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搜尋結果:共有 434 筆資料符合


【心得】(XB體驗No.9)《樂高星戰》原力同行;翔平年再起《The Show22》;Rewards:是被遊戲玩的遊戲?

2022-08-28

《研究與殲滅(RESEARCH and DESTROY)》繁中 XGP Day One 遊玩2時12分 線上/本機多人合作2-2回合制的第三人稱TPS,遊戲大致上分二個模式一.是類似XCOM的基地策略養成但在本作是做成大地圖區域研發的型式,算是很淺顯與精簡化了二...繼續閱讀

『 週報一週年活動開始! 』微軟指控索尼是重點?錯!Unity與微軟合作才是! ( 8月14日 )

2022-08-15

一週簡報Xbox 大特賣又開始了- ID@Xbox主題特賣- THQ Nordic Game 主題特賣Marvel英雄大作 Midnight Suns 又再延期- 二度延期至2023年上半年雖然本作題材吸引又有眾多英雄角色,還要由XCOM團隊操刀。...繼續閱讀

【Xbox 週報】( 附中字影片 ) Jan Wk 4 ~ 海量新作及更新消息 / 微軟季績公佈 / etc.

2022-03-30

Fallen Order 續作 由Stag Asmussen 團隊負責 一款第一身射擊遊戲 由Respawn 總監Peter Hirschmann負責 最後一款為戰略遊戲 由Greg Foerstch 負責 會與新成立的工作室Bit Reactor 合作 該工作室為Xcom...繼續閱讀

【心得】2021年10月steam新品節試玩推薦共40款

2021-10-31

互相卡住不好前進,還要擔心友軍誤射的蠢問題就會出現了...而且沒有省略牆的視野,視野要一直轉向操作很不順手AP制配開門要耗AP也是問題,開了門走兩步發現敵人,然後發現自己沒AP可以射擊,還擋住路讓友軍無法幫忙,只能當箭靶,要回合制不是不行,有個類似類型但是表現很好的例子叫XCOM...繼續閱讀

【心得】XBOX+XGP玩家日常遊戲體驗-介紹篇

2021-10-15

664.鳳凰點 XGP 簡中 印象中是來自XCOM的前成員作品,但與XCOM不同之處是它講求的是真實彈道模型,真正擊中模型的部份便會損血。但操控上略有些生硬,也是值得戰略迷一玩的作品 。...繼續閱讀

【心得】卡拉迪亞旅遊指南v2.1 - [e1.4.1]模組推薦與介紹(新增Excel供查看版本情況)

2021-04-21

此MOD讓玩家可以提拔戰場上表現出眾的小兵成為同伴NPC,加上Heroes Must Die可以有XCOM般的體驗。非常有趣。...繼續閱讀

【心得】當肉聊遊戲➤突變元年:伊甸園之路➤豬鴨人,在末日中尋找真相吧◆戰棋回合制遊戲介紹

2020-12-27

不過遊戲玩起來還可以,不差,算是佳作程度場景氛圍的營造很厲害,真的很有末日的感覺所以我會建議,玩之前先玩一下DEMO版,覺得有興趣的,在進行購買那如果跟XCOM比的話,我會覺得這款的故事氛圍營造的比較好但是XCOM玩起來比較多元化,玩起來會比較輕鬆有趣,更像是玩一款遊戲...繼續閱讀

【情報】超清楚的XCOM2所有組合包與DLC介紹

2020-04-28

XCOM 系列 哈啦板】 有鑑於先前資料已不適用,且這代也不會有新內容了,所以做個總整理,晚點會更新到精華區裡0.遊戲本體就是遊戲主程式,裡面就是有基本體驗的XCOM2(評價很好)1.天選者之戰 WOTC(War of the Chosen)是本作最大的DLC...繼續閱讀

RE:【密技】XCOM: Chimera Squad 控制台

2020-04-27

XCOM 系列 哈啦板】 GiveResource credits 1000000 (加資金)GiveResource elerium 1000000 (加超鈾)GiveItem 道具名 道具數量 (加道具)道具名參考:AutokeyCardBreachingChargeCeasefireGrenadeFlashbangGrenadeSmokeGrenadeMedikitTracerRoundsTranqRoundsIncendiaryRoundsTalonRoundsVenomRounds...繼續閱讀

RE:【密技】XCOM: Chimera Squad 控制台

2020-04-27

XCOM 系列 哈啦板】 我去其他地方爬文爬來的 給大家用 還沒測試過物品格式:GiveItem物品代碼數字GiveItem CritUpgrade_Sup 10終極激光瞄準器GiveItem AimUpgrade_Sup 10終極瞄準鏡GiveItem ClipSizeUpgrade_Sup...繼續閱讀

RE:【密技】XCOM: Chimera Squad 控制台

2020-04-27

XCOM 系列 哈啦板】 轉自對岸的來源 http://c.tieba.baidu.com/p/6644680876【奇美拉】【控制台】【搬运】控制台添加武器装备 挽救BUG存档親測可用GiveItem WPN_EpicAR_1 1 传奇步枪1 (传奇武器我不打算验证每个代码是啥...繼續閱讀

【密技】XCOM: Chimera Squad 控制台

2020-04-27

XCOM 系列 哈啦板】 製作一捷徑直接開啟遊戲,如安裝在 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCOM-Chimera-Squad\捷徑 "目標" 便是"C:\Program Files (x86)\Steam...繼續閱讀

【攻略】如何玩得更好(XCOM、XCOM2)

2020-04-17

XCOM 系列 哈啦板】 一、前言達人任期快到了就寫一下 ,大綱在2樓雖然XCOM是回合制,但它的操作上限其實不低,我不是指那些固有的技能組合與職業搭配,而是在戰鬥階段雖有無限時間可考慮,但能部署的選擇卻很多,「後果」更是不可預測,不被玩家信任的命中率常導致原本打的期望算盤落空...繼續閱讀

mod沒有發揮效果的可能原因

2020-03-01

XCOM 系列 哈啦板】 ※ 引述《ttoo6606 (濱 )》之銘言> 那個,請問有人知道MOD沒顯示該怎麼檢查問題然後安裝嗎?...繼續閱讀

RE:【問題】如何有效檢查模組是否互相衝突?

2020-03-01

XCOM 系列 哈啦板】 我是用排除法或是遞增法,雖然不知道實際效用如何遞增法:將40個mod分割數次慢慢增加數量例如先裝10個,確定沒問題再裝10個排除法:1.將mod分類,然後一次只測試那個分類的mod2.測試沒問題後取消勾選,再測試下一種例如先測試外觀類...繼續閱讀

【攻略】傳奇鐵人&玩了幾百小時的心得

2020-02-29

XCOM是一款被塞滿機會成本的遊戲,因為一切都存在機率,我們只能靠大觀念引導,來提昇成功機會,甚至劣著也不一定會確實的受到處罰,但許多玩家沒有意識到這點,他們會因為發生了原本就可能存在的MISS,再加上心理因素的作用,還有對機率機制的不理解,進而指責XCOM是假機率...繼續閱讀

【攻略】淺談戰術觀點 - 大綱

2020-01-31

XCOM 系列 哈啦板】 ===================以下大綱===================一、前言二、2代潛行機制帶來的新變化潛行的風險移動時戰鬥就已開始隱匿的專家-遊俠更可靠的戰場掃描器沒有戰場掃描器時三、護甲機制帶來的的影響對抗護甲的手段四...繼續閱讀

【攻略】淺談戰術觀點

2020-01-31

XCOM 系列 哈啦板】 欲看大綱請至二樓==========================================一、前言 大家安安我是maru,這篇是2代攻略系列的第二篇,相較於首篇而言,本篇將講解更進階的概念,主要設定讀者群為破關過的玩家,主要目的為檢討前輪的部署失誤...繼續閱讀

【攻略】遊戲機制概要(全文閱讀)

2020-01-31

4.指揮部比較偏向遊戲中的資料庫,指揮部提供世界觀、遊戲教學、主線任務過往歷程的功能,跟XCOM的成長無關。 以上四個部門快捷鍵分別為英文鍵盤的2345。...繼續閱讀

RE:【問題】硬打掩體後的敵人或監視射擊移動的敵人 何者命中率高?

2019-12-31

XCOM 系列 哈啦板】 ※ 引述《dagg82873463 (醜人多作怪)》之銘言> 我有一個習慣的打法 是在一代long war養成的 > 先派出探子找出敵人 偵測到敵人之後 > 探子馬上往後跑 其他特勤就地掩護後監視射擊 > 接下來就能看看有誰自己跑出來送死...繼續閱讀


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