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搜尋結果:共有 7 筆資料符合


歷代活動版上討論紀錄

2024-02-25

聖誕爆發(12/12-1/16) ※元旦期間遇上bug而延長一週【心得】聖誕商戰前半活動 新增12/19更新內容□周年慶派對(11/28-12/12)【情報】一周年開趴預備,一如既往的請玩家當農夫□ASOBIMO節:釣魚大會(11/11-21)【情報】又有新的釣魚活動了...繼續閱讀

【情報】紅白機啟示錄(下):最偉大的主機誕生與網路化的先驅

2016-12-26

為修正這個Bug,FC出貨不得不停止,而瞄準當年的聖誕。然後轉眼到了新年,問屋(批發商)發現想要當時還在缺貨狀態的FC的小孩不斷湧現。在這之後,修正了Bug的產品投入市場,順利地提升出貨量。1年之內達成了銷售300萬台以上的數字。...繼續閱讀

【情報】《忍者外傳 Σ》熱銷 Tecmo業績激增

2007-08-06

對此Tecmo公司經營管理部長向井規浩表示:“目前各公司正在等待著索尼的下一步戰略,到今年聖誕之前各公司都處於觀望狀態,PS3大作也只有我們的《忍者外傳 Σ》而已。” 來源:levelup...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物

2005-01-13

雖然因人單勢孤任天堂的強勢未能維持下去,憑藉著GB和《口袋怪獸》家族的威力任天堂從九八年起連續三年取得了日本聖誕的勝利!Enix借鑒《口袋怪獸》製作的GB版《勇者鬥惡龍怪獸篇》也取得了三百多萬份的銷量。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

国国1998年是動蕩的一年,SEGA繼SS失敗之後於該年11月27日再度推出了新主機DREAMCAST,更為可怕的是昔日的霸主任天堂在經過長達兩年多的蟄伏蓄力後也在該年末發起了猛烈反撲,以《撒爾達傳說64-時之笛》為核心的數款大作連續出擊在聖誕獲得很大了戰果...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

国国1996年末的聖誕塵埃終於落定,SCE一方的優勢地位已經更加明顯,SQUARE的鈴木尚等應SCE委託多次勸說ENIX社長福島康博加盟PLAY STATION。在謹慎評估了形勢後,ENIX決定軟體發展重心全面轉向PS陣營。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <二>

2004-06-05

雖然因人單勢孤任天堂的強勢未能維持下去,憑藉著GB和《口袋怪獸》家族的威力任天堂從九八年起連續三年取得了日本聖誕的勝利!Enix借鑒《口袋怪獸》製作的GB版《勇者鬥惡龍怪獸篇》也取得了三百多萬份的銷量。...繼續閱讀


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