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【心得】直到黎明------一齣混合各種要素的恐怖生存劇

2024-04-22

本作原定要在PS3上的,但後面卻沒啥消息了,直到PS4上市後他又出來成為先鋒。雖然開發過程磕磕絆絆,但本作最終有頗豐盛的成果。這作的成功促使了他們全面進化成了恐怖互動式電影專業,更是造就了黑相集系列的誕生。可以說這款遊戲直接改變了工作室的走向。...繼續閱讀

【緋鈴翻譯】關於「黃金遺產」的跑分程式

2024-04-19

我們假定當時包含PS3在內等遊戲品質,並為了盡量活用當時的紋理解析及著色器,讓系統能呈現的與遊戲內一樣之外,還加入了天氣等不同的要素。同時,我們也刻意利用了逆光效果,結果卻導致這次的畫質提升出現了不好的影響。...繼續閱讀

【心得】一篇晚很多的感想文(主要褒一代貶二代,圖多+連結多)

2024-04-02

【龍族教義 系列 哈啦板】 我是一代PS3無印版、黑暗覺者、PC移植版、PS4移植版都買一輪的老玩家,以前也發過補品合成跟分享碰的文,二代我只玩了兩輪,證明自己玩幾個小時的東西我就不發了,沒啥意義。...繼續閱讀

【心得】最後生還者2重製版-重回復仇之旅,找回人性的故事。

2024-03-31

▲本次最大亮點,浴血無歸模式 雖然這次的中文翻譯是重製版(remastered),但英文上卻與我們知道的重製(remake)是兩碼子事,因為這只是PS3時期很常見的將畫面提升、特效升級後的移植,而非真正的將遊戲給打掉重練重新製作,但頑皮狗還是很有誠意的在本次的移植上新增了浴血無歸這個新模式...繼續閱讀

【心得】機戰30 人生最後一款機戰

2024-03-13

最終魔王資料機戰從紅白機、超任、PS遊戲玩法發展到頂後,進入PS3時代就面臨成本不斷增高,銷售量不見成長,也面臨到掌機與TV一起跨平台推出,到推出亞洲中文版、PC版,也算是見證純日廠遊戲起家、發展興盛、沒落、終結的歷程,雖然整個系列銷售量可能不到一款歐美千萬片等級遊戲...繼續閱讀

【閒聊】台灣第ㄧ!Summer Playground 金牌

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 好久沒有拼一下白金了,回想從10幾年前PS3時代開始打獎盃的熱情,到後來PS4時代慢慢將更多時間留給家人和工作,好不容易這個夏天女兒升國中,加上疫情的關係,有更多的時間能夠讓我在家享受遊戲的時光,Sony剛好舉辦...繼續閱讀

【心得】10年200白金歷程

2024-03-05

中間要全部扣著,不要不要XD所以變成PS5版對馬戰鬼200白,也是實至名歸了會去追求白金只是因為2011年我剛從WOW退下來當時就已經是成就玩家了(帳號已消失,只能確定OVER 9000轉向PS後自然也追求白金成就2011年那年311我剛好人在東京WH,瞞著家人買了PS3...繼續閱讀

RE:【情報】2021年Playstation遊玩時數回顧

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 去年幾乎都貢獻給潛龍諜影....PS3沒有列入記錄很可惜...繼續閱讀

RE:【情報】2021年Playstation遊玩時數回顧

2024-03-05

ヽ(´▽`)/3款白金分別為: 惡魔城, 破曉傳奇, 拉傑特克拉克題外話, 我還蠻常開PS3玩的, 保守估計也有個30小時以上吧但通通沒被記上w...繼續閱讀

RE:【討論】SONY年度回顧又來囉 解鎖領取頭像

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 上次玩魔龍寶冠已經是PS3/PSV時期了,今年又送PRO版再玩一次,混沌迷宮99層打完以後還有天廊49999層...打個幾百層就放置了(´・ω・`)...繼續閱讀

【簡單開箱】 英雄傳說 閃之軌跡 I~IV (Trails of Cold Steel) 美版限定、鐵盒大開箱

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 前陣子狠狠海淘了一陣,收穫了不少戰果把一些以前學生時期沒錢不敢買的東西都一口氣收齊了,尤其軌跡系列我看巴哈似乎沒人發過開箱(也可能是我沒爬到),所以就來發一下了從當初PS3閃一開始,法社第一次出了美版的軌跡以來就發覺歐美市場的潛力...繼續閱讀

【心得】《劍與魔法與學園任務》《音速小子 未知邊境》心得小感

2024-03-05

這作起初我以為會像Sonic 06那樣,有著半開放地圖,到處解任務然後慢慢開地圖,整體會以動作遊戲為主而非競速,畢竟國一時把06放進PS3裡時看到那個開頭CG簡直驚為天人,天真的以為次世代Sonic的畫面規格會以CG等級來製作,這個夢想過了15年了怎麼好像越來越遙遠...繼續閱讀

【心得】《交響傳奇 Remastered》白金心得

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 超冷飯遊戲: 交響傳奇Remastered(TOSRE)左顧右盼的傳奇要出遊戲結果給了這款RE,身為老粉雖然對這款也很喜歡不過這次RE的很沒意思,除了中文化其他都跟PS3版一樣連獎盃都是一樣難搞,這次除了真的沒玩過這款可以買來試看看有摸過就可以跳過了...繼續閱讀

【心得】無課14天武舉20萬戰力達成詳細攻略(白嫖雷震子,金鑰匙完全沒抽,有金剛墜)

2024-02-01

PS3.建議裝備優先升級武器與鞋子(加攻擊力),筆者的做法是武器與鞋子高於其他4件裝備10等,例如:衣服20等,武器30等,極限推關會比較容易。第一天(最肝)目標:1.禮包碼瓏吼蕊啦!...繼續閱讀

【心得】Minecraft各平臺的購買方式(6/28,6樓新增代碼兌換解決方案)

2024-01-15

已停止支援的主機版顧名思義,已經停止支援了,它們大多留在1.12海洋更新的範圍,若非必要,不建議購買這種版本目前有:PS3版舊PS4版,數位版已升級到基岩版PSV版WiiU版3DS版(地圖較小)XBOX 360版舊XBOX ONE版,數位版已升級到基岩版5....繼續閱讀

【心得】是時代的眼淚還是大有可為?閒聊《無雙》類遊戲的困境與未來。

2024-01-14

4.開放世界及魂玩法來襲 就如同當初無雙衝擊遊戲界及玩家一樣,開放世界在PS3時期便開始漸漸的成為遊戲界的主流,玩家開始探索這個龐大的虛擬世界。雖然在初期因為門檻而只有少數技術力強大的廠商能做,但隨著技術普及,玩家接受度越來越高,而成為遊戲的標配玩法。...繼續閱讀

【心得】機戰傭兵典藏版簡易開箱

2023-12-25

【PS5 / PlayStation5 哈啦板】 手殘黨一直到最近才把三個結局打完,小時候超瘋機甲,PS3唯一入手的典藏版就是這款,特別把審判日從老家拿來,純粹跟各位分享我的喜悅~大集結審判日跟境界天火的外盒都有特別圖案絕美外箱十年過去,唱片也從實體變數位美術書厚度稍微縮水...繼續閱讀

【討論】《入門手冊》 Xbox Series X/S & FAQ

2023-12-17

從初代的Xbox(對標PS2)、XBOX 360 / 360 S/ 360 E(對標PS3)、XBOX ONE / ONE S / ONE X(對標PS4)。到此世代XSX/XSS(對標PS5)為止,已經出了四個世代主機。...繼續閱讀

【心得】警笛響起,消失的村莊再次出現,以美國人重演的絕望故事——死魂曲:新譯

2023-12-10

然而此時SCE仍然寄予厚望,為了能夠打進歐美市場,決定在次世代的PS3上,發售一款以歐美玩家為客群的新作——新譯。...繼續閱讀

【閒聊】潛龍諜影大師合輯移植版 MGS3簡單心得

2023-12-04

【潛龍諜影 系列 哈啦板】 這次有機會再次玩到潛龍諜影真的是很爽,雖然歷代大部分都玩過,但PS1.PS2.PS3.PSP都有點難拿出來了,這次的移植真的拯救我當年只玩過PS2原版,沒玩過PS3合輯版,所以無法比較PS3版又因為出社會了也無法像學生時期那樣狂玩,所以只先玩了歷代最愛的...繼續閱讀


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