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搜尋結果:共有 9 筆資料符合


Dota 概念原畫 by Drew Wolf

2022-08-29

They ranged from conceptual and in-game art to promotional and update page art.”...繼續閱讀

【情報】整理給 Unity 初學者的起步資源

2021-07-31

CONTROLLERS IN UNITY - link玩家移動和控制的教學,俯視角、第一人稱或平台跳躍等等關鍵字 Unity player movement, Unity player controllersPlayer Movement Tutorials - link同上GAME...繼續閱讀

【開箱】遊戲王畫冊 YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX

2019-12-15

OFFICIAL CARD GAME ART WORKS (以OCG熱門系列為中心的插圖集)3....繼續閱讀

【情報】分享一些不錯的繪圖相關討論網站

2015-07-04

9.pinteresthttps://www.pinterest.com/yahjungcupp/game-art/國外的圖庫的收集引擎,如果加入會員,可以幫忙將收集來的圖片做線上的管理。...繼續閱讀

【情報】Monster Hunter 4 魔物獵人官方網頁釋出概念藝術

2012-07-22

【N3DS / Nintendo 3DS 哈啦板】 甚麼是Game art,請參考我翻譯的與概念藝術融為一體-BDFF製作人浅野智也&藝術總監吉田明彦專訪這張最能表述MH4的概念,就是遼闊的草原,同時這也是FAMI新聞中所出現的遺跡平原,黃色的大地、紅色的岩塊除了遼闊還有種滄桑的感覺...繼續閱讀

【情報】BRS THE GAME 世界年表

2011-09-18

以上的資料出自BRS THE GAME 初回限定版中收錄的 BRS THE GAME ART WORK 算是將遊戲開始之前發生的事做個說明,也算是遊戲的前情提要。...繼續閱讀

【心得】開戰!殺戮鷲獅(日版)玩後感

2005-12-28

【Xbox 哈啦板】 地點台北車站地下街 價錢1980 大失血呀 Q-Q 殺戮鷲獅原先是Game-Art出在SS上的大作 當初一代發售時 被他開頭動畫吸引 當時立刻敗了一台SS及該片遊戲 本次X-BOX版本 變成由脫庫摩發行 但仍是由Game-Art製作 故事背景以現今國際情勢為基礎...繼續閱讀

【轉載】遲暮美人 ENIX

2005-06-05

福嵨氏當時採用的是歐美流行的創意買取方式—就是從社會上徵集優秀創意進行推廣發行(在當時遊戲產業的萌芽階段個人憑借一台個人電腦就能夠從事開發工作,後來著名的Game Art等最初都是由一台電腦起步的),還是大學在讀生的中村光一就是因在Enix舉辦的第一屆遊戲創意比賽中脫穎而出才得以順利步入遊戲業界的...繼續閱讀

【密技】俠盜獵魔Manhunt英文密技 (PS2版)

2004-08-30

have two parts, which are unlocked by a specific level (for example the end of level 1 & 2 with at least a three star rank) on the game...繼續閱讀


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