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搜尋結果:共有 19 筆資料符合


【心得】惡靈古堡的歷史與遊戲模式探討

2020-06-19

被埋沒的一款佳作——首創多人合作的擴散系列六、遊戲轉型成就新經典——惡靈古堡4七、向好萊塢動作大片發展——大場面的惡靈古堡5.6.啟示與CG電影三部曲八、飽受爭議的轉型——第一人稱的惡靈古堡7九、大起與大落的重製——差點成神的2代與遭嫌棄的3代十、嘗試跟進近年競技遊戲的...繼續閱讀

RE:【心得】惡靈古堡的歷史與遊戲模式探討

2020-06-19

彈藥合成系統比較 原版素材 重製版素材 原版配方 重製版配方 十、嘗試跟進近年競技遊戲的CAPCOM——抵抗 抵抗並不是CAPCOM第一次嘗試多人合作遊戲,早在擴散時就已經推出了必須依靠玩家間(或是AI隊友) 互相合作來通關的玩法。...繼續閱讀

【心得】從西方看“東方”:東方Project之父ZUN訪談錄

2017-06-10

現在西方的獨立遊戲正在盛行。幾年之前,我就听說過西方的獨立遊戲有多火。我覺得同人遊戲和獨立遊戲很類似,但是同人遊戲會更邊緣一些。例如,獨立開發者肯定是渴望成功的,遊戲開發是他們的夢想。但是同人遊戲就不一樣。...繼續閱讀

【小說】無界煉獄06 殺戮(上)(6/11更新)

2017-05-13

「我原本是想趁著這股遊戲來傳教的,但沒想到會被困起來...」費南多也苦笑著,又說:「不過我想這應該是主的意思吧,在這裡我看到的『魔物』,其實應該都是主沒有照料到的難民所變化而成。...繼續閱讀

【心得】記得當時年紀小(大型電玩雜談)

2017-02-18

且當年遊戲就那幾種最暢銷太多故貼這些當代表中期時期(1991~1994)雖然當年都是處處躲著玩.機台也不多.但是直到1991年某一款遊戲的推出造成全台大流行每家大街小巷都會擺上幾台遊戲機.就為了這款遊戲那就是大名鼎鼎快打旋風Ⅱ怪怪當年這款推出之後.大型電玩就開始出現一股格鬥遊戲當時這款遊戲有多熱就有多熱...繼續閱讀

RE:【閒聊】很懷念以前惡靈古堡帶起的恐怖遊戲潮流

2017-02-11

沒錯其實除了那些名作之外...有些默默無名的恐怖遊戲真的很不錯我開這討論就是想討論這些恐怖遊戲的無名英雄!!!...繼續閱讀

【介紹】遊戲王誕生20周年紀念 高橋和希介紹

2016-01-03

遊戲王OCG),在2000年為了配合卡牌商品宣傳,我們所熟悉的遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(遊戲王 怪物之決鬥)動畫開始播放.在KONAMI的商業策略下遊戲王OCG開始在日本風行再加上動畫不斷的宣傳,讓遊戲王的人氣進一步地擴張到了海外,在世界上造成了絕大的卡牌遊戲...繼續閱讀

【問題】惡靈古堡:啟示:真正的回歸恐懼,擊敗墮落的慾望

2015-07-27

惡靈古堡是帶動恐怖遊戲的始祖,只不過製作人力求轉型(畢竟同樣的梗玩太多次還是會煩)在4代後幾乎成為射擊遊戲。之後的作品把重心著重在大場面、帥氣的體技以及武器,完全走偏離了原點。 因此使部分骨灰玩家的離去。...繼續閱讀

【情報】SEGA Saturn 主機今日歡度 20 歲生日

2014-11-24

不過以 2D 為主、3D 為輔的設計方針,讓 Saturn 在方興未艾的 3D 遊戲中屈居下風,加上前代 Mega Drive(MD)主機取得優異成績的海外市場銷售不振,在情勢難以挽回的狀況下,SEGA 決定提前結束 Saturn 的經營,於 1998 年底搶先推出新主...繼續閱讀

【心得】值得一讀再讀、細細品味的好書:千年之夢

2012-10-06

遊戲本身評價非常兩極,在玩慣日式傳統RPG的玩家眼中,失落的奧德賽充滿從過去以來日本遊戲的傳統風味;但在時下以速食文化為主的遊戲中,失落的奧德賽也遭受不少酷評。...繼續閱讀

【心得】大家的節奏天國進板圖

2011-07-30

【Wii 哈啦板】 搶搭最近本家出的《大家的節奏天國》遊戲,所以做了一張進板圖提供給板上!素材是來自官網的桌布,相信進板圖上的人物對於玩過該遊戲的人應該不陌生XD。...繼續閱讀

ps2獨占《節奏 DJ IIDX 16 女皇 超值精選》全新系列 180

2010-11-02

《節奏 DJ IIDX 16 女皇 + 超值精選》是帶動音樂遊戲的《節奏 DJ IIDX》系列最後一款 PS2 作品,替推出已度過 10 個年頭的家用版《節奏 DJ IIDX》系列作一總結。...繼續閱讀

【情報】台北金萬年太鼓表演秀(08/20更新)

2010-08-23

【太鼓達人 哈啦板】 台北金萬年太鼓表演秀 一、主旨 爲了迎接已然來臨的暑假;8月的數個週末皆各有音樂遊戲的表演性質活動,一方面可推廣其遊戲本身、另一方面也爲了帶動遊戲,故8月22號的太鼓表演秀將以多元化的內容呈現於此。...繼續閱讀

【心得】我心目中我最印象深刻的忍者遊戲 天誅

2010-04-24

遊戲一過 要再體會可能就比較沒有興致了!! 或許這就是時代的演變~~~ 當然我愛天誅 天誅萬歲~~~耶~~~ 天誅所帶給我的是 當時的感動與味道 這才是他最經典的地方!! ^^ 萬歲...繼續閱讀

【討論】台北金萬年湯姆熊8月音樂祭太鼓達人週企劃公佈

2009-10-30

【太鼓達人 哈啦板】 台北金萬年太鼓表演秀 一、主旨 爲了迎接已然來臨的暑假;8月的4個週末皆個有音樂遊戲的表演性質活動,一方面可推廣其遊戲本身、另一方面也爲了帶動遊戲,故8/9的太鼓表演秀將以多元化的內容呈現於此。...繼續閱讀

◇節奏 DJ IIDX 16 女皇 + 超值精選 - 全新原創系列精選 180 曲豪華登場

2009-07-17

《節奏 DJ IIDX 16 女皇 + 超值精選》是帶動音樂遊戲的《節奏 DJ IIDX》系列最後一款 PS2 作品,替推出已度過 10 個年頭的家用版《節奏 DJ IIDX》系列作一總結。...繼續閱讀

【閒聊】Say Goodbye

2009-05-28

【《舞嘻哈》GROOVE PARTY 哈啦板】 再過不久 舞嘻哈終告結束 剛開始 很開心玩這個遊戲 這個遊戲讓我找到知心.讓我遇到許多人 雖然這遊戲並不長 但我很開心 玩這遊戲 讓我學到很多 學到了包容,光懷,誠實...等等 或許現在那些朋友們不在這遊戲裡了...繼續閱讀

遊戲按鍵、熱鍵、角色基本介紹

2009-05-07

【跑跑卡丁車 哈啦板】 [b]跑跑卡丁車[/b] 《跑跑卡丁車》在中、韓市場擁有近百萬同時上線人數,堪稱為目前亞洲最熱門免費休閒線上遊戲,為了延伸亞洲區的市場氣勢與形象,特地與中國大陸同名,並預計於明年初正式上路,勢必掀起一股Q版線上賽車遊戲!...繼續閱讀

【討論】台灣線上遊戲玩家結構改變 輕度玩家崛起

2007-02-16

由於休閒遊戲風的興起,台灣線上遊戲玩家的結構已逐漸改變,將台灣線上遊戲玩家分為重度、中度及輕度三類,目前重度玩家佔 27.5%、中度玩家佔 35.9%、輕度玩家佔 36.6%,與 2006 年相比較,重度及中度玩家減少、輕度玩家增加,玩家結構的改變與線上遊戲業者朝休閒遊戲推動的趨勢有關...繼續閱讀


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