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搜尋結果:共有 6 筆資料符合


1.17

2021-06-18

Shader現在除了blit以外的渲染都能用資源包修改。目前官方並不鼓勵修改這些shader,這些東西在未來有可能會改變。目前的渲染引擎使用類似post-processing shader pipeline的架構,這兩個系統之間有一些差異。...繼續閱讀

RE:【心得】超大型作品 Unity X 少女歌劇 卡通渲染技術分享(會持續大量的更新內文)

2020-10-12

但是我們要對應的是UV1 不是UV0 因此這邊要用一個叫做Length的節點 來幫助我們得到正確的UV1最後在把頭髮高光的圖作上去 簡單的卡通渲染的效果算是實現得差不多了~不過這樣還是不大夠 我們還必須作一下後處理 後處理會搭配RenderFeature 並且搭配blit...繼續閱讀

【問題】Unity神級功能Render feature-------------blit進階篇

2020-05-09

bsn=60602&snA=3091 這一篇主要在講解render feature的創見方式以及用法 並且今天要使用其中的blit作為本篇的主角~ 首先還是先付上這個影片檔 在影片下的連結裡面有附上必要的專案檔:其中最主要的就是這個檔案:有了這個檔案之後就可以開始我們今天的主題了...繼續閱讀

【問題】Unity新版超好用功能------Forward Render Data之使用心得及效果分享

2020-01-20

分別設置3個layer: Hair Eyebrow Character 並且依照順序繪製 只有eyebrow的部分要選擇Greater 這樣就可以達成 眉毛在頭髮前面的效果~ 成果如下: 完成2個不同的案例之後 我們來提另一個特別效果 blit1 :首先簡單介紹blit...繼續閱讀

COH專有名詞總整理

2014-06-17

Canadian Artillery,簡稱為Art或RCA 英軍空降連:Royal Commandos,簡稱為RAF 英軍工兵連:Royal Engineers,簡稱為Eng 國防防禦主義:Defensive,簡稱為Def 國防閃擊主義:BlitzKrieg,簡稱為BK或Blit...繼續閱讀

【心得】ASAP流teemo—讓勝利的磨菇開遍對手的後花園吧

2011-07-03

致盲能夠令你的隊友免於一死配合AP帶來的高傷害,反殺完全不是問題W:最近remake的加MS(movement speed)技能個人覺得比以前好用得多了主要的用法是:趕路時按一按W,換線時按一按W,支援隊友時按一按W,被對手擊中時按一按W對手的lux/mord/blit...繼續閱讀


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