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搜尋結果:共有 6 筆資料符合


【心得】FFXII RW小感(可能小捏)

2007-04-22

操作系統的話 這款遊戲幾乎一定要使用觸控面板不然有些動作無法完成 基本上就是像一般的RTS一樣 你用筆點選觸控螢幕選定一個角色/或一群角色 然後點到地圖的地方,角色就會移動到那邊 如果你在選取角色後又去點選敵人,那你的角色就會移動到敵人那邊 也可以選擇魔法或是gunbit...繼續閱讀

【問題】[心得]FF12心得(8小時,無劇情洩漏)

2006-04-27

比起過去的FF 更有戰略性和生動感,魔物也更有個性了(將玩家吸引到有更強魔物的地域) 戰鬥也更刺激,戰略AI(gunbit)的引入,不但是改進NPC被人詬病的缺點,更 強化了遊戲系統的豐富與各種可能。...繼續閱讀

【心得】精華區Gunbit補充說明

2006-04-23

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 剛剛看了一下,有三個沒有翻譯,補充一下好了 「ブレイブ」 綠魔法,效果:武器攻擊上升 「フェイス」 綠魔法,效果:魔法攻擊上升 「おとり」 裏魔法「デコイ 」的效果:我方一人被集中攻擊...繼續閱讀

【情報】Gunbit(AI)【敵欄位─紅色部分】中日文對照翻譯

2006-03-23

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 希望對各位寫GUNBIT(AI)有幫助 感謝大家的討論 已知的部份 大部分都已經完成 由於副版大的建議 方便往後精華區的閱讀 因此將『同伴(味方)』以及『自分自身(自己本身)』移往另外的版面收納 未完成部份剩下 「ブレイブ...繼續閱讀

【情報】Gunbit(AI)【自體欄位─黃色部分】中日文對照翻譯

2006-03-23

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 希望對各位寫GUNBIT(AI)有幫助 感謝大家的討論 已知的部份 大部分都已經完成 由於副版大的建議 方便往後精華區的閱讀 因此將『同伴(味方)』以及『敵』在另外的版面收納 未完成部份剩下 「ブレイブ」 「フェイス...繼續閱讀

【情報】Gunbit(AI)【同伴欄位─藍色部分】中日文對照翻譯

2006-03-23

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 希望對各位寫GUNBIT(AI)有幫助 感謝大家的討論 已知的部份 大部分都已經完成 由於副版大的建議 方便往後精華區的閱讀 因此將『敵』以及『自分自身(自己本身)』移往另外的版面收納 未完成部份剩下 「ブレイブ」...繼續閱讀


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