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1481 篇 創作
2 GP19天前Reddit上有人打賭如果2月份沒有發表法環DLC就去賣骨髓

幾個禮拜前在國外黑魂社群看到的討論,就當個搞笑梗沒什麼在意但是昨天法環DLC發佈居然被他猜中了,熊熊想到這篇拿來分享一下~~原文連結 : https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/1ai2666/i_am_so_confident_that_a_dlc_...繼續閱讀

5 GP20240217 遊戲進度 新的音樂音效

上班的補班、上學的開學,來發一下遊戲進度我們的夜晚關卡有新的BGM和寶石音效了!🎵🎶感謝音樂總監 Juan Schweizer !至於我這邊…還在跟UI程式還有工作進度苦苦掙扎中…歡迎在Steam上將遊戲加入願望清單:https://store.steampowered.com/app/238132...繼續閱讀

34 GP+ 1月遊戲製作進度(2024) +

大家好!好快一月就過完了明天也要放春節連假了!趁著今天來跟大家分享一下一月的進度!上次說了想開始給遊戲收尾,那到底都做了些什麼呢!一起來看看吧!1.關卡優化做了這麼久,現在安排收尾工作時就發現一個問題!就是最早製作的關卡,現在來看非常的簡陋!所以只好又再來修正一次以圖片來看的話是這樣子!最早製作的序...繼續閱讀

2 GP【Unity 筆記】自定義Inspector顯示:Editor 與 PropertyDrawer 的差異?

※本篇不會詳細描述自定義Inspector樣式的撰寫方法。 有時候想把一堆有相關的功能寫在一起,並用enum區分後再處理時,會發現如果沒有依照選擇的enum隱藏不必要的屬性的話,會讓整個inspector設定變得超長的,尤其是如果是List的話,直接攤開的長度,根本受不了。 而且如果不隱藏不必要的屬...繼續閱讀

6 GP20240204 遊戲製作進度 保管箱(倉庫)功能

本週進度:我不知道為什麼我的遊戲裡面需要有這種物品保管的功能,應該是很久之前有人許願的吧,反正不是我自己提的,但之前有留設計文件和筆記說要做這件事。但等我意識到「我做這功能到底要幹嘛」的時候,東西已經做一半了,砍掉好像也不太對,只好硬著頭皮繼續把它做完…然後看以後的遊戲設計有沒有機會用上…做UI實在...繼續閱讀

5 GPGlobal Game Jam 2024參加紀錄

從Global Game Jam 2024回來,今年主題是「Make Me Laugh」不知道為什麼現場一堆人哀嚎好難…討論時講到,這個主題可以分為幾種可能的情況,1. 讓玩家笑2. 讓遊戲裡的角色笑3. 讓製作者笑我說我覺得1很困難,畢竟每個人笑點不太一樣,像我自己有笑點跟其他人不太一樣的自覺,在...繼續閱讀

8 GP20240127 遊戲製作進度 標題動態

本週進度:做了開頭選單的動畫,雖然對遊戲本體沒什麼影響就是了。以前做類似的東西我還會傻傻用時間軸去一個個拉,現在(有了ChatGPT之後)終於可以用程式去跑動態,只要簡單掛Script設定一下參數就可以讓所有的東西動起來~從這點來說算是有進步吧~...繼續閱讀

2 GPUnity C# | virtual & override

一、前言 這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態性(Polymorphism)與擴展性(Extensibility),能讓程式根據實際運用產生不同效果,並方便程式員擴展程式碼而不用訪問基類。1. 多態性(Polymor...繼續閱讀

5 GPUnity 現學現賣紀錄 - 2024.1

近期的彙整,因為實習所以開發進度有點那啥 星塵之路 2023 線上封閉測試伺服器 大概去年10~11月的時候,星塵之路 School Demo 其實有低調地啟動了一次線上 CBT總共4人參與封閉測試,其中2個人打贏第四關特殊BOSS戰 達成全通關那段期間一邊接收回報一邊修了超級無敵多個大大小小的 b...繼續閱讀

1 GP【Unity 筆記】關於 TextMeshPro 無法顯示中文字的問題

Unity使用版本:2023.1.9f1 這半年手邊有個AVG遊戲專案,採用Naninovel進行製作。後來有一次上去Naninovel官網查詢文件的時候,意外發現他們更新了,新版的Naninovel全面使用TextMeshPro,移除舊版的Text(的樣子) 其實TextMeshPro這東西我從之...繼續閱讀

11 GP20240121 遊戲製作進度

本週進度:在Bug List上的東西可能大概修得差不多了吧(雖然在修的同時又找到更多新的問題)調整了一下小任務和合成UI的程式,讓可以做的東西排在前面…雖然我已經有點看自己的遊戲看到審美疲勞了,導致明明是很簡單的事情卻一直提不起勁去做……接下來應該可以來做待辦清單上的新東西了吧…?…雖然加新功能意味...繼續閱讀

1 GP2D橫向卷軸高互動遊戲開發日誌#1

大家好,我們是一個小團隊,畢業專題預計要做一款2D橫向卷軸的高互動單機遊戲,我們的期望是可以做到打破第四道牆的效果,給玩家一個有別於傳統2橫向卷軸的遊戲體驗,遊戲暫定叫「project W」,從今天開始會不定時上傳我們的開發日誌,我們使用Unity來開發這個遊戲的。 目前進度,我們先找一些網路上的教...繼續閱讀

17 GP[達人專欄] [Unity Shader] 自製晝夜變化 Skybox Shader !

前言之前專案使用Asset Store上的Procedural Skybox 生成tool (還不便宜),結果用下來問題很多,偶爾會跳出error把整個場景的光變得很藍,要重開Unity才有可能修好。 求助官方DC也沒什麼處理。無奈之下只好自己做一套簡單的Skybox工具。先看一下成果,功能包含: ...繼續閱讀

3 GP新年目標──新的挑戰&去年沒有完成的目標繼續努力!

新年新希望,就是希望能完成2020年許下,2021也沒有完成,2022年決定再加把勁,2023年還是沒完成的願望(? 沒有啦沒那麼久XD 去年立下的三個目標中,很遺憾的我只完成了1/3。去年我很努力的,只要公主連結有活動,我就會好好更新我的通關過程,並且整理好之後上傳到我的遊戲專用Youtube頻道...繼續閱讀

40 GP[達人專欄] 【日誌】Unity 城鎮場景製做過程

這篇是過去半年幾篇【學習】的內容總結,轉載自個人網站,那裡有更好讀的排版和漂亮的背景歐 (*´▽`*)https://angus945.github.io/devlog/art/3d-scene-design/從開始接觸 Shader 就對風格化渲染感興趣了,也有學習過相關的技術知識,但因為美術能力...繼續閱讀

3 GP【unity】Skybox 在unity做HDR效果能這樣做

Skyboxunity的hdr相同效果的功能在google搜尋skybox texture找到合適的圖片新增材質球搜尋素材將素材的圖片放在Assets右側Texture Shape 改成cube剛剛設置的材質球搜尋skybox Cubemap將skybox素材拖曳到右邊的地方然後把材質球直接丟到畫面...繼續閱讀

4 GP遊戲特效 - 愛麗絲練習&年度作品集

度ㄉ 想趕在今年結束前把最後的特效和作品集搞定== 時間是趕上了 但還是對愛麗絲整體特效沒到很滿意 直到最後都還再反覆修正雷射命中的特效這也是自己做遊戲特效到現在第一次弄作品集,實在是他媽晚==明年的話希望可以把Blender學精一些,然後對特效手繪部分再多加把勁 期許接案能多一點...以上,202...繼續閱讀

11 GP【遊戲開發日誌 #25】魂札裝備介面實裝

又年底啦一如既往地先祝大家新年快樂算是接續前一篇開發日誌,這次異魂系統還有選單裝備介面花費了比預期還長的時間,在系統方面額外多了較為不同的存檔樣式,選項跟操作上的交互作用有更加複雜的變化。遊戲做下來已經算是司空見慣了,但還是總感覺會讓人覺得進度有夠拖 這篇文大概會拆解一下,單就這個裝備介面上的各個區...繼續閱讀

8 GPGame Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期

一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且新手期技術不足,時時切記「遊戲設計是一種減法」,並從純粹的製作中學習這句話。1. 遊戲製作 遊戲製作分為程式、美術,美術依據2D/3D會有截然不同的工...繼續閱讀

20 GP+ 11~12月遊戲製作進度(2023) +

大家好!今天是12/29 (五),就是今年最後一個工作日了!雖然前兩周有發了一篇新聞稿,但還是想也寫一篇開發日誌!算是給今年做一個總結,那就來看看最近的進展吧!1.關卡製作把上次做的關卡內容,沿著進展繼續做下去,主要是劇情演出部分告了一段落後就開始做新的關卡不過發想時想到應該多設計一些新的敵人與場景...繼續閱讀

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