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搜尋結果:共有 29 筆資料符合


【討論】2015年終結,Steam與家用機﹑電玩遊戲市場比較

2021-07-22

2015年五月,Steam在GDC遊戲(GameDevelopers Conference)宣佈,Steam達到一億二千五百萬以上有效會員[1]。歷史上也有兩部家用機也能達到這個用戶數字,PS2及NintendoDS。...繼續閱讀

【情報】白金工作室與任天堂商討NS版『The Wonderful 101』的可能

2018-07-20

就在最近,『The Wonderful 101』的製作人神谷英樹以及稻葉敦志一同在「Reboot Develop 2018 遊戲」發表特別演講並在談到 Wii U 平台時詢問現場與會人員中有多少人玩過『The Wonderful 101』,而答案似乎讓他們兩人相當驚訝...繼續閱讀

【情報】這將是我們的轉捩點-白金工作室製作人對於『Bayonetta 3』的期待

2018-07-20

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 mynintendonews就在最近,Platinum Games 的遊戲製作人神谷英樹以及稻葉敦志一同在「Reboot Develop 2018 遊戲」發表特別演講。...繼續閱讀

【情報】因為他是任天堂-矢吹製作人於 GDC 會場展示『ARMS』人物設定及概念藝術

2018-07-08

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 NintendoeverythingGDC 整段演講影片就在近期所舉辦的「遊戲(Game Developers Conference)」中,『ARMS』的製作人矢吹光佑舉辦了一場『ARMS』的演講,...繼續閱讀

【情報】以各種要素逐漸擴大墨魚世界-野上製作人於 GDC 上談『Splatoon』開發史

2018-07-08

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 Nintendoeverything整段 GDC 演講內容影片就在近期所舉辦的「遊戲(Game Developers Conference)」中,『Splatoon』系列作的製作人野上 恒在會場上舉辦了一場有關於...繼續閱讀

【情報】時機未到、無可奉告-製作人談『ARMS』缺少故事模式的原因以及是否能登上大亂鬥

2018-06-25

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 Nintendoeverything於近期所舉辦的遊戲(Game Developers Conference)上,『ARMS』的製作人矢吹光佑接受 Polygon 的專訪。...繼續閱讀

【情報】為自己的角色帶來無限潛力-製作人談為何『Splatoon 2』要製作章魚延伸篇

2018-06-24

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 Nintendoeverything於近期所舉辦的遊戲(Game Developers Conference)上,『Splatoon 2』的製作人野上 恒接受 Game Informer 的專訪。...繼續閱讀

【情報】獨立遊戲的新家-須田製作人談『特拉維斯再戰江湖:英雄不再』計劃推出追加下載內容

2018-06-24

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 NintendoeverythingGamesRadar就在近期舉辦的遊戲(GDC)中,『特拉維斯再戰江湖:英雄不再』的製作人須田剛一接受海外遊戲媒體 GamesRadar 的採訪。...繼續閱讀

【情報】眾多開發者所給予的肯定-『薩爾達傳說:曠野之息』榮獲GDC 2018年度最佳遊戲

2018-06-18

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 Nintendoeverything雖然各大媒體紛紛舉行辦獎典禮的頒獎季即將結束,但在位於舊金山的莫斯康展覽中心所舉辦的「遊戲(Game Developers Conference) 2018」頒獎典禮中...繼續閱讀

【情報】為了生存而進化-『方舟:生存進化』正式推出 Nintendo Switch 版

2018-06-18

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 Nintendoeverything就在近期所舉辦的「遊戲(Game Developers Conference)」,在虛幻引擎的主題演講上首次公開 Nintendo Switch 攜帶模式下的『方舟...繼續閱讀

【其他】【翻譯】KINGDOM RUSH的誕生:來自烏拉圭的傳奇故事

2017-07-11

Kingdom RushKingdom Rush「我們希望玩家能感受到他們身處在戰場中」續篇Kingdom Rush: FrontiersKingdom Rush: Frontiers「最令我驚訝的是有人在APPLE商店裡認出了【在我夾克上】的LOGO」 自2012年起,遊戲...繼續閱讀

【心得】關於LOL積分配對制度公平性的問題(文長注意)

2017-04-14

只有少數的自以為是的跟為酸而酸的酸民才會逆論而言 真的有興趣的話,可以到RIOT論壇發問,有問到關鍵點的話,通常都會回復你在深入的話就,就E-mail 相關工程師、撥打客服之類的,也可以從別的地方找相關系統,向那些單位開始發問還是問不到,就去stackoverflow等相關論壇找類似的演算法,或GDC(遊戲...繼續閱讀

【問題】《毀滅戰士》製作人談開發心得:越暴力其實越安全

2017-03-23

在上個月的遊戲上,新版《毀滅戰士》的執行製作人兼總監Marty Stratton和遊戲創意總監Hugo Martin在接受GamesIndustry採訪時表示,他們意識到了原版《毀滅戰士》暴力的背景環境已經隨著時間產生了巨大的變化。...繼續閱讀

【情報】3.18.1.1 更新【夏威夷地圖小增加、修復!】

2017-03-18

遊戲:我下星期整週將會至美國舊金山參加 GDC,所以下週不會有任何更新。有了這些修復,遊戲應該會相對地較為穩定些。如果你們下週有在 GDC 該地區,或者有參加 GDC,想見見我的,讓我知道!...繼續閱讀

【討論】[轉貼] PCGAMER採訪:如何從被發行商嗤之以鼻到擁有2600萬玩家

2016-07-21

“我們那時有1個月的時間做一個原型出來,因為公司的老闆James Schmalz將參加遊戲,需要向發行商們展示。”Steve說道,“我的天哪,我們從來沒有感到過那麼自豪。”...繼續閱讀

【討論】《Final Fantasy XV》情報整理串 『2』

2016-06-14

ref_src=twsrc%5Etfw 相關報導: http://www.vg247.com/2015/11/09/moogles-are-coming-to-final-fantasy-15/ 2015/11/25 田畑端參加上海家庭遊戲(FGF,Family...繼續閱讀

【情報】Oculus Rift虛擬實境近代發展歷史

2016-05-12

2014年3月於GDC遊戲上公布了開發者版本DK2,並於同年7月開放購買,售價為350美元,官方特別提醒一般消費者不要購買DK2,不過你硬要買也沒人會阻止你。從圖片可以看到多了一台攝影機,用來追蹤頭部位置,這台攝影機是台廠製造喔。...繼續閱讀

《九陽神功 先行版》

2015-03-18

早前于2015年3月2日,全球最受矚目的GDC遊戲于美國舊金山的Moscone Center正式開幕,世界各地的開發者們在此共聚一堂。...繼續閱讀

【情報】關於KZSF和1080P

2014-03-08

我們將會在接下來於三月20號舉辦的「GDC, Games Developers Conference (遊戲)」上在舉辦地點的北廳132號室內進行的演講中討論到KZSF所使用到的各種渲染技術 (包括這個在內)。...繼續閱讀

【情報】關於3A級及七大冠軍

2012-12-05

法國權威性遊戲媒體 JeuxVideo 頒發的「最佳遊戲大獎」 5.德國遊戲媒體 GamingXP 頒發的「最佳遊戲大獎」 6.丹麥遊戲媒體 Eurogamer.dk 頒發的「最佳遊戲大獎」 7.以專業性著稱的 GDC 評鑑其為「2011最佳新遊戲」(GDC 中文為:遊戲開發者大...繼續閱讀


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