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搜尋結果:共有 534 筆資料符合


【情報】芙莉蓮串場遊戲海報

2024-03-22

《血源詛咒》是SCE(現SIE)與From Software合作開發的遊戲作品,為PS4獨占,通常也歸類在魂系列之中。順帶一提,血源詛咒初版發行於2015年3月24日,即將滿9週年,大概也有慶生的意味。畫師選用的是血源原版,而非老獵人版(完整版)的封面。...繼續閱讀

【心得】警笛響起,消失的村莊再次出現,以美國人重演的絕望故事——死魂曲:新譯

2023-12-10

死魂曲則是其中的佼佼者,由創作出初代沉默之丘的外山圭一郎製作,在隨後跳槽到了SCE,並延續了以心理恐怖為主的設計理念,透過無力的角色與不死的敵人做對比,搭配上錯綜複雜但富含深度的劇情,創造出這款令不少人感到恐懼卻樂此不疲的遊戲。...繼續閱讀

愛夏的鍊金工房 - 中文版 與日文版比較

2023-03-27

來看一下這次光榮跟SCE中文化小組合作翻譯品質如何!!登入遊戲囉!!一進入就是先來個安裝GUST連遊戲裡的商標也換啦!!!!看這情況~跟日版紀錄是無法共通這樣就必須重頭開始呢!!日版都已全破2輪了不知我是否有這動力呢?...繼續閱讀

【心得】上至星辰、下至深淵,為自由而抗爭:原神劇情心得

2022-06-01

沒有人可以隨意奪走他人夢想,就算是神也不行最後以熱熱鬧鬧的宵宮日文PV做收尾,原神的日本音樂非常道地,這與SONY的大力支持脫離不了關係,除了SCE常以原神PS5做為向下相容與遊戲體驗的活廣告外,也是藉由SMEJ的牽線,米哈由得以請到東京愛樂交響樂團做演奏。...繼續閱讀

【心得】從「DINGO」出發,淺談《初音未來 Project DIVA》早年歷史的前世今生

2020-05-26

PlayStation Vita 主機正式問世 (日本地區發售日)▲早期開發代號為「NEXT GENERATION PORTABLE(NGP)」的 PlayStation Vita 即將問世了 時間來到 2011 年間,全新規格的次世代主機大戰即將開打,當時還名為 SCE...繼續閱讀

由鈴木裕與日本4大雜誌媒體編輯直撥~ 聊聊莎木3(シェンムー3/shenmue3)的開發及募資過程~

2019-11-22

SCE出資由LV5設計開發的[白騎士物語]~就被SCE過多的干涉而鬧僵悲劇的情況也是有的....(12)莎木3成功的達成各國語言版~在全球同步上市的記錄!以往中國大陸簡體版或是日本版~都常因為國內特殊的審查導致跟其他國家上市時間不同步!!...繼續閱讀

品牌總監橋本真司獨家專訪 確認不會透過更新追加中文字幕

2019-03-10

9 年前,幾乎沒有三廠在做中文化,當年我們與 SCE(註:現已改名 SIE)合作時,也是以很少的人數在做這件事情。而如今不只是 SQUARE ENIX,其他三廠也有在積極中文化,台北電玩展的規模也越來越大。...繼續閱讀

【心得】遠古復仇史詩---戰神系列回顧

2018-04-22

PlayStation4 哈啦板】 PS4超級獨佔大作"戰神"昨日發售想必很多新玩家雖然入手了但對於主角神秘而沉重的過去並不了解近日發現我幾年前在電綜寫的回顧有不少人點閱因此再次在PS4板貼一次希望能幫助新接觸戰神系列的玩家更快融入劇情戰神第一作於2005年3月於PS2上發售,是由SCE...繼續閱讀

【心得】秘境探險:失落的遺產-妳的目標,是自己的,還是被束縛住了呢?

2017-09-05

雖然在4出來之前,SCE授命旗下的Bend Studio工作室在PS Vita上做了《黃金深淵》以及《寶藏奪藏》兩部作品。分別是外傳以及秘境探險的卡牌遊戲,但是都不被頑皮狗給承認。這兩款作品的地位頗微妙。...繼續閱讀

【心得】 秘境探險:失落的遺產-妳的目標,是自己的,還是被束縛住了呢?

2017-09-04

雖然在4出來之前,SCE授命旗下的Bend Studio工作室在PS Vita上做了《黃金深淵》以及《寶藏奪藏》兩部作品。分別是外傳以及秘境探險的卡牌遊戲,但是都不被頑皮狗給承認。這兩款作品的地位頗微妙。...繼續閱讀

【心得】《秘境探險:黃金深淵》「硬幣的兩面」 (淺談遊玩、背景與系列作)

2017-04-22

不過在SCE旗下的製作團隊都擁有高度的交流機制,技術力的協助也不在話下。 首要的概念,並非認為要素相似而呈現的成果就沒有了新意。重回失落的秘境,遊走社會邊緣的寶藏獵人,行於世界的邊陲之疆,與取巧者一同結伴尋覓功成名就。...繼續閱讀

【心得】從「DINGO」出發 淺談《Project DIVA》早年歷史的前世今生

2017-03-30

PlayStation Vita 主機正式問世 (日本地區發售日)▲早期開發代號為「NEXT GENERATION PORTABLE(NGP)」的 PlayStation Vita 即將問世了 時間來到 2011 年間,全新規格的次世代主機大戰即將開打,當時還名為 SCE...繼續閱讀

【情報】索尼的一路走來 01:初心者的冒險

2017-02-18

也有提及會寫到sce篇,結果一拖就拖到現在才把他寫完...內容其實參考了wiki以及證言這本書,這兩個資料來源很珍貴,也讓人看到很多不為人知的一面,建議想要了解ps當時更加詳細的改革內容的,可以參閱這本書我當時是上博克萊買的,不知道現在絕版了沒。...繼續閱讀

【情報】SCE副總裁織田接受台灣媒體專訪,說明PS4日本發售時程較晚之原因

2017-02-18

在TGS展期第一天中,Randal也與最適合回答這個問題的對象,SCEJA副總裁織田博之先生進行一段訪談,暢聊SCE在亞洲區與台灣目前為止,以及接下來的行銷計畫。首先關於大家一定最好奇的,PS4為何會有亞洲區先於日本這樣的銷售計畫被實現的一天?...繼續閱讀

【閒聊】索尼的一路走來 07:低調謙遜 寂靜輝煌

2017-02-18

SCE也順勢趁兩大對手出錯時給予痛擊,2013年的E3展,大家屏息以待SCE如何出招?Wii U過時的硬體及政策、微軟強制綁Kinect 2導致售價過高以及霸道的二手政策,SCE的PS4該怎麼做?要怎麼做?在在的讓所有的玩家及遊戲業者關注。...繼續閱讀

【情報】聖誕假期「PSN與Xbox Live」遭受駭客攻擊造成癱瘓!

2017-02-11

(編輯:Sen)SCE PSN 網路服務狀態查詢截至(台灣時間06:00)止,依舊顯示Offline的狀態,正緊急修復中微軟 Xbox Live 狀態查詢截至(台灣時間08:00)止,登入Xbox Live服務依舊異常,正緊急修復中DownDetector.comPlaystation...繼續閱讀

【情報】Level5社長日野談攜帶型主機(訪談節錄翻譯)

2017-02-11

――SCE的「NGP(暫稱)」您覺得如何呢?日野:關於NGP,我十分期待其通信方面的機能。除此之外,現階段對這台主機還不太了解,因此說不上來。我在NGP的規格定案之前,也曾向SCE提出一些意見,但可惜沒有被採用呢(笑)。...繼續閱讀

RE:【情報】SOE脫離SONY自立門戶?

2017-02-11

一開始看到有點震驚但仔細想一想後覺得SONY真的是仁慈到誇張的不得了的地步首先SOE長年績效不振,沒有良好的獲利甚至還有虧損製作的遊戲也缺乏矚目性,從2005年到2015年的十年之間幾乎沒立過功再者SOE難以跟SONY內部協調運作現在SONY內部最大的盈利主力是SCE...繼續閱讀

【情報】PS4 20週年特別版下標,價值上千萬日幣!

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 就在去年的12月3號為SCE的家用電視遊樂器PlayStation 20週年,為了這特別的20週年,SCE特別製作了20週年版的PS4。特別版的PS4以初代PS One的灰色為基準,身上也有初代PS Logo。...繼續閱讀

RE:【情報】SOE脫離SONY自立門戶?

2017-02-11

> 就像頂新入主原味全,頂新就是靠著配額持股比原味全多,才成功入主味全 依照報導內容跟我查看的一點資料SOE從一開始就一直隸屬於SONY旗下是SONY的一個子公司、一個品牌、也是一個事業是SONY在一系列合併與改組的動作之後產生出的部門基本上地位有點複雜就跟SCE...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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