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搜尋結果:共有 55 筆資料符合


《動作遊戲・ACT》目錄

2022-08-24

2019年1月31日 Marvelous Fate/EXTELLA LINK 2019年1月31日 萬代南夢宮 少女與戰車 戰車夢幻大會戰 DX 2019年2月21日 光榮特庫摩 戰國無雙4 DX 2019年3月14日 任天堂 耀西的手工世界 2019年3月29日 Ninja...繼續閱讀

『 Xbox週報 』XBox本家缺乏了什麼?東京電玩展實體展回歸 ( 7月10日 )

2022-07-11

這兩款作品延期但它們不是我想批評的重點因為它們都真的有很詳細的實機畫面是真的為了更好的品質而延期我是可以理解及支持的最大的問題是微軟對工作室的管理特別是那些真的不知道在幹啥的工作室微軟主張工作室出發點是好讓工作室在創意及開發更自由這對能力高熱血自律的工作室例如Playground Game / Arkane / Double Fine/ Ninja...繼續閱讀

『 Xbox週報』05/29 COD+星戰續作雙雙登場 / XGP真的扼殺遊戲界?

2022-06-20

微軟第一方有鈔能力支援腦航員2的Boss戰是有微軟金援才復活Ninja Theory在Bleeding Edge失敗後仍然獲得大量時間及資源慢慢開發最近微軟第一方Inxile及其頭頭便直指微軟是最完美的拍檔會給予鼓勵/行動支援/創作自由/尊重更揚言大家會看到他們的付出是值得的你可能會說第一方才有鈔能力...繼續閱讀

【8月week4】Xbox遊戲週報 ~ Gamescom 2021 / 大推腦航員 2 / 工作室被微軟收購後變得更好

2022-03-30

心理健康等等令他們更容易作出改變及令遊戲更多人接觸到 腦航員2我上面都提及其質量之高我認為是一個很成功的例子去證明工作室的創意才華被微軟收購後是被放大而不是限制 其實除了Double Fine的例子從微軟2018收購眾多工作室後一直都給予它們很足夠時間及自由 例如Ninja...繼續閱讀

【Xbox週報】Sep WK 4 ~ Perfect Dark新工作室合作 / Halo公測情報及感想 / etc.

2022-03-30

Ninja Theory 工作室內貌公開8. Titan Fall 3 可能遙遙無期正文:1....繼續閱讀

【 Xbox週報 】06/03 - 銀河守護隊加盟XGP / 3月份遊戲推介 / 動雪收購案風波 / etc.

2022-03-30

StarWar Eclipse 為2021年尾公佈由底特律變人 工作室Quantic Dream製作的新作 但據報工作室在招聘階段遇上困難 在巴黎總部的空缺達60個以上 ( Ninja Theory級數的工作室大約有150人) 其影響之大可能令本作2027年才面世...繼續閱讀

【Xbox週報】(03/27) - Witcher系列新作分析 / AMD FSR 2.0 介紹 / GTA online新課金搞什麼

2022-03-30

未來會以文章為主影片為副的形式努力週報及影片制作不易希望能得到大家支持~Comment Like and Share 影片 ~以及開啟搶先看以及在文章版留言~都會對我有很大的鼓勵~~感謝~~目錄1.XGP遊戲更新/簡評> 本月新公佈XGP> 本週新增XGP> XGP現存遊戲更新2.遊戲開發新聞> Witcher 新傳奇登場> Ninja...繼續閱讀

【Xbox 週報】Dec Wk 3 ~ 滿滿XGP更新及情報賀聖誕 ~

2022-03-30

中與Kinect互動 但結果顯然不成功 然後在內部對Fable Legend投下不信任後 Lionhead於2016年遭關閉 Phil 表示從中學習了收購的意義 應該是微軟加速工作室正在做的 而不是工作室配合微軟加速微軟正在做的 大慨是真的學到教訓所以現在對Ninja...繼續閱讀

【Xbox週報】13/02 - XGP更新 / 微軟為何不讓動雪獨佔 ? / 微軟在日系更進一步!/ etc.

2022-03-30

未來想發展更多網上持續遊戲 認為日本廠要接受大環境改變 雖然白金仍會很作小但精的遊戲 但亦會在未來5年改變作品方向 越來越多日廠向微軟示好絕對是好事但考慮微軟始終是外來者希望其不要急於合作而放棄某些條件令自己落在沒有保障的困境Hellblade 2 將令第一集感覺像獨立遊戲 Ninja...繼續閱讀

【Xbox 週報】( 附中字影片 ) Jan Wk 4 ~ 海量新作及更新消息 / 微軟季績公佈 / etc.

2022-03-30

ClipperChip ) 可以大約參考一下微軟及動雪在員工人數上的分佈如何我認為有可能有點出入但不會太大暴雪有分5個大team所以會較大而且有較多需持續經營的項目我認為Coalition / Playground 會是微軟自家中的主力其所擁有的技術及創意是核心Rare 與 Ninja...繼續閱讀

【心得】地獄之刃:賽奴雅的獻祭➤獲得2017年度最具影響力遊戲◆動作冒險遊戲介紹

2020-03-15

】 遊戲名稱:地獄之刃:賽奴雅的獻祭 Hellblade: Senua's Sacrifice遊戲類型:動作冒險遊戲(精神疾病模擬器)語言:繁體中文發售平台:PC Steam、PS4、XBO、Switch遊玩時間:約7小時左右遊戲介紹地獄之刃:賽奴雅的獻祭是由Ninja...繼續閱讀

【情報】3A級獨立遊戲『地獄之刃:賽奴雅的獻祭』將於2019年春季登陸Nintendo Switch

2019-03-31

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 由Ninja Theory打造的解謎冒險遊戲『地獄之刃:賽奴雅的獻祭』將於2019年春季登陸Nintendo Switch...繼續閱讀

【心得】【地獄之刃:賽奴雅的獻祭】簡易心得推薦

2017-08-20

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 遊戲簡介地獄之刃:賽奴雅的獻祭 由之前製作 玄天神劍還有 新惡魔獵人 DmC的工作室 Ninja Theory所開發新作。...繼續閱讀

2014/12/16 整合情報

2015-03-11

owAUCZsDvBM以下截至官方Youtube說明DmC Devil May Cry is back and better than ever with this heavily upgraded version tailor-made by developer Ninja...繼續閱讀

《DmC:惡魔獵人》《惡魔獵人 4》宣布 2015 年登陸新世代主機平台

2014-12-21

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 以下文章轉貼至巴哈姆特GNN新聞巴哈姆特GNN新聞網原文網址 繼上週《DmC:惡魔獵人(DmC Devil May Cry)》製作團隊 Ninja Theory 的預告後,日本遊戲廠商 CAPCOM 於 16 日宣布...繼續閱讀

【心得】DmC:惡魔獵人介紹+心得文

2014-08-27

【惡魔獵人 哈啦板】 DmC:惡魔獵人DMC デビル・メイ・クライDmC Devil May Cry 主機平台:PC單機遊戲 遊戲類型:動作 發售日期:2013-01-25 遊戲售價:NT 1200 遊戲人數:1人 作品分級:限制級 製作廠商:Ninja Theory...繼續閱讀

※重要資訊-本作品非元祖系列作※

2014-08-25

【惡魔獵人 哈啦板】 本作品 DmC: Devil may Cry (翻譯為 DmC:惡魔獵人,建議稱為 新惡魔獵人)是CAPCOM與NINJA THEORY合作的作品,聲稱要結合CAPCOM的動作遊戲經驗與NT的劇本功力,但是實際上遊戲的開發幾乎是由NT全包,...繼續閱讀

【心得】《DmC:惡魔獵人》遊戲心得 給還沒入手的人~

2013-02-03

【惡魔獵人 哈啦板】 DmC:惡魔獵人DmC Devil May Cry遊戲類型:動作製作廠商:Ninja Theory發行廠商:CAPCOM千呼萬喚始出來,睽違了4年之後《惡魔獵人》系列終於推出最新的作品《DmC:惡魔人》,這次的《DmC:惡魔獵人》其實不算是正統的...繼續閱讀

【心得】DmC無條理心得

2013-01-31

中年發福光頭魔帝等角色或世界觀的變動之大讓製作公司不得不宣布DmC並非DMC系列的正統續作,而是定位成平行世界的作品除了故事設定的大幅改動外,身為遊戲主軸的動作系統也有不少變更比如手動鎖定的取消,大幅強化的滯空能力,天使/惡魔模式的切換,互動性提高的場景等看得出Capcom跟製作小組Ninja...繼續閱讀

【心得】兩年等待之後的感想

2013-01-28

回想起2010時DmC的情況,真的是投了一顆相當震撼的原子"蛋",將遊戲開發外包給Ninja Theory後,從被人喻為毒蟲的"蛋疼",接著是製作人的發言風波,設定的反覆變更,到最後已經成為現在遊戲主流必備的DLC,每一個消息放出的時候都會引發向當大的討論,,現在...繼續閱讀


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