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搜尋結果:共有 12 筆資料符合


【情報】《FF7》口述史(三):餘波不盡

2017-02-25

史克威爾製作了一部《FF1997年,史克威爾在夏威夷檀香山成立了一間工作室,與這家公司遍布世界各地的其他工作室不同,檀香山工作室不僅僅開發遊戲,還將會製作電影。...繼續閱讀

【閒聊】PlayStation®遊戲娛樂嘉年華+神器開箱

2016-08-09

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 本來對這興趣是還好 隨著時間越近公布也越多 原本我抽到7號ff 後來又抽到plus三神器 又看到想買的周邊 火車票都買7號 看到臉書有抽Falcom 演唱會 就留言 沒想到真的有中 而且裡面兩個留言還兩個同名...繼續閱讀

【活動】1.第一屆巴哈姆特DFF編輯大賽--規則事項

2009-08-27

系列(太空戰士) 哈啦板】 1.第一屆巴哈姆特DFF編輯大賽--規則事項(此串鎖文) 活動名稱: 第一屆巴哈姆特Dissidia Final Fantasy編輯大賽活動簡介: 此活動主旨在於吸收更多人接觸此夢幻功能,讓喜愛FF的朋友們能夠編輯出一部屬於自己的FF...繼續閱讀

【心得】FIGHT NIGHT ROUND 3 拳擊之夜 心得分享

2009-08-22

土反口FF版裡的人物) 簡單的說,就算你電視沒有開聲音,遊戲裡面的人被打到時的痛苦..你可以從無聲的畫面中深深的感受到...其實這也是上一代主機所無法做到的部份 由於遊戲畫面上沒有傳統fighting game的血條系統...也沒有雜七雜八的數 據...所以遊戲的過程在細膩的畫面和出色的運鏡下...繼續閱讀

RE:【其他】井上雄彥,坂口博信,植松伸夫等人摡述

2009-07-08

當時SQUARE開始加大力度進行計算機圖形方面的研究製作,而全三維圖形製作的《玩具總動員》在國際各大影院的播映無疑給這部FF電影起了催產作用。...繼續閱讀

RE:【問題】FF之父阪口博信??

2008-06-20

宮本犯的第三項錯誤就是FF版,這項錯誤甚至直接把SQUARE推向了滅亡的邊緣,幸好北瀨佳範的FF10和王國之心大賣救了SQUARE。 本來只想說兩句而已,不知不覺就寫了一大篇出來了..汗"" 大概是長年來的怨念使害吧!,真是苦了各位大大的眼睛。...繼續閱讀

【心得】不可複製的經典——仙劍奇俠傳 《第八章~後記》

2007-07-12

阪口博信以為畫面技術強就能使ff電影成功,簡直是不懂電影藝術的表現。 ——歸根到底,整體高度融合的純粹性是早期遊戲名作所共有的一項優點,像fc的超級瑪麗,那一種“簡潔”之美,是後來的續作所無法超越的…… 仙劍奇俠傳也同樣如此。...繼續閱讀

暗黑格鬥3

2006-11-19

土反口FF 版裡的人物) 簡單的說,就算你電視沒有開聲音,遊戲裡面的人被打到時的痛苦..你可以從 無聲的畫面中深深的感受到...其實這也是上一代主機所無法做到的部份 由於遊戲畫面上沒有傳統fighting game的血條系統...也沒有雜七雜八的數 據......繼續閱讀

【業界】阪口博信加盟XBOX2的動機

2005-03-09

不過在2002年他因為投資拍攝「FF失敗,不但讓SQUARE大赤字瀕臨破產(導致了SQUARE必須跟ENIX合併),他也引咎辭去了SQUARE副社長一職,休息沉澱一陣子之後,於2004年宣布成立新公司「Mistwalker」,並投入次世代RPG作品開發。...繼續閱讀

【情報】FF製作人阪口博信與植松伸夫投靠XBOX2 , 預定推出將失傳的FF精神找回的RPG

2005-03-05

在2001年阪口博信因為主導「FF大失敗,讓SQUARE赤字1.5億美金而引咎辭職,之後離開SQUARE並成立新公司「MystWalker」繼續開發遊戲,而一些日本知名畫家如天野喜孝、井上雄彥也加入這家新公司陣營。...繼續閱讀

【情報】FF製作人阪口博信與植松伸夫投靠XBOX2

2004-12-04

在2001年阪口博信因為主導「FF大失敗,讓SQUARE赤字1.5億美金而引咎辭職,之後離開SQUARE並成立新公司「MystWalker」繼續開發遊戲,而一些日本知名畫家如天野喜孝、井上雄彥也加入這家新公司陣營。...繼續閱讀

談SQUARE ENIX的合併

2004-10-25

探討兩社合併前的狀況,便能顯示當時兩社高層為什麼會做下這個決定 【SQUARE方面】 2001年2月8日SQUARE傳來一個令人震驚的消息 SQUARE宣布了股票上市以來第一次虧損 板口博信為負責請辭副社長一職,轉任遊戲開發部部長 其虧損的原因是因為當時投入了大量的資金開發FF...繼續閱讀


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