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搜尋結果:共有 1581 筆資料符合


【問題】 (大雷)怎麼沒有魂系學者出來說哪裡借得不好啊

2024-04-12

(小人-漆黑意志-黑暗)。...繼續閱讀

【情報】芙莉蓮串場遊戲海報

2024-03-22

本帖試著收錄部分作品,但族繁不及備載,且這波燎原之勢可能會伴隨第一季接近尾聲而迎來更高的創作浪潮;本帖僅起拋磚引玉之用~早在2023年12月18日,@ononotsu上傳了第一幅遊戲串場作品,命名為 Frieren Souls,致敬美版初代《黑暗》封面。...繼續閱讀

【實況】大漢實況台,什麼都玩什麼都聊,實況&找團中(麥塊,開台中)

2024-01-28

Cry 5 2020/6/30 - 2020/7/14 (Human難度完結) 別挨餓 2020/7/3 -Hades 2020/7/21人中之龍 極2 2020/8/4泰拉瑞亞 2021/6/10 -如今GTA 5 實況精華影片胡鬧廚房2的精華影片實況精華-黑暗...繼續閱讀

【心得】塵埃落定的《電馭叛客2077》:未竟之夢,銘心刻骨

2024-01-08

在我印象中,故事進行一般不會是這種一眼能望到盡頭的形式,比如《戰神》中爬上米德加爾特的山頂後,發現這不是九界最高峰,又或是《黑暗》敲響兩口鐘後,還要蒐集四個王魂這類,透過階段分隔,某種程度上的目標轉變,讓走向不那麼好預期,也加深層次感的漸進設計。...繼續閱讀

全破之後

2023-12-10

或雷射人SP並取得場上的綠色方塊裏網路6 集齊以上五張暗黑晶片之後 前往裏網路6,有一處不斷出冒出黑色波動 本來洛克人會說感受到強大的黑暗之力無法繼續前進 集齊五張暗黑晶片就可以走進去了,黑土黑土1 每一種領航員晶片至少有一張,可以開啟黑土1的門黑土2 擊倒六個黑暗的領航員繼續前進...繼續閱讀

【心得】魂系白金玩家和《機戰傭兵》系列小白的《機戰傭兵 VI 境界天火》 全破心得

2023-11-23

這種感覺讓我想起了《黑暗二》,很多魔王也是原本覺得很困難,不過一旦發現了設計團隊希望你用什麼特定方式去解決之後,就會瞬間難度下降,變得不再需要思考,或是根本不會考慮用其他方式來嘗試了,也就代表說這會讓遊戲的耐玩程度下降一些,我個人玩完一輪的感覺就是整體並沒有像...繼續閱讀

【心得】《墮落之王》頭鐵苦難與跑酷健行「遊戲前導與類魂淺談」

2023-10-20

在《黑暗》等系列作中,招喚者都是以單次招喚做基礎,以死亡作為遣返的機制。 不過本作中則是主採遊戲房主的連線合作模式,不以單次招喚為限。可以不因隊友死亡關係而重置連線,房主死亡也能一併將隊友回歸,隊友退出則是已退出該遊戲房而設計。...繼續閱讀

【心得】第一輪通關心得(有雷)

2023-08-24

最後是我在steam上玩的1百多個遊戲裡的前10名1.魔物獵人世界/冰原2.柏德之門33.隻狼:暗影雙死4.神諭:原罪25.艾爾登法環6.電馭叛客 20777.碧血狂殺28.黑暗39.巫師3:狂獵10.古墓奇兵(2013重製)...繼續閱讀

RE:【心得】隻狼:葦名物怪誌 (稀世強者、心中強者)

2023-07-18

像是《黑暗》的馬努斯加上《血源詛咒》勞倫斯後除以二的產物。與獅猿相似,為體型巨大且常駐霸體的野獸類頭目,有高傷害與極高的血量,是非常需要耐心的一隻王,雖然說有三個階段,但其實二、三階段的新增動作很少,戰鬥越是持續就越顯枯燥。...繼續閱讀

【心得】隻狼:葦名物怪誌 (人型敵人、野獸敵人)

2023-07-18

FromSoftware對於敵人設計的別出心裁始終令人著迷,本作的敵人總數雖不若黑暗與艾爾登法環(一般敵人約65種),但得益於和風背景與特別的招架系統,仍有許多能使人眼前一亮的部分。...繼續閱讀

【討論】【吾導先路】淺論與賞析安多恩-一位殉道者

2023-06-13

『溫暖的火』雖然更直接的幫助了寒冷的人們,但是火終有熄滅的一天黑暗既視感,且火的延續是需要『柴薪』的,一旦涉及了資源的競爭,拉特蘭就不可能把自己放於中立的位置上,甚至會把自己捲入資源的競爭之中,讓永恆的光不再。...繼續閱讀

【攻略】艾爾登法環 Elden Ring "貴重物品"整理

2023-05-21

3.賦予新屬性類似黑暗3的變質召魂鈴、裁縫(共4個) 名稱 取得方法 用途 召魂鈴 1.晚上去艾雷教堂,找魔女對話取得2.去圓桌廳堂,向孿生老嫗購買($100) 消耗FP,召喚靈體骨灰 縫衣針 【寧姆格福】去海岸洞窟,擊敗擊敗Boss 亞人首領x2 交給NPC...繼續閱讀

【閒聊】藍寶珠短劍實體化

2023-02-19

【惡魔靈魂(黑暗靈魂) 哈啦板】 大家好 第一次發文就來分享自己做ㄉ黑魂三DLC的藍寶珠短劍(Aquamarine Dagger)整體過程沒有很詳盡只是做到一個段落的時候會拍一下><首先先開遊戲看一下細節有哪裡要注意的然後在ZBRUSH建模 這次想說中間要做透明所以整隻鏤空的地方非常多因為不確定能不能成功所以先試印看看二分之一大小的感覺手柄太細了所以後來有調粗...繼續閱讀

【閒聊】手繪 - 狼騎士亞爾特留斯

2023-02-19

【惡魔靈魂(黑暗靈魂) 哈啦板】 大家好,這邊是破關法環後回頭補魂3的魂系新手魂系的敘述方式真的很吸引我,法環一周目我就到處看風景研究劇情,花了130h才通關ww目前魂3的進度只到深淵監視者而已,每次打一打又要重新鍛鍊心態,但是沒想過棄遊,可能已經有一點情懷在了哈哈哈進入正題...繼續閱讀

RE:【心得】獨特戰技武器之介紹與性能簡析(鞭、拳、盾類、弓、杖、火把)

2022-12-10

補充:戰技來自黑暗三中的幽魂火把。不過三代的幽魂火把還能兼作小槌使用,性能不差,也能處決。法環單純就只是吐火,沒有太多發揮空間。...繼續閱讀

【心得】獨特戰技武器之介紹與性能簡析(短劍、直劍、大劍、特大劍)

2022-12-10

外觀和黑暗三中的摩利安刃劍非常神似。戰技動作則和縞瑪瑙刃劍相同,特效倒是明顯多了。說法環是超級縫合怪不是沒有原因ㄉ褻瀆聖劍需求能力(最大補正等級):力量:22 (C)靈巧:15 (C)智力:0 信仰:21 (B)感應:0獲取方式:以半神拉卡德的追憶換取。...繼續閱讀

【閒聊】交界地歷史(一):前言、祖靈與煉金術

2022-11-26

◇◇眾所周知,月亮可說是FS社的信仰,同樣的一把月光大劍,從惡魔靈魂、黑暗靈魂系列、血源詛咒延續到了法環。根據之後的考察心得,也可以發現本作是純正的月神信仰的體現。那麼,該如何理解「艾爾登法環」這一由宮崎英高和GRRM聯手創造的月亮神話呢?...繼續閱讀

《角色扮演・RPG》目錄

2022-08-24

真實之杖 2018年9月25日 日本一軟體 魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團』 2018年9月27日 SQUARE ENIX 美麗新世界 -Final Remix- 2018年9月27日 FuRyu 使命 × 工作 2018年10月4日 From Software 黑暗...繼續閱讀

(內含據透)考察研記事錄 那些遊戲開發部致敬過的哏與作品

2022-07-30

Sisters) → スーパーマリオブラザーズ(Super Mario Brothers、超級瑪利歐兄弟)或ウルトラマン(Ultraman、超人力霸王)羈絆劇情第一話ダークネス・スピリッツ4(Darkness Spirit 4) → ダークソウル(Dark Soul、黑暗...繼續閱讀

RE:【心得】艾爾登法環:怪物圖鑑(頭目)

2022-06-28

特攻武器大蛇狩獵矛的起源可追溯至《惡魔靈魂》的大劍風暴滋生,也在《黑暗靈魂三》中以風暴管束者的名稱出現,法環算是第三次登場,不過變成了劍槍的樣子。...繼續閱讀


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