-24

【綜合公仔玩具討論區 哈啦板】 大家好我是和彥,這次要跟大家分享絢櫻模型製作的心路歷程,圖多觀看時請注意!標題會這樣下剛好是粉絲頁看到網友的留言很貼切就借來用了XD原型製作我是採用數位建模的方式來製作,使用的軟體是目前業界主流的 ZBRUSH首先從資料夾中找一個素體來當基底來改造調整出大略的體型後,...繼續閱讀

【介紹】Princess Maker(一代)

2019-11-04

【往日遊戲 哈啦板】 打這喜歡的遊戲的介紹文是一直以來想做卻沒做的事,所以應該是填坑總之我要來做美少系列的圖文介紹了會按照時間順序來做介紹,希望能多吸引一些同好。...繼續閱讀

【短篇/原創】巴哈姆特流傳的app(下)結末

2015-04-21

把小女孩養育成人…… 「『美少』?」我忍不住的叫了出來。 的確,這是個絕對能夠通關的遊戲。 「嗯……那就是個像『美少女夢工場』的遊戲。」張小姐繼續說道。 「我將遊戲裡的小女孩,取名為『Nozomi』開始了我和xīwàng的遊戲。」...繼續閱讀

【情報】女兒星座、血型加成、打工、教育等各項數值(會陸續增加)

2015-02-26

【Princess Maker 哈啦板】 相信玩了很久的各位都知道這款遊戲系統有些模仿單機板-美少2尤其實看到女兒星座的數值加成後,應該就有些概念了 XD於是我製作了這數據表,希望可以給大家做個基本參考(FxK,這插入表格有夠難用…索性不用)(轉載請務必貼上來源...繼續閱讀

【心得】《青色火焰》觀後感(無雷)

2014-10-20

與主角成為勁敵,常識脫節《新世紀福音戰士》監督庵野秀明、《王立宇宙軍~歐尼亞米斯之翼~》監督山賀博之、《美少》人物設定師赤井孝美等,重量級人物齊聚一堂,讓整部戲劇驚嘆連連。...繼續閱讀

【短篇】愛妳的未來

2014-06-29

就像是多年前玩過的遊戲,美少(美少女夢工坊)系列,玩家受到天神所託照顧一個女孩,把女兒由十歲養至十八歲,這期間可透過學習、打工和冒險來改變女兒的能力值,按照發生的事件、經歷以及不同的能力值,看她會成長為怎樣的一個女性,有著什麼樣的未來,有著什麼樣的結局…...繼續閱讀

【情報】【遊戲基地專訪】就是要跟別人不一樣!國產戀愛遊戲《落櫻散華抄》製作人吐露遊戲製作

2013-11-29

對《落櫻散華抄》來說,學力的作用只能夠影響「女性角色好感度」跟「打工的職業選擇」兩件事,而不像《美少》那樣需要玩家嘗試不同數值來達成不同結局,如此一來玩家的學力值必定會趨於全滿,而讀書系統也就失去了對玩家的意義。...繼續閱讀

【心得】懷舊動畫巡禮(二十三)──銀河小姐傳說OVA 悲哀的星蓮

2013-08-13

想想,如果不是宅男,又怎會想到【美少女】這種遊戲出來?...繼續閱讀

RE:【攻略】英雄互動 問題與選項整理討論

2013-06-05

【萌騎士 哈啦板】 我比較期待 美少 小熊養啊養啊 長大恢復熊少女的樣子只要隊伍中的主力英雄關係值達到2 就會開始點小熊 一般問答都是嘎咕嘎咕的混合語 很洗腦 數值影響又少 就不po了S0 S1 玩到現在 總共碰到3次關鍵問答 : Q 咕,嘎咕咕嘎!...繼續閱讀

【自創】永遠的女兒

2012-10-11

美少(美少女夢工坊)系列 哈啦板】 「今天是我回到妖精森林的第一百個日子,父親,您已經忘了我亦或是已經不願意再想起我了嗎?」 「女王,您在想什麼呢?」吉普在一旁輕聲提醒我,今天我即將登上女王之位。 我搖了搖頭,笑著看著吉普。...繼續閱讀

RE:【PM5】晚安,明天見(長篇/日常向/雙男主) 09.04更新至第五章

2012-10-05

美少(美少女夢工坊)系列 哈啦板】 【七.紫陽花會是紫色的嗎】 如果要問我,為什麼喜歡演戲?那我得告訴你一個小小的故事。 那只是個在尋常不過的一天,天空萬里無雲,陽光普照。...繼續閱讀

RE:【PM5】晚安,明天見(長篇/日常向/雙男主)

2012-09-30

美少(美少女夢工坊)系列 哈啦板】 【一.Good night and see you tomorrow】 買了一本新的記事本。 其實舊的那本還可以用,不過我就是想買本新的,想記錄新生活,在姬宮町的新生活,我又再度回到了這個地方。...繼續閱讀

RE:【PM5】晚安,明天見(長篇/日常向/雙男主)

2012-09-24

美少(美少女夢工坊)系列 哈啦板】 【序章】她的笑燦爛得好似陽光。 ——今川愛蜜莉 下午三點十六分。 又是一個令人昏昏欲睡的午後。...繼續閱讀


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