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1481 篇 創作
25 GP翻車魚冒險 #開發日誌13 公開試玩

翻車魚冒險 MolamolaAdventure橫向彈幕射擊遊戲遊戲時間約一小時 (六道關卡)通關第一關後有升級系統打不過的話可以農等級載點 Google雲端其實六關做完挺久的了只剩結局部分一直沒心思完成作曲是有點打擊我的信心當初是崇拜東方作者ZUN能一人包程式美術音樂也自己試試看不過這種玩玩心態現在...繼續閱讀

3 GP3/29更新,符卡系統

3/29版本更新修正了一些問題:探索模式的視野改成5x5改掉可以在旋轉的過程中撿取道具的bug探索大地圖會將玩家的位置置中小血條改的稍為細一點小血條預覽傷害buff 等狀態也會顯示在小血條上修正在邊緣無法選擇角色方向的問題這次更新的重點是符卡系統原本符卡是道具的一種,是從道具欄裡面選取的但是我覺得每...繼續閱讀

0 GP【Unity】格子收納系統分享 03

系統說明這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統系統特色1. 使用 Grid 元件,可依據螢幕解析度自動調節 Cell Size2. 使用 Scriptable Object 搭配自定義物品 ID 設定內容物新增內容1. 將預覽與確定拆分為兩道程序2. 預覽階段可以進行...繼續閱讀

0 GP一些很基礎的unity 遊戲製作的概念與作法

以上留白以下留白想想要寫什麼…影片的說明 ui 相關這裡是邏輯相關關於unity 會用到的c#程式語言知識與概念,能參考看看這個:影片播放列表ㄔ傳送門 這裡關於c#的應用:Bolt 這個也可以參考看看 這裡...繼續閱讀

4 GP遊戲進度:小規模封測進行中

自己測了半天仍然會有盲點,想想還是丟出來給大家一起測好了Steam測試序號領取連結:https://noritw.github.io/ArtificialWings/用Steam序號的好處就是有更新版就會自動提示,不需要再手動下載檔案安裝在正式Demo版出來之前,測試並且回報意見的人可以列名在工作人...繼續閱讀

5 GP20240316 遊戲進度 速度UI

本週進度:做了個新的速度UI,之前的放在角落都沒人看或是看不懂,擺在主角身上就不會看不到了吧,給我看啊!接下來要做什麼還在思考中🤔可能會先優化現有關卡流程再去做新系統吧不過如果優化做起來太無聊也有可能直接跳去做新東西…...繼續閱讀

2 GP東方戰棋:戰鬥系統

以皇家騎士團2的系統為骨幹加入其他戰棋類遊戲的特色、我流見解、東方要素的戰棋系統。基本流程一開始要先將角色放到場景上白色格子的區域放好後按開始戰鬥你會看到右邊有一排指令還有行動次數 Action Count:2每個角色每回合有兩個行動點數執行不同的行動有不同的限制1.移動:消耗行動次數1。一回合最多...繼續閱讀

2 GP東方戰棋:探索系統

基本操作W / 上:向前移動S / 下:向下移動A / 左:向左旋轉D / 右:向右旋轉Q:向左平移E:向右平移探索系統仿照世界樹迷宮系列視野是3D的,地圖是平面的但是東方戰棋有些樓層的地圖是隨機的(2~4樓),有些是固定的(1樓和5樓)每次進入隨機樓層的時候都會生成新的地圖,保持探索的新鮮感碰到寶...繼續閱讀

4 GP我做的東方同人遊戲:東方戰棋

他是一個 open source 的專案https://github.com/a710594/Touhou-Tactics.git版本維護很隨意,不保證最新版本運行沒有問題不過"東方戰棋"這個資料夾中放的是遊戲的執行檔,會是當前的穩定版本另外不會使用 github 的人也可以使用以下連結下載執行檔h...繼續閱讀

4 GP【Unity】格子收納系統分享 02

系統說明這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統系統特色1. 使用 Grid 元件,可依據螢幕解析度自動調節 Cell Size2. 使用 Scriptable Object 搭配自定義物品 ID 設定內容物新增內容1. 可讀取指定物品 ID 並與 Scriptable...繼續閱讀

25 GP+ 2月遊戲製作進度(2024) +

大家好!好快就二月也過完了!不過二月假期多甚至還久違的出國了一趟(工作後10年沒出過國)所以這次的雜談比例應該會提高一點!1.序章製作+關卡優化這部分就是延續上次說的目前是暫停了新內容的製作,從頭把遊戲內容又調整一次這次就是進入最後的打磨!也朝著推出做準備主要是把後面做BOSS與NPC友方的經驗帶回...繼續閱讀

0 GP個人MR播放器更新日誌- 空間遮擋與虛擬背景

沒想到這麼快就能寫更新了,想說就像日誌一樣,紀錄一下這兩天的過程,這次新增了在真實空間中,可以遮擋虛擬物件的功能,使用了官方的Depth去判斷物件是在影片畫布前方還是後方,如果在後方就會去做遮蔽的運算,會使用Depth的材質球去處理,然後我發現全遮蔽其實有個壞處,如果我丟了一顆球在空間中,它被遮蔽了...繼續閱讀

0 GP使用Unity做了Quest3的MR播放器!

廢話不多說先上DEMO:事情是這樣的,朋友跟我說他想要自己做VR體驗的內容,但市面上很多VR體驗都是客製品,要不是綁自家的播放器,要不就無法再次利用,他也不想要丟YOUTUBE,VR體驗開Youtube覺得不夠有格調,而且要連線、降畫質、還有可能要看廣告,所以我就花了快兩周的時間做了一個可由裝置播放...繼續閱讀

6 GP【Unity】格子收納系統分享 01

系統說明這是一個能夠以「物品形狀」進行收納判斷的系統系統特色使用 Grid 元件,可依據螢幕解析度自動調節 Cell Size使用方法外型的設定方式則是利用 Inspector 直接點選目前僅供 5x5 之尺寸使用成果展示程式碼https://github.com/hhs456/com.toolki...繼續閱讀

0 GPUnity開啟遇到找不到MSVCP120.dll的解決方法

程式碼執行無法繼續,因為找不到MSVCP120.dll。重新安裝程式或許可以修正此問題如果Unity開啟跳出以上這個錯誤訊息,安裝Visual C++2013 x86和x64或者是直接下載dll裝都行不通,甚至重新安裝各版本的Unity或重開機也一樣的話,代表要安裝Microsoft Visual ...繼續閱讀

5 GP20240303 遊戲進度 做到很崩潰

本週進度:花一大堆時間做無聊又沒人在意的功能,Debug、操作、UI調整做到快崩潰,我不懂為什麼這個遊戲裡面要有銀行,我明明最痛恨在遊戲裡看到一堆數字的,結果還是浪費一大把時間在這些數字上,已經不知道自己在幹什麼了,好想辭職,可是我辭職這遊戲就沒有了...繼續閱讀

21 GP競速小品遊戲《蘿莉RACING》已於Steam平台上架

使用Unity遊戲引擎獨立開發的卡丁車競速遊戲《蘿莉RACING》已於2月29號登陸Steam平台。《蘿莉RACING》是一款日系風格的卡丁車競速遊戲,整體的操作難度低且容易上手,不需要花時間練習任何複雜的技巧,單純操控方向與甩尾就可以輕鬆抵達終點,玩家可以選擇獨自進行遊玩亦可邀請好友共同競速。遊玩...繼續閱讀

10 GP【遊戲開發日誌 #26】物品/商店選單介面(未完)

每年的 1~2 月,體感能用來做遊戲的時間都不太多。外婆上個月 23 號也去陪外公了,過年期間家裡也閒不得。這一兩天還要停電,趁假日趕緊把這篇日誌發一發。先補足個前一篇沒有貼上來的,牌型組合一覽介面:針對部分的組合,只有當魂札欄位的數量足以裝備該組合,或是於遊戲中獲得提示後才得以顯示。組合一覽的存檔...繼續閱讀

5 GP20240224 遊戲製作進度 可以在Steam Deck上玩了

本週進度:新的遊戲Demo版終於可以在Steam Deck上玩完一輪了(=可以用遊戲手把玩完一輪了),雖然還有一堆小問題要修,所以還不能放出去…順便一提這次有錄影計時,玩完一輪Demo大概45分鐘左右。拿給自己以外的人試玩就會發現,「我花了很多時間去做」 vs. 「玩家會注意到的部分」完全是兩回事…...繼續閱讀

5 GP遊戲特效 - 比利絕招練習

修修改改到沒啥精力再弄下去 就決定先發ㄌ==音效資源真的有夠難找 這次決定放棄爆炸部分放 Artstation...繼續閱讀

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