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搜尋結果:共有 68 筆資料符合


【聖劍4】製作人 石井浩一先生的訪談翻譯

2021-07-12

‧企劃契機: 如果有看過三年前的E3展覽上所使用的HAVOK(物理運算技術)的作品,那麼,如果遊戲的系統採用了至今被只使用於演出方面的HAVOK技術的話,不是很有趣嗎?這樣的想法便是契機。...繼續閱讀

RE:【心得】Creation Kit 基礎使用導覽 by 時空記錄者

2020-06-11

然後開選單→NavMesh→Generation→Havok-Based (室內)/Object-Based(室外)這樣就會自動生成NavMesh了●3....繼續閱讀

RE:【心得】[審核]普尼78自用MOD 整合分享

2020-06-11

(SKSE64) Havok Fix版本:2.7網址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18160介紹:幫助你鎖幀在60 fps的小插件,Skyrim的物理引擎(HAVOK)設計為以60 fps...繼續閱讀

【分享】畫面(ENB)、材質、身形、美化、服裝MOD整理 1/20更新一套衣服

2020-04-14

CBBE Innies、Proto Vault Suit、 2pac's CBBE Skimpy Armor and Clothing v1.0※1/1更新→CBBE Simply Clothes for Female with BodySlide※1/6更新→Havok-Physics...繼續閱讀

【心得】SSE版 個人使用模組排序分享...

2019-03-27

Enhanced No Poison Dialogue 武器塗毒無對話框 Dynamic Equipment Manager SSE 自動卸載/穿上裝備 Enchantment Reload Fix SE 修復附魔武器 Better Jumping SE 更好的跳躍 Havok...繼續閱讀

【心得】【其他】回饋第二發 期限7天

2019-03-27

【上古卷軸 系列(The Elder Scrolls) 哈啦板】 LE,男性DB身形,頭、手、上衣、褲子這次還是會先說堆廢話之前的服裝帖子在這上次嘗試製作服裝後這次想做更進階的HDT服裝研究了好一陣子才明白之前大家都用一個HAVOK的工具製作HDT的部分製作出來的服裝被稱為...繼續閱讀

【情報】HALO人物傳記:斯巴達金隊

2019-02-20

不過藍隊等人依然用炸藥與浩劫型戰術核彈(HAVOK tactical nuclear weapons)成功破壞環繞宙斯特星的補給用軌道環(譯者註)的結構,讓星盟蒙受龐大損失,儘管有參戰的ODST多數都陣亡了,12名斯巴達戰士們全員生還。...繼續閱讀

【攻略】超詳細 [應該吧] 保證你看懂的滑水 [surf] 教學------介紹與入門

2019-02-11

這樣子的話,你就能直直的往前滑囉~~但是知道這些是不夠的,我們必須滑的更好才能過T1圖 進坡 也就是當你快碰到坡時,要做的事情首先大家要知道的是(其實也不用知道),即使Source引擎跟Havok引擎的幫助下,遊戲中的槍有體積、能被打飛。...繼續閱讀

腳本擴展 你的SKSE是不是該更新了?

2018-07-09

SKSE64 2.0.7(修3).zip 基於修2新增上去加入了Havok物理引擎的修正,看起來似乎是解除60fps的限制。對堅持144Hz有感的應該是個福音。有試過在螢幕本身只有60Hz,遊戲還是可以正常進行的。...繼續閱讀

【問題】[Extra Credit] 能省的話我們一定會做--談3A遊戲的預算(長文)

2018-02-20

軟件方面,PS繪圖、3D製模、M$ Office這些自然不在話下,還有像havok及Bink等叫價不菲,但能加快遊戲製作進程的中間軟件你隨時得用上很多。上述一籃子問題能用五百萬美元統統搞定就已經很勉強了。配音員。...繼續閱讀

【討論】撫慰娘的外文翻譯區:斯巴達綠隊

2017-12-17

2535年綠隊參與了耶利哥VII號星之戰,任務是阻止星盟地面部隊的攻勢,在此同時藍隊引走星盟後衛部隊,好讓紅隊能潛進星盟陣線後頭設置浩劫型戰術核彈 ( HAVOK tactical nuke ),所有斯巴達小隊都完成任務,安全的搭乘鵜鶘號返回殘存的艦隊。...繼續閱讀

【心得】走私大暴走飛行載具簡介

2017-09-26

表演系機體(單人用,零武裝)Alpha-Z1原價:2,121,350解鎖價:1,595,000Howard_NX-25原價:1,296,750解鎖價:975,000没甚麼好說的,就是想在天空玩特技時用......2.配有基本武器機體(類似熾烈/夜鯊)Nagasaki Havok...繼續閱讀

RE:【閒聊】會動的保羅屍體

2017-05-30

這種動作在大多數可操控角色(玩家) 或者 NPC,通常都是「T姿勢(T-Pose)」,這種姿勢也適用於含有 Havok 動力學包的 Source 引擎的「布娃娃(Ragdoll)」物理自由落體動作。...繼續閱讀

【情報】任天堂 青沼英二 x Square enix 藤澤仁 訪談

2017-03-04

青沼:不是,在發表會的時候就說過了,是Havok。大家:什麼!——太震驚了。這裡向讀者們解釋一下,Havok是一款廣泛使用的物理引擎,但動作很粗糙,極端一點來說,角色們會突然跳到空中之類的。...繼續閱讀

【討論】種族介紹:薩哈里 Sangheili ( 精英)

2016-09-10

那些難民參雜恐怖份子,有一名薩哈里試圖在 Rio deJaneiro城市裡引爆 HAVOK 核彈在西元2558年初期。( 非常感謝LA協助翻譯,不然這段我真的完全翻不出來啊...... )LA補充:精英(薩哈里)在halo事件後 內部一開始分成兩派。...繼續閱讀

╭★簡介 Ensemble Studios,《世紀帝國》的起點

2015-11-30

Engine並且加以改良而成的 3D引擎之外,也得到了 Havok 物理引擎的使用授權,並且與最輝煌的二代相比,非常多的不同,例如獨特的「家鄉城市」系統(Homecity)以及「船運紙牌」(Shipment)等,當時以非常驚豔的畫面撼動所有玩家的心,但發售後獲得的媒體...繼續閱讀

Back to Skyrim_1st,2015_for 回鍋玩家

2015-04-05

身形:7B(又名SevenBase)、UNPB物理效果:Realistic Force、HDT、Havok Object動作:YY Anim系列、sexy idle Anim工具:Save Game Cleaner、BodySlide & Outfit Studio...繼續閱讀

RE:【討論】日本遊戲技術到底落後歐美多少?

2014-05-31

Havok 前,我的 C++ skill 是這樣,玩過了 Havok 的 C++ skill 也不會改變太多。C++ (或者我該說,programming 的概念) 本身沒甚麼進化,C++ 也不會一直出現新版本、發表甚麼新的功能。該懂的東西就是這麼多。...繼續閱讀

【心得】《X戰警:未來昔日》完美系列作連結!│彩蛋解釋【內有原創漫畫】

2014-05-26

博鬥時,蛤蟆人(Toad)、衝擊波(Havok)將會現身協助作戰。綜上所述,就算你對《X戰警》系列僅抱持著欣賞五花八門的超能力決鬥,這一次,《X戰警:未來昔日》也將不會令你失望。本片最高潮!...繼續閱讀

【攻略】樂高:驚奇超級英雄 成就列表與攻略解說

2014-05-19

To Me, My X-Men 20G 收集所有X戰警的突變體英雄,如以下: ‧Archangel ‧Beast ‧Colossus ‧Cyclops ‧Gambit ‧Havok ‧Ice Man ‧Jean Grey ‧Polaris ‧Professor...繼續閱讀


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