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搜尋結果:共有 8 筆資料符合


【情報】呼風喚雨的可能性?-藤林監督談『薩爾達傳說:曠野之息』為何放棄控制氣候要素

2018-05-20

就在近期 Game Informer 雜誌的訪談中,身為本作監督的藤林麿表示製作團隊曾經考慮過在遊戲中加入能夠操作氣候的功能,但最後認為這麼做除了無趣外,還會讓世界增加變數。...繼續閱讀

【情報】但已經有許多想法躍躍欲試-『薩爾達傳說:曠野之息』監督及製作人談薩爾達傳說的未來

2018-02-22

在與 IGN 的訪談中,『薩爾達傳說:曠野之息』的監督藤林麿以及製作人青沼英二對此提出了自己的看法。藤林監督在訪談中表示雖然自己無法表達出今後的作品會以甚麼樣的形式呈現,但就現況來看自己已經有許多想法躍躍欲試。...繼續閱讀

【情報】在海拉魯感受騎車的自由感-『薩爾達傳說:曠野之息』製作人及監督談「英傑們的詩歌」

2018-02-06

而在本期的 Nintendo Switch 官方新聞中,『薩爾達傳說』系列製作人青沼英二以及『薩爾達傳說:曠野之息』的監督藤林麿兩人談到了大師機車 零式以及古代馬具的相關消息。...繼續閱讀

【情報】打造足以成為範本的作品-CEDEC 2017『薩爾達傳說:荒野氣息』地圖製作演講

2017-10-09

演講人分別為擔任『薩爾達傳說:荒野氣息』(接下來將稱為 BotW)的監製藤林麿以及高階藝術指導米津 真兩人主持。. 以「吸引力」誘導玩家首先藤林公開了兩張顯示數百名測試玩家足跡的地圖。透過足跡的冷暖色來顯示玩家最常造訪的地方(黑色=幾乎無人、藍>綠>紅)。...繼續閱讀

【情報】打造足以成為範本的作品-CEDEC 2017『薩爾達傳說:荒野氣息』地圖製作演講

2017-10-08

演講人分別為擔任『薩爾達傳說:荒野氣息』(接下來將稱為 BotW)的監製藤林麿以及高階藝術指導米津 真兩人主持。. 以「吸引力」誘導玩家首先藤林公開了兩張顯示數百名測試玩家足跡的地圖。透過足跡的冷暖色來顯示玩家最常造訪的地方(黑色=幾乎無人、藍>綠>紅)。...繼續閱讀

【情報】多虧了京都市-『薩爾達傳說:荒野氣息』在製作地圖時參考了京都市

2017-03-22

是否還記得當年青沼英二談 BotW 的地圖規模將有一個京都大在訪談中,擔任『薩爾達傳說:荒野氣息』監督的藤林麿先生有談到,再從甚麼都沒有的狀態下製作遊戲地圖時,首先必須要有個能夠當作參考的東西才行。...繼續閱讀

【情報】多虧了京都市-『薩爾達傳說:荒野氣息』在製作地圖時參考了京都市

2017-03-10

是否還記得當年青沼英二談 BotW 的地圖規模將有一個京都大在訪談中,擔任『薩爾達傳說:荒野氣息』監督的藤林麿先生有談到,再從甚麼都沒有的狀態下製作遊戲地圖時,首先必須要有個能夠當作參考的東西才行。...繼續閱讀

【情報】《塞爾達傳說:天空之劍》開發接近尾聲,大量新情報釋放

2011-12-29

實際上,這次他們甚至請來了2D塞爾達作品時空之章、大地之章以及縮小帽的導演藤林麿做本作的導演。目前已知的藤林秀麿在本作中最突出的貢獻是,他堅持要求製作組加入讓林克短距離衝刺的能力(過去的主機塞爾達中,只在A Link to the Past中出現過)。...繼續閱讀


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