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搜尋結果:共有 21 筆資料符合


【心得】AZ與卡洛斯戰爭,寶可夢XY背景設定概念考據(2024/3/8更新影片版本

2024-03-15

生命的反思Game Freak當初在製作第六世代時,選定要以「美麗」作為世代的主題,以凸顯3DS的顯示,也因此再選定了藝文影響力強的法國作為當代的地圖藍本。...繼續閱讀

【攻略】電腦基礎入門-網路考古資料集 - 2020.11/47

2020-12-10

超頻相關:(陸)HDD:SSHD:SSD:RAID 磁碟陣列:PCI-E SSD:mSATA / (M.2) NGFF SSD:硬碟外接盒:NAS:商務應用:光碟機 / 燒錄機 / 光碟相關:隨身碟:外接裝置技術應用:資料救援 / 應用 / 備份/消滅(柒)顯示卡:顯示技術應用相關...繼續閱讀

1.8

2019-10-11

修正烽火台的光束在較低的顯示距離設定下沒有延伸到很高的地方 修正在水下手中拿的物品沒有全部由高縱橫比炫染過 修正非標準材質解析度跟mipmapping會造成讀取錯誤 修正蜘蛛網會被方塊亮度影響 修正當視線在方塊內時方塊不會讀取每個面 修正物品欄中的仙人掌模型沒有正確的對齊 修正活塞收回時會顯示方塊的幽靈碰撞箱...繼續閱讀

【情報】PS4 Pro外媒評測總結

2016-11-14

對於那些已經接受了最新最好顯示的玩家來說,這是個不錯的選擇,但它並不是遊戲界巨大變革的代表。...繼續閱讀

【攻略】PS3&PS4降世神通:寇菈傳奇 白金攻略

2015-02-10

(一關最多可拿10種寶物,超過不會顯示)類19.Good Girl!→Naga騎乘模式無傷過關,建議Ch.2。20.Hop Hop Hoppity→跳躍100次(X鈕)。21.Right Back At Ya!→反擊100次(敵人攻擊瞬間按L2)。...繼續閱讀

【心得】SONY XPERIA SP (SONY中的小鋼砲) 簡單開箱評測~

2014-05-18

高 9.98mm 重 155g系統: Android4.3版本處理器: Qualcomm MSM8960 S4 Pro, 1.7GHz顯示: 1280*720解析度 Adreon 320 GPUTFT觸控螢幕Mobile BRAVIA Engine 2 獨家顯示儲存空間...繼續閱讀

【攻略】手機選購指南 v1.1:購買手機有困難?來這裡就對了!

2013-02-16

micro SD 記憶卡支援 32GB)螢幕:3.7 吋 854 x 480TFT 螢幕相機:500 萬畫素 (720p 錄影、3D 全景)電池:1320 mAh 電池 (可換式)顏色:黑、白、紅其他特點:- Sony Mobile BRAVIA Engine 顯示...繼續閱讀

【情報】《真人快打9》發售日公佈 特別版、競技場版展示~~

2010-12-14

PS3版將包含奎托斯角色和支持3D顯示兩項獨占內容。 Xbox360版獨占角色暫未公佈,但Epic Games的首席設計師Cliff Bleszinski表示他有意將其作品《戰爭機器》系列的角色加入這款作品,以及期待《COD》系列作品的角色也加入其中。...繼續閱讀

【心得】任天堂3DS感想:新思維、新挑戰與新御宅?

2010-10-10

而這次3DS定價,用任天堂的角度說,簡單來說就是把攜帶主機當家用機賣;但以掌機而言的確是稍貴了點,官方說法是「高精密的科技」、「3D顯示的成本」等等理由,我想價格是個人感受譜,沒什麼好說的。比較重要的是發售時間。...繼續閱讀

【官方】遊戲內容介紹

2010-07-21

【天子傳奇 Online 玖肆狂 哈啦板】 【丸瘋測】經典港漫同名改編《天子傳奇Online》3D立體玄幻武俠大作改編自港漫大師「黃玉郎」的經典漫畫,並融合炫麗 3D 立體顯示的玄幻武俠 MMORPG《天子傳奇Online》。遊戲畫面相當精緻。...繼續閱讀

RE:【討論】從nds裸視3D技術看三機體感

2010-04-01

裸眼3d技術中目前效果最好的是電子全像式(holography,其次是體積式(volumetric技術,此兩種技術都可創造出沒有視角問題,完全真實的3d影像,其中又以全像式技術被認為是3d顯示的終極方向;不過由於技術的限制,設備體積也過於龐大,所以目前此兩種技術僅止於學術研究的範疇...繼續閱讀

【討論】2010科技視野

2010-01-10

裸眼3D顯示真正走入家庭目前還比較困難,要知道,從電視臺傳輸信號到解碼再到電視接收終端不是一個簡單的過程,其中至少要經過五六個環節。...繼續閱讀

【心得】熱血談骨灰 - 銀河戰國群雄傳 (SFC)

2009-05-23

星球資料的表示:顯示力、生產力、要塞數、武將數。 艦隊出擊: 選擇出擊目的地、查看武將和艦隊資料、配置武將的艦隊數量、艦隊陣型、艦種,準備就緒就可以出征啦。...繼續閱讀

【討論】PS3 PS3實現HDR+AA訪談 ???

2007-07-01

糟糕的是,目前的低成本顯示技術(常見的LCD,CRT等)無法正確的顯示HDR畫面,因此我們要通過一個名叫「色調映射」的過程來把我們的畫面映射成一張LDR(低動態範圍)畫面,才能在屏幕上顯示。 色調映射還可以模仿人眼對不同光照環境的適應過程。...繼續閱讀

RE:【討論】PS3 PS3實現HDR+AA訪談 ???

2007-07-01

糟糕的是,目前的低成本顯示技術(常見的LCD,CRT等)無法正確的顯示HDR畫面,因此我們要透過一個名叫「色調映對」(tone mapping)的過程來把我們的畫面映對成一張LDR(低動態範圍)畫面,才能在螢幕上顯示。...繼續閱讀

【情報】【轉載】DS網頁瀏覽細節......!?!

2007-03-17

-Opera使用小螢幕顯示Small-Screen Rendering technology 10. Opera快不快? -Opera是最快的 11. 下載檔,音樂和其他? -目前還不清楚 12 同時開多個視窗?...繼續閱讀

"2萬8千"元的和"6萬"元的拿來玩360會差很多嗎?

2007-01-02

12ms,會有殘影,亮度也不高,對比也不足 液晶在顯示,各場牌都有晶片來強化畫面處理(各家不同) 25k的 大多是舊的技術,或比較差的,有時舊型的液晶32吋 也以低價賣出 端子支援也比較少 色差有些沒有 不然就沒HDMI 35k 大多為國產品牌 c/p值為佳,顯示技術也較新...繼續閱讀

【情報】DS網頁瀏覽細節......!?!

2006-02-20

-Opera使用小螢幕顯示Small-Screen Rendering technology 10. Opera快不快? -Opera是最快的 11. 下載檔,音樂和其他? -目前還不清楚 12 同時開多個視窗?...繼續閱讀

【轉貼】幾則任天堂「Revolution」相關報導

2005-03-07

至於技術內容無法在專利公報中解讀出來,但根據描述,很可能與我們 目前所見到的顯示大不相同。例如其中有項專利描述稱"可以改善動態遊戲畫面的固定 視點問題"。...繼續閱讀

RE:【問題】有人知到XGI嗎?

2005-03-01

Volari™ Duo的革命性架構包括藉由圖誠科技獨創的BitFluent™ Architecture連結16條管線(pipeline),大幅提升處理效能,呈現出的超高畫質表現不僅震撼業界也引領繪圖顯示至全新里程。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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