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搜尋結果:共有 31 筆資料符合


【討論】柏德之門前作、FR相關作與世界觀簡易整理與問答串

2023-08-24

雖有趣和獨特,但市場取向不管是D&D玩家還是即時戰略都不是很討好,世界觀背景也如同遊戲變成黑歷史般的存在地脈迷城:同為Interplay於1996年發行,第一人稱系統跟魔眼系列類似,隊伍人數降到一人solo。...繼續閱讀

【情報】柏德之門發行 20 周年 ─ 20 年前柏德之門上市前後的狀況

2020-03-21

但是在 1998 年的時候、Interplay 已經一度瀕臨破產。儘管有 Descent 3 和 FreeSpace 2 這些經典作品發行,Interplay 在 1998 年還是認列了好幾季虧損。...繼續閱讀

【心得】《電馭叛客 2077》,它終於彌補殺神哥於 1995 年遺憾之作:《捍衛機密》(Johnny Mnemonic)!

2019-08-10

早在 1988 年的時後,遊戲公司 Interplay 就發表了改編同名作品電玩:Neuromancer。雖然遊戲內容與原著還是有一定程度的差異,現在看當時的遊玩畫面好像不怎麼樣。但是,各位 7 年級生以後的玩家要知道,這在當時已經算是很了不得的一件大事了!...繼續閱讀

RE:【情報】Fallout的起源 - R. Scott Campbell的回憶錄

2018-02-28

整個烏托邦取材自現實的Irvine市(也是Interplay總部所在地),Irvine Company是一家真實的企業,控制著Irvine的大部分地產,有左右市政府的能力。...繼續閱讀

【情報】Fallout的起源 - R. Scott Campbell的回憶錄

2017-10-01

之後NMA站方收到的是一共25頁的Word文稿,他們把它分成三段,做些排版並加上連結與圖片,今天放出的是第一部份,從他16歲玩Wasteland到怎麼進入Interplay,與GURPS計劃(現在Fallout的前身)剛開頭的故事,還有很好笑的酒後寫下來的遊戲故事初稿...繼續閱讀

RE:【心得】異塵餘生四 - 試圖擺脫系列陰影的新Fallout

2017-06-13

和忠於前作的背景故事,甚至拿來加以利用,我在New Vegas可以看到遊戲一二代NPC的子女,甚至聽他們從Junktown,Shady Sands等等前作地區的故事,簡簡單單的幾個對話都能讓忠實系列玩家覺得「忠實」是值得的,反之Bethesda似乎不是很想去碰InterPlay...繼續閱讀

【情報】Leonard Boyarsky談自己的遊戲業界生涯

2017-04-29

NMA的PlanHex照時間順序列出一些他覺得值得提的部份,我順便也加幾個自己聽到覺得有意思的: 他慶幸當年沒有和EA拿到Wasteland的授權(Interplay老闆Brian Fargo那時想做Wasteland 2,結果這拖了25年),因為這樣他們才能做他們自己的遊戲...繼續閱讀

【情報】1997年過去20年了,遊戲行業很懷念它

2017-04-02

Brain Fargo和他在Interplay的團隊在那一年發售了《FO》,一款在傳統RPG基礎上加入幽默元素和復雜劇情的等視角後啟示錄冒險遊戲。...繼續閱讀

一二代原始光碟版和現行數位販售版的差異

2016-09-02

額外補充:我手上還有Interplay之前出的Fallout Collection DVD,封面是這樣:這應該是Interplay最後一批舊作合輯DVD,先前出的版本名稱不一樣(Fallout Trilogy),另外英國White Label更早之前也出過一個同名的合輯...繼續閱讀

RE:【心得】別老黑《異塵餘生4》自由度不高、選擇,其實做得很成功!!(有小劇透慎入)

2016-03-07

故此,Bethesda向 黑曜石以前的僱主 Interplay 買了 Fallout 整個版權後,又把Fallout : New Vegas 倒過來外判給 黑曜石做 (真諷刺),所以 奇妙地 集合了兩家之大成。...繼續閱讀

【情報】Fallout舊三作回歸GOG

2015-09-23

【異塵餘生 系列 哈啦板】 ※消息來自GOGFallout舊三作從2014年開始,因為和Interplay和解案的緣故在Steam與GOG下架了,過了半年之後在Steam重新上架,但GOG的部份一直沒消息。...繼續閱讀

【情報】《巫師》系列開發者CD Projekt的故事

2015-07-25

他們花了3萬英鎊從Interplay*那拿到3000份授權,並以同等金額在地化。接著還有行銷、實際生產並且聘請知名波蘭演員*去為一些遊戲角色配音-這又幫遊戲知名度提高再提高一層。...繼續閱讀

【心得】獵殺:惡魔熔爐介紹+心得文

2014-04-04

除了大概看一下遊戲內容介紹之外,看製作公司的其他作品也是不錯的參考inXile Entertainment聽起來似乎是個名不見經傳的製作團隊看其已發行的遊戲列表,除了冰城傳奇對我們來說比較熟悉之外,其他遊戲幾乎都沒聽過但其執行製作人Brian Fargo是曾創立Interplay...繼續閱讀

【情報】FOOL官司和解:Bethesda取得FOOL權利,Interplay拿到2百萬

2012-01-28

【異塵餘生 系列 哈啦板】 ※消息來自NMA因為我一邊吃早餐還得趕上班,直接說重點(原文第二段翻譯):依和解條件,當初允許Interplay開發Fallout MMO的許可無效,所有允許Interplay開發Fallout MMO的權利全回歸Bethesda,此舉立即生效...繼續閱讀

Fallout系列作的權利與資產分屬狀況

2012-01-28

在之前2007年的採購協議中,Interplay保有製作Fallout MMO的權利,條件是在2009年4月9日前開始進行,而且要在2013年4月9日前成功上市(successfully launched)。...繼續閱讀

【情報】Bethesda收回異塵餘生online版權

2012-01-12

bsn=60543&snA=1046&tnum=1&subbsn=11傳出雙方官司即將結束 Bethesda母公司ZeniMax同意支付200萬美元與Interplay結束官司 達成和解協議 取回Fallout online版權 根據和解條款協議Interplay...繼續閱讀

Ulysses

2011-01-11

不小心承認自己是老女人了)FO3的內容真的比較接近外傳的程度真要說起來,NV才是血緣上的正統故事.....Orz=3....再講下去的話大概要打個十幾頁長的恩怨史了有興趣想研究的人請去NMA挖寶吧,記得順便幫VB在心中默哀三分鐘NMA還留有當年骨灰組玩家集體向Interplay...繼續閱讀

Obsidian 開發史

2010-12-23

他們也曾經在人力財力不充足還有Interplay的時間壓力下推出有不少bugs的BG1系列,以及不是原本預計的BG2:Throne of Bhaal(最初並不是打算用資料片結束故事),但Bioware找到了他們做遊戲的平衡點,因此作品一部比一部精采,完成度一部比一部高...繼續閱讀

【情報】Fallout Online: 新故事以及玩家種族 Ghoul

2010-11-20

【異塵餘生 系列 哈啦板】 THE ARMAGEDDON RAG #3相信有參與 Beta 的朋友們都收到了 Interplay 寄來的第三封新聞。點進去之後是一個類似 iPad 的 PIP-PAD (惡搞?),以及三篇短篇故事。...繼續閱讀

【情報】幕府將軍2:全軍破敵 最新訪談(黃龍 小弟潤色)

2010-06-11

ships of the era were full of samurai swordsmen and archers, so we’re focusing a lot on boarding systems and stone-scissors-paper interplay...繼續閱讀


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