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【心得】【動畫】動畫裡流背效果的作法(追加操作影片的完全版)

2020-08-14

分形類型:湍急(基本) Turbulent Basic噪波類型:曲線 Spline對比度 Contrast:200Transform 變換 點小三角形打開Uniform Scaling 統一縮放 不要打勾Scale Width縮放寬度:50 Scale Height...繼續閱讀

【心得】我的Uncharted 4開發雜記

2016-05-15

夥伴就會在兩個狀態間快速跳換於是我加入了遲滯現象(hysteresis)只有在玩家切換了攀爬狀態,並且保持此狀態移動一定距離之後,夥伴才跟進廣泛來說,遲滯現象是個解決行為跳換的好方法= 夥伴帶領 =遊戲中的某些特定場景,我們要讓夥伴帶領玩家前進我把The Last of Us的帶領系統移植過來設計師使用spline...繼續閱讀

 └  Robot Rising

2012-12-30

而且高階軀幹有更多空槽可以裝武器跟裝甲軀幹從二階開始分為三個分歧,必須要依序研發才能解鎖更高級的ChassisM2-MBF"Jaguar"︰凡用型-裝甲和軟體空格平均解鎖,但是武器格解鎖最慢,而且最終機型科技等級比其他兩系低一等,相對性能也變低,不建議長期發展Spline...繼續閱讀


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