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【討論】2015年終結,Steam與家用機﹑電玩遊戲市場比較 2021-07-22 |
【情報】白金工作室與任天堂商討NS版『The Wonderful 101』的可能 2018-07-20 |
【情報】這將是我們的轉捩點-白金工作室製作人對於『Bayonetta 3』的期待 2018-07-20 |
【情報】因為他是任天堂-矢吹製作人於 GDC 會場展示『ARMS』人物設定及概念藝術 2018-07-08 |
【情報】以各種要素逐漸擴大墨魚世界-野上製作人於 GDC 上談『Splatoon』開發史 2018-07-08 |
【情報】時機未到、無可奉告-製作人談『ARMS』缺少故事模式的原因以及是否能登上大亂鬥 2018-06-25 |
【情報】為自己的角色帶來無限潛力-製作人談為何『Splatoon 2』要製作章魚延伸篇 2018-06-24 |
【情報】獨立遊戲的新家-須田製作人談『特拉維斯再戰江湖:英雄不再』計劃推出追加下載內容 2018-06-24 |
【情報】眾多開發者所給予的肯定-『薩爾達傳說:曠野之息』榮獲GDC 2018年度最佳遊戲 2018-06-18 |
【情報】為了生存而進化-『方舟:生存進化』正式推出 Nintendo Switch 版 2018-06-18 |
【其他】【翻譯】KINGDOM RUSH的誕生:來自烏拉圭的傳奇故事 2017-07-11 |
2017-04-14 |
2017-03-23 |
2017-03-18 |
【討論】[轉貼] PCGAMER採訪:如何從被發行商嗤之以鼻到擁有2600萬玩家 2016-07-21 |
【討論】《Final Fantasy XV》情報整理串 『2』 2016-06-14 |
2016-05-12 |
2015-03-18 |
2014-03-08 |
2012-12-05 |