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搜尋結果:共有 10 筆資料符合


『 Xbox週報 』Game Pass家庭計劃火熱登場 /動雪收購案 索尼:我反對 ! ( 8月7日 )

2022-08-07

部分公司回應整理Ubi指出家機及PC市場是同一市場Bandi Namco 則認為PC主要是數位市場所以應該分開計算這兩個市場但兩者均同意手遊是完全不同的市場除了某一位外大部份認為動雪遊戲有競爭者COD有Battlefiled/ Apex / R6等競爭Candy...繼續閱讀

【Xbox週報專題】論日本遊戲市場現況及微軟的方針

2022-03-30

換代前都不會改變意味Sony及微軟都難以在家機玩家中取得主導地位所以如前面說到微軟從雲端入手是有必要的微軟另一個在日本市場的軟肋是缺乏日系遊戲但從今世代開始除了很多日系作品首日在Xbox上架亦有很多日系大廠與XGP合作包括Sega , Square Enix 以及近期緋紅的Bandi...繼續閱讀

【Xbox 週報】Oct Wk4 ~ XGP遊戲DLC大更新/年度遊戲大獎/Xbox 20週年/etc.

2022-03-30

12日(五) 19:00 – 22:0011月13日(六) 11:00 – 14:0011月14日(日) 03:00 – 06:0011月14日(日) 19:00 – 22:0011月15日(一) 11:00 – 14:00暫時只限主機玩家報名時會需要建立或登入Bandi...繼續閱讀

【 Xbox週報 】06/03 - 銀河守護隊加盟XGP / 3月份遊戲推介 / 動雪收購案風波 / etc.

2022-03-30

人的空缺則是很大型的問題會招聘如此數量代表進入中期開發我認為2027年太誇張了畢竟人手一旦逐步招聘增加進度是不太可能延個5年合理推算約2025年吧緋紅守護者製作特輯https://www.bandainamcostudios.com/en/works/episode/472 緋紅守護者為Bandi...繼續閱讀

【Xbox週報】13/02 - XGP更新 / 微軟為何不讓動雪獨佔 ? / 微軟在日系更進一步!/ etc.

2022-03-30

期望虛擬空間能大幅加強玩家的體驗 亦更能幫助BN在實體產品中加入數位元素 未來三年會集中於讓人認識元宇宙 這裏指的是集中在類近VR方面的但究竟元宇宙/ Pay to earn等要素會不會令玩家及開發者忘記遊戲的本質大慨只有時間能見證我自己則是保守的一群 另外在完稿之際 Bandi...繼續閱讀

(長文 )【全破後感】TOA破曉傳奇 ~ 為系列破曉的優秀JRPG

2021-10-13

希儂她真的很美不過她的心理鋪陳是全部角色中最完整在漫長與人有距離的生涯中由第一次有人可以接觸自己到第一次有了同伴正當開始習慣開始寄望新生活但現實卻將她的寄望唯一可接觸自己的奧爾芬帶走令她由深陷絕望當她即使有了一起奮鬥的同伴想打開心房卻總是被滅世惡夢困擾直到最後向同伴說明來由後同伴任性的決定終於令她打開心窗“再給我一點時間做這個美夢”這句真的很感受到希儂一直的壓抑以及希望對她來說是多麼不可攀最後與奧爾芬有情人終成眷屬~大胃王雖然Bandi...繼續閱讀

( 長文 )【全破後感】TOA破曉傳奇 ~ 為系列破曉的優秀JRPG

2021-10-03

希儂她真的很美不過她的心理鋪陳是全部角色中最完整在漫長與人有距離的生涯中由第一次有人可以接觸自己到第一次有了同伴正當開始習慣開始寄望新生活但現實卻將她的寄望唯一可接觸自己的奧爾芬帶走令她由深陷絕望當她即使有了一起奮鬥的同伴想打開心房卻總是被滅世惡夢困擾直到最後向同伴說明來由後同伴任性的決定終於令她打開心窗“再給我一點時間做這個美夢”這句真的很感受到希儂一直的壓抑以及希望對她來說是多麼不可攀最後與奧爾芬有情人終成眷屬~大胃王雖然Bandi...繼續閱讀

(長文 )【心得】TOA破曉傳奇 ~ 為系列破曉的優秀JRPG

2021-10-02

希儂她真的很美不過她的心理鋪陳是全部角色中最完整在漫長與人有距離的生涯中由第一次有人可以接觸自己到第一次有了同伴正當開始習慣開始寄望新生活但現實卻將她的寄望唯一可接觸自己的奧爾芬帶走令她由深陷絕望當她即使有了一起奮鬥的同伴想打開心房卻總是被滅世惡夢困擾直到最後向同伴說明來由後同伴任性的決定終於令她打開心窗“再給我一點時間做這個美夢”這句真的很感受到希儂一直的壓抑以及希望對她來說是多麼不可攀最後與奧爾芬有情人終成眷屬~大胃王雖然Bandi...繼續閱讀

【情報】《偶像大師2》的進化,畫面與動作技術大公開

2011-02-20

news/20100903_391279.htmlhttp://www.famitsu.com/news/201009/03033044.html日前所舉辦,日本遊戲開發者互相交流的CEDEC 2010,邀請許多開發者演講來分享他們的開發技術與經驗,其中一場演講是Bandi...繼續閱讀

【情報】《偶像大師2》的進化,畫面與動作技術大公開

2010-09-07

news/20100903_391279.htmlhttp://www.famitsu.com/news/201009/03033044.html日前所舉辦,日本遊戲開發者互相交流的CEDEC 2010,邀請許多開發者演講來分享他們的開發技術與經驗,其中一場演講是Bandi...繼續閱讀


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