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搜尋結果:共有 141 筆資料符合


【新手向】DLC建議購買文

2025-04-18

勝利類型:封印勝利和裡面有克制附魔流的魔法書也算不錯假設不是特別喜歡槍砲,坦克,的好戰文化可以不買,值得買指數:3星(三)Age of Wonders 4: Primal Fury 價格NT:288steam上介紹在《Age of Wonders 4: Primal...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.37 更新註記 - 英雄全篇

2025-04-11

原始野獸 / Primal BeastF1歡蹦亂跳 / Romp n' Stomp 蹂躪被動提供的移速從4%升至5%。 蹂躪主動開啟的移速從6%降至5%。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.38c 更新註記

2025-03-28

原始野獸 / Primal BeastF1招惹野獸 / Provoke the Beast 現將一併因為被沉默而累積喧囂層數。 3喧囂 層數上限從5升至6。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.38b 更新註記

2025-03-28

原始野獸 / Primal BeastF1招惹野獸 / Provoke the Beast 每減益喧囂層數從2升至3。 F2兇猛野性 / Ferocity 層數持續時間從20秒降至15秒;仍是全層共同持續。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.38 更新註記 - 英雄下篇

2025-03-16

原始野獸 / Primal BeastF1歡蹦亂跳 / Romp n' Stomp 移除。 使「蹂躪」在作用期間一併為周遭1200半徑內的所有友方單位(含自己)產生+10%移速加成。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.33 更新註記 - 英雄下篇

2025-03-12

原始野獸 / Primal Beast 1猛衝 施放出手時間從0.15秒加快至0秒。 暈眩時間從1.0/1.2/1.4/1.6秒降至0.8/1.0/1.2/1.4秒。 ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。 持續施法上限從2秒升至2.2秒。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.37e 更新註記

2025-03-09

原始野獸 / Primal Beast2蹂躪 魔耗90/90/90/90升至100/100/100/100。 U粉碎 每次傷害從125/175/225改為100/175/250。 T天賦 10右「猛衝傷害 +90」改為「猛衝傷害 +80」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄中篇

2025-03-08

25級右「超新星生命 +3」改為「超新星生命 +2」 原始野獸 / Primal BeastI龐大 / Colossal 先天技能,無法升級。 原始野獸太大隻了,因此對建築造成的傷害提升40%。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.32 更新註記 - 英雄下篇

2025-03-06

原始野獸 / Primal Beast 基礎回血從0升至0.25;一級時的每秒生命恢復從2.6升至2.85。 3喧囂 主動開啟的動作現將不會打斷既有的持續施法。...繼續閱讀

【心得】Primal Hunt 原始獵殺

2025-03-04

【VR 虛擬實境綜合討論 哈啦板】 【注意:影片一 03:20 以後、影片二 04:10 以後內含血腥畫面,請斟酌觀看】影片一影片二來分享一下最近在玩的一款遊戲《原始獵殺》(Primal Hunt)。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.37c 更新註記

2024-10-02

原始野獸 / Primal Beast 基礎移速從310降至305。 帕格納 / PugnaU生命汲取 每秒傷害從160/240/320改為150/250/350。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.37b 更新註記

2024-08-18

原始野獸 / Primal BeastF1歡蹦亂跳 / Romp n' Stomp 不再使「蹂躪」被動提供+5%移速。 蹂躪主動開啟移速從5%升至10%;仍影響自己。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.35 更新註記 - 英雄

2024-08-16

原始野獸 / Primal Beast 4巨石投擲 大顆巨石行進過程上限從1.7秒降至1.5秒。 較小巨石行進距離從600降至525。 較小巨石行進過程從0.6秒降至0.5秒。 較小巨石半徑從150升至185。...繼續閱讀

RE:【閒聊】星海蟲族&泰倫蟲族的共通與差異

2024-08-14

而是寄生蠕蟲發展成原生蟲族後,薩爾納加在由原生(Primal)蟲族改造出蟲群(Swarm)蟲族。主宰的心智主宰心智一開始不存在,長期處理蟲群事務後才誕生自我意志,不過無法反抗軀體中留下來的本能,吸薩爾納加之前就存在了。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.35d 更新註記

2024-06-24

原始野獸 / Primal Beast 1猛衝 傷害從90/180/270/360降至75/170/265/360。 3喧囂 神杖投射物傷害從100降至85。 帕克 / Puck 3相位轉移 碎晶相位轉移攻擊不再附帶200的攻距加成。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.32 更新註記 - 英雄上篇

2024-06-08

酒仙 / Brewmaster 4元素同伴 / Primal Companion 重製神杖升級, 舊版|使「元素分離 [U]」能夠累積2次使用次數、可以隨時取消分離(變回去),並且可以讓你選擇要用哪位元素來變回去。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.33d 更新註記

2024-05-29

原始野獸 / Primal Beast U粉碎 傷害現將隨著每砸一下而對主要目標提升30/50/70。 帕格納 / Pugna U生命汲取 自身每秒失血&友方每秒治療從160/240/320降至120/210/300。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.34d 更新註記

2024-02-22

原始野獸 / Primal Beast 3喧囂 基礎普攻傷害加成從6/12/18/24降至5/10/15/20;依照喧囂層數的主動加成仍是10/20/30/40,持續7秒。 帕格納 / Pugna 1幽冥爆轟 對建築傷害比率從50%升至65%。...繼續閱讀

RE:【密技】FFXIV周邊系統簡介

2024-02-08

【美服 - Primal】-【Famfrit】【Dawn】破曉晨曦招生中或者可以使用官方的Community Finder來找英文/日文FC。...繼續閱讀

【攻略】【Vengeance】全劇情翻譯

2023-12-21

*1 【原始蹂躪】(Primal Ravage),本系列關卡統稱。Stage 30 失落通道(Lost Passage)哼姆姆姆,這看來可不妙。地底世界的擴張奇快,而且每個從那裏出來的東西都像餓死鬼一樣啥都要搶著吃。...繼續閱讀