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搜尋結果:共有 7 筆資料符合


『XBox年度回顧2022』穩中見危顧此失彼? ( 1月2日 )

2023-01-02

同時幫助了微軟自家HoloLens 的泛用性 ,不會因為與其他裝置溝通不了而令人卻步,至於HoloLens 在軍用測試的失利則說太遠了wwXBox及遊戲方面的表現則從2022財政年度第四季開始有下降的情況,雖然硬體及Game Pass訂閱收入仍舊有增長,但始終抵消不了缺少第一方大作的影響...繼續閱讀

『XBox週報』微軟Meta強強合作 Xcloud大戰VR? ( 10月15日 )

2022-12-02

即使Meta quest與自家的HoloLens算是部份競爭者,但只要你成為我服務的使用者,你便是幫助了我雲端生態圈擴張,減少自家設備在市場上因應服務不同的限制。亦算是為HoloLens不穩定的未來性買了個保險。...繼續閱讀

『 Xbox週報 』微軟7月本家As Dusk Fall Day1 XGP有什麼好玩?Bandai Namco 作品流出? ( 7月17日 )

2022-07-24

會在下週分享試玩心得~~1 vs 100 傳出更換團隊負責人 經典xbox live遊戲1vs100 的重製版 原負責人Alex曾參與HoloLens項目 但傳出因為職業失德而離任 傳聞改由微軟365服務的Panos 負責 我希望本作開發沒有受太大影響嚴格上不算遊戲但這種玩家之間可以互動易有話題的活動遊戲真的很吸引...繼續閱讀

『 Xbox週報 』04/24 數碼寶貝+黑街聖徒+潛力獨立佳作!!/ 微軟新專利一覽 / etc

2022-05-07

用戶感受到接觸物品的阻力 同時亦有一定的觸感反饋保持真實感 該是之前PIVOT設備的延伸 在設計上利用了離合器架構 比單獨驅動硬件成本效益更好 亦能有更好更舒適的外形 一幅簡易示範圖可總結 可見不同穿戴式設備 令用家實際感受到阻力及觸感 普遍認為是在元宇宙願景下作為微軟自家HoloLens...繼續閱讀

【Xbox 週報】Nov Wk 1 ~ XGP更新/ Xbox Sega合作 / 專題: 實體vs數位 / etc.

2022-03-30

表明有意在遊戲投入元宇宙Flight sim , halo , Minecraft等現在是2D會思考如何將遊戲帶到3D世界可能性之一是VR及AR 設備例如早一年Minecraft Earth是應用AR的手遊今代Xbox比較落後的是其VR及AR應用畢竟微軟本家可是有HoloLens...繼續閱讀

【攻略】Unite 2017 Tokyo 議題重點整理和分享

2017-06-05

DKfn_oK1DWc&feature=youtu.be日文議題【Unite 2017 Tokyo】基調講演https://www.slideshare.net/UnityTechnologi…/unite-2017-tokyo【Unite 2017 Tokyo】UnityとHoloLens...繼續閱讀

【情報】微軟發表自家動態全境裝置 HoloLens

2015-01-22

【Xbox One 哈啦板】 微軟自家動態全境裝置公布HoloLens初估消息會支援Win 10和Xbox One運用上但實際上會不會開放消費者則沒公布現場還實際操作HoloLens,可以說是實境版的麥塊www做出來的模型還能3D列印出來微軟表示為了HoloLens...繼續閱讀


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