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搜尋結果:共有 161 筆資料符合


RE:【超重武者】P牌是有未來的(12/20更新超重武者新卡之解析與心得)

2022-12-22

從手牌・牌組將「超重武者偉大弁慶-K1體送入墓地、此卡從手牌特殊召喚。②:此卡作為同步素材而以表側表示加入額外牌組的場合可發動。此卡設置於我方擺動區。新弁慶,特召條件連手牌都能丟也能避免原版上手的問題,雖然更多時候應該根本就不會想要特召就是了。...繼續閱讀

【心得】蘇聯最冷門的重坦:Kirovets-1 3卓越分享

2022-09-05

,上雙穩+快填的K-1,那你怎麼不去玩渦輪+導齒的703,速度跟你差不多了,炮控還屌虐,上硬化同理,K-1亮點就優秀的機動性,可惜頂速只有42,不夠高,上渦輪也是為了把優點發揮到極致,不然你玩K-1幹嘛戰地改裝第二格選準度,不選瞄準速度的原因是你壓括圈就能搞定,...繼續閱讀

【週報專題】ID@Xbox 獨立遊戲展示會整理及感想~

2022-03-30

本質是回合戰鬥式RPG可以使用各種浮誇惡搞版的摔角技雖然我較多是看K-1 及Rizin 但可不可以收錄小橋健太的金臂鉤Floppy Knights ( 2022年內|Day 1 XGP | 英文 ) 守塔遊戲一枚可以透過到不同卡片Nerf及buffParadise...繼續閱讀

【齒輪骰子】齒輪傷害計算方法(基礎傷害已有變動)

2020-11-25

× (3.4% + 5%×3) = 64.4LV.MAX: C(5) = (200 + 50×4) × (3.4% + 5%×4) = 93.6相連骰子傷害設 k 為已相連的LV.n 骰子數量,則單點骰子的傷害為 A(k) = D(n) + C(n) × (k-...繼續閱讀

遊戲機制分析 - 決鬥

2020-09-12

k=1的意義就是敵方單位吃我第二次傷害會死掉,吃我第一次傷害不死(或剛好死掉)。 這裡很簡單,仔細想想就可以知道了,但是有時候還是會被迷惑到。 舉個例子,我方把安賽斯王子增益到8點的戰力,敵方有兩個非引擎單位,分別為7點與12點。...繼續閱讀

Cytus I全隱藏曲

2020-07-25

07首-Ⅸ-First Gate使用方法:點擊First Gate出現Overdrive第08首-Ⅹ-Freedom D↓ve使用方法:畫面下滑-Freedom Dive翻轉為Freedom D↓ve第09首-K-Where You Are Not使用方法:通關K-...繼續閱讀

【攻略】抽包的數學(未完成)(更新提前重置與否的比較)

2020-01-28

n包的卡裏抽出k張獨有卡的期望是抽(n+1)*k/(k+1)。我一時寫不出嚴格推導,不過相當確定這個結論。只要想像成均匀切割就可以了。...繼續閱讀

【情報】南韓伺服2018年聖誕節活動簡易攻略情報

2019-01-19

英文字母分析:A:(5/4)B:(1/4)D:(1/4)E:(3/4)F:(1/4)I:(1/4)K:(1/4)L:(3/4)N:(2/4)O:(1/4)P:(1/4)R:(2/4)S:(3/4)T:(1/4)V:(1/4)W:(1/4)(四)期待下雪(눈을 기다리며...繼續閱讀

【心得】產能最大化 兼 繁榮度最大化的建築方式

2019-01-09

建築物繁榮度:每蓋一棟+1,每次合成+2,公式 K=(K-1)*2+2。人口繁榮度:每招募市民一位+1,對應素質n之市民就業成功再+(n-1)。預設所有市民對應素質都是10。...繼續閱讀

【心得】煮焦了2 | Overcooked 2 | (單人全四星)

2018-11-23

v=91OY9xnsojE Kevin關卡 影片連結 備註 K-1 https://www.youtube.com/watch?v=4Rdkuqy8oEY K-2 https://www.youtube.com/watch?...繼續閱讀

RE:【情報】系統解析與指令講解以及招式資料整合

2018-10-30

背向對手時 2B4 (1:07 招後按4進入宿構)KKK (1:08)KK4 (1:10 招後按4進入宿構)K2 (1:11)KK2K (1:12)6KA4 (1:14 招後按4進入宿構)6KK (1:15)4KK (1:17)3KKK (1:18)3KKB+K...繼續閱讀

Meredith(ben3281985)板友整理分享!!

2018-08-06

17:06 SC後變破防技)角色特性: 血量低於30%會開始帶SC效果直到這局結束或使用SC技6A+B來結束SC效果, 在此狀態下的攻擊判定疑似全是CounterHit反擊判定或更痛的LethalHit致命一擊判定Kilik 齊力克236或背對對手 B+K,B,K(...繼續閱讀

【心得】蛋池分析,我tm到底要存幾抽才夠? 2018/7/9更新

2018-07-12

首先我們要先建立一下數學模型: 假設第K抽,保底已經累積 i 次,沒出貨(即沒清除保底)的機率為P(K,i)、非保底出貨的概率為α、確定出貨的前提下出up產物的概率β則我們有遞迴關係式初始值P(1,0)=α(1-β)P(1,1)=1-α1. i >0時,P(K, i )=(1-α)P(K-...繼續閱讀

【密技】達納托斯塔台(死塔)的猜數字計算機

2017-12-04

function (){ var i,j,k; //將所有可能值寫入gaussValue this.gaussValue=&#91;&#93;; for(i=1;i<=9;++i) for(j=1;j<=9;++j) { if(j==i) continue; for(k=...繼續閱讀

【心得】米寶戰爭 Meeple War 小米寶大戰略!

2017-10-10

1片村莊大門,共4片(D) 一人1片隱藏森林的樹,共4片(E) 一人1片名譽之山,共4片(F) 一人1片倉庫,共4片(G) 1片勇敢點數階梯(H) 一人4個白色工人,共16個(I ) 一人13個同顏色的米寶,共52個(J) 一人1片被河圍繞的村莊底座,共4片(K)...繼續閱讀

【攻略】超進化物語 全系列簡介 攻略

2017-08-01

(主要獲取方式詳見10.冒險中-世界事件說明)K-1 卸下:拆除怪獸當前裝備的紋章。K-2 鑲嵌:裝備選取的紋章至怪獸 (會自動先卸下取代的紋章)。K-3 合成/紋章合成:同種類同階級的紋章,只要三個就可以合成更高一個階級。...繼續閱讀

【情報】種族新技能補充(艾維卡的月光表格徵求各種族累等與技能等級增加數值)

2017-07-06

技能等級F(近戰才能武器裝備後.近戰才能技能使用後.額外傷害10%.攻擊速度提升1等級).無法再提升技能等級註.巨人革新才將10%修改為15%.日服目前為10%-累等越高.技能效果持續時間越長-遊戲時間1天可使用1次.換線/登出效果消失種族隱藏技能持續時間 累等(K)...繼續閱讀

【攻略】角色BS一覽

2016-11-12

1131 1445 神才マクスウェル 5倍炎吸血 4700 4030 1452 真教祖メイザース 5倍吸血 2988 3024 1458 氷の女王:オリヴィエ 15% 2641 2551 1815 レプリカ:カグラ 3倍吸血 2673 3285 1822 少年...繼續閱讀

【心得】男法新三職業開發者筆記

2016-09-19

던파그래픽팀 K의 그림노트 風行者的美術主要負責人 K 1 : 人物設定初稿 在討論之後,團隊決定留下『白色』 & 『阿拉伯風格』這兩點作為風行者的美術特色 2 : 人物POSE圖 在美術團隊討論後,覺得第一張圖最能表現出風行的存在感 3 : 人物釘板 第一階段的人物線搞定案...繼續閱讀

【閒聊】生存模式:地獄100關達成(納許)

2016-09-07

↙←中or重K)8星開場(←←)等發氣功跳攻即可(肯)開場前進一小步(蹲重K)其他基本上實戰無特別戰術,(↓↘→K)被擋住後(蹲中P→中P)~(蹲中P)~(中P)~(→中K)~脫離(納許)開場(←←)~(跳重K)~(跳中K)若開場他有前進則開場(←←)~(跳中K)...繼續閱讀


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