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搜尋結果:共有 267 筆資料符合


【心得】第一次獨立自製Unity遊戲安卓上架心得(在家做了三個月OuO)

2023-08-24

或者參考正在玩的遊戲來製作新的功能,像是與好友分享啊,音量設置,語言切換等,最後就是邊修正bug邊處理要上架的東西,在後面的開發上雖然也有遇到一些瓶頸,但上網爬一下資料還能交代得過去(如touch(觸碰),我本來都用滑鼠的功能做手機遊戲(input.keydown.mouse之類,因為自製沒有太複雜的操作...繼續閱讀

【精華區】RPG製作大師版本介紹

2023-05-30

s=52262遊戲官方網站:http://tkool.jp/products/rpgdsplus/index.html------------------------RPG 製作大師 FES3DS平台上的第一款RPG製作大師,對應SD卡可以儲存16個自製,只要使用將會在...繼續閱讀

自製遊戲】做了強風大背頭ㄉ遊戲

2023-05-21

【場外休憩區 哈啦板】 又做了一個小遊戲不要被吹走遊戲網址:https://tamanidamani.itch.io/powerful-wind-slicked-back-hair-but-its-a-game點畫面或是按空白鍵都能往前走!程式:塔打 | 推特 / FB美術:ナコ | 推特 / FB...繼續閱讀

自製遊戲】呆毛可以無限生長的虹夏(彩蛋更新!)

2023-01-17

【場外休憩區 哈啦板】 做了一個小遊戲每買一包多力多滋,就會犧牲十個虹夏的呆毛遊戲網址:https://tamanidamani.itch.io/nijikas-ahoge程式:塔打 | @TamaniDamani美術:ナコ | @nako775_...繼續閱讀

【心得】自製遊戲《自動混亂》開發初期回顧

2022-10-24

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 我從 2020 年 5 月開始從零學習製作第一款遊戲《自動混亂》。姑且在 2022 年的巴哈姆特 ACG 創作大賽拿了銅賞有點成績。總之現在還在最後的打磨期,就趁著稍微有點閒暇,開始整理了自己的開發過程。主要是針對尚未完成過商業作品的新手,希望能提供參考避免重複...繼續閱讀

(內含據透)考察研記事錄 那些遊戲開發部致敬過的哏與作品

2022-07-30

致敬自逆轉裁判系列遊戲開發部的自製遊戲『テイルズ・サガ・クロニクル』,テイルズ應是出自傳奇系列(テイルズ シリーズ)而サガ源於復活邪神系列(サガ シリーズ)デッドクリームゾーン → デスクリムゾン(DEATH CRIMSON、死亡火槍),有著糞game帝王之稱的遊戲第四話猜測可能是致敬...繼續閱讀

【討論】自製遊戲《自動混亂》試玩版與意見收集

2022-06-24

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 雖然有點害羞但還是得接受點殘酷的事實來收取一些意見(汗我所開發的遊戲《自動混亂》日前於 2022 年巴哈姆特 ACG 創作大賽有順便提供試玩版。在這邊不是要懇請大家惠賜一票 XD(反過來推薦玩玩看《嗜憶 Swallow》、《即刻離職》、《REPAIR》、《亡靈預...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(11):高階改造技巧與應用

2021-08-18

【聖劍傳說 系列 哈啦板】 11F:高階改造技巧與應用咕嗼!各位好,11F 為本文章串的最後一篇文章,雖然不再撰文,但仍會隨時修改錯誤內容(若有發現的話),希望能把最正確的遊戲系統解說與改造原理留給後世(?)觀看。本篇文眼是【吸收技】,PART.1 大篇幅介紹【吸收技】的原理,後面 3 個 PART...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(10):中階改造技巧與應用

2021-07-25

【聖劍傳說 系列 哈啦板】 10F:中階改造技巧與應用咕嗼!各位好,原本前幾篇都只是初階嗎?!對於 LoM 的打造知識,我其實也不喜歡區分難易階段,但世事總是要循序漸進的,總不能還沒教學生加減乘除,就直接先教積分微分吧。當然也不是不行,但大家都會說:我不建議這麼做。這篇延續 7F:實用改造技巧與知識...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(9):實用改造技巧與知識 3

2021-07-25

【聖劍傳說 系列 哈啦板】 9F:實用改造技巧與知識-3咕嗼!各位好,本篇向大家介紹裝備的附加屬性與屬性抗性,以及該如何賦予裝備「異常狀態」耐性,讓您日後能夠安心刷龍的鱗片,再也不會被炎上至死了。【PART.1】附加屬性.屬性抗性【PART.2】異常狀態耐性【PART.1】附加屬性.屬性抗性在進行前...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(8):實用改造技巧與知識 2

2021-07-25

【聖劍傳說 系列 哈啦板】 8F:實用改造技巧與知識-2咕嗼!各位好,本篇將介紹「武器的大絕招」,以及一些 SP 的搭配與應用。第二堂課,我們上課啦!PART.1 武器的大絕招PART.2 邪神七將系SPPART.3 SP「諸神黃昏」與小惡魔系SPPART.1 武器的大絕招利用 5F 文末提供的改造...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(7):實用改造技巧與知識 1

2021-07-25

【聖劍傳說 系列 哈啦板】 7F:實用改造技巧與知識-1咕嗼!各位好,本篇將介紹一些 SP 的搭配與應用,同時會說明改造相關知識。第一堂課,我們上課啦!PART.1 能力值PART.2 追加能力值PART.3 能力值範圍變化PART.4 能力值補正(至範圍極限)PART.1 能力值打開角色能力值的頁...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(6):降低屬性等級提升所需能量

2021-07-25

【聖劍傳說 系列 哈啦板】 6F:降低屬性等級提升所需能量咕嗼!各位好,本篇將介紹如何降低提升屬性時等級所需要能量。5F 提到,我們單純只使用「精靈銀幣、輝煌水晶、混沌水晶」對於全屬性抵抗值為9以下的主原料來說,就能讓全屬性達到LV6,(因為在單次的改造步驟中,能提供的最大能量為 288E)換句話說...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(5):提升裝備的屬性等級

2021-07-25

【聖劍傳說 系列 哈啦板】 5F:提升裝備的屬性等級咕嗼!各位好,這篇會介紹如何提升裝備的屬性等級。提升屬性等級,除了能達到某些 SP 的預約條件之外,還能進一步提高武器攻擊力(4F內容),可謂好處咕嗼嗼嗼嗼~(翻譯:好處多多)。本篇篇幅長,會分為 4 個 PART 來循序漸進:【PART.1】了解...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(4):為何要提升屬性等級?

2021-07-25

【聖劍傳說 系列 哈啦板】 4F:為何要提升屬性等級?咕嗼!各位好,本樓篇幅不會太長,給大家以及我自己喘口氣一下吧XD3F內容介紹了 SP (隱藏能力 Secret Power) 可讓裝備能力/數值提升, 一件裝備只能共存 3 個 SP 「最終強化」的副原料效果,僅能存在一種 這代表「利用 SP 與...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(3):SP(Secret Power)

2021-07-25

【聖劍傳說 系列 哈啦板】 3F:SP(Secret Power)咕嗼!各位好,本樓將介紹遊戲中最深奧、最迷(惑)人的系統:改造系統。用「主原料」打造好武器、防具後,我們可以再用「副原料」來「改造」武器、防具,使它們的數值或能力得到進一步的提升。在工作表三「副原料」裡,我列出了所有副原料,用它們來改...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(2):武器、防具數值計算

2021-07-25

【聖劍傳說 系列 哈啦板】 2F:武器、防具數值計算咕嗼!各位好,本樓將介紹遊戲中的武器攻擊力、防具防禦力數值的計算方式。工作表一「主原料」中,可以看到每一個主原料都有自己的 a, b, c, d, e, f, g, h 數值,舉例: 主原料 a b c d e f g h 羅利瑪聖鐵 45 45 ...繼續閱讀

【聖劍LOM HD】自製遊戲資料查詢表(1)

2021-07-12

自製資料查詢表,連結:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M8yCZiEURHUzB1PzWB5Bc54qiNoHJNKT9w9DUn8R6CA/edit?...繼續閱讀

【心得】勇者宅急便

2021-05-10

另外這是主角她媽非常時尚...遠處還有個守衛這裡有大家期待的打擊感比較哦打擊感改進結果比較2020/06/02大家好最近獨立遊戲越來越盛行我在年初左右也自己一個人開始自製遊戲一個人做真的是滿刺激的程式跟美術甚麼的都要自己來尤其當自己只是個碼農的時候...總之先給大家看看現在的進度...繼續閱讀

【其他】幫推廣 自製遊戲[民初-奇異淒美乙女向AVG]狂瀾試玩版v1.0釋出!

2021-02-03

【女性向遊戲 哈啦板】 自製遊戲[民初-奇異淒美乙女向AVG]狂瀾試玩版v1.0釋出!畫風超棒!故事目前玩起來也不錯真希望有遊戲公司能支持@@...繼續閱讀


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