相關創作

1481 篇 創作
3 GP[合作/找人] hololive二創遊戲 [已中止]

工作內容: 3D角色服裝與頭髮建模+UV, 繪製貼圖不用, 預計30隻角色各位安, 有想要做一款hololive世界的遊戲, 預計兩人組, 希望能有一位能幫忙建模, 遊戲的其他部分則由我分擔是一款一般向的遊戲, 要上steam的, 我先直接拿以前做的R18遊戲框架來演示, 以後裡頭的R18元素和版權...繼續閱讀

5 GP瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana

一、前言 期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。二、作品(影片)1. 簡介:魔火術師-Arcana 第三人稱動作射擊遊戲,扮演塔羅牌的魔術師,操控火焰的力量穿梭、撞擊、丟擲塔羅牌,讓蒸氣龐克的撲克牌敵人燃燒!奪取他們的能量,取回塔羅家園!2. 特色-快節奏與眼花撩亂-華麗的戰鬥與穿梭體驗...繼續閱讀

1 GP【unity】Tettain物件的NormalMap地面效果

此為學習用筆記 但是我本人對於unity非常的不熟 你問我問題我也不會部分內容可以參考以下這篇【unity】Tettain物件來製作地面效果https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/下載後丟進unity選擇圖片選擇地板到達放置Normal的地方這邊的數值是影...繼續閱讀

2 GP20231223 遊戲製作進度

#本週進度弄手把操作弄了半年以上,想說最近好像好不容易稍微可以用手把在電腦玩了,結果丟進SteamDeck執行還是滿滿滿滿滿的Bug..........看來得把觸控螢幕操作一起做進去才行.............弄多平台操作真的會搞死人啊.....................繼續閱讀

1 GP【unity】Tettain物件來製作地面效果

此為學習用筆記 但是我本人對於unity非常的不熟 你問我問題我也不會unity的地面在右側這邊有五種功能 先用第五種這邊可以改大小預設是1000我這邊改成100 不然真的太大了回到第二種功能在貼圖的下面可以看到Normal Map 這欄之前我有解釋過使用PS製作Normal貼圖 就是用在這裡【PS...繼續閱讀

19 GP【Unity - 從零到技美】切西瓜跑法,教程資源總攬

前言:之前提到我在清大遊戲創作社講課,下周終於迎來最後一次社課了~這篇是教材總攬,之後有空應該會每個單篇發成文章 (洗文章)。教材與檔案可以在DC下載,錄影紀錄需繳納社費。 (影片的資訊量遠大於簡報內的,算是付費的小福利吧 ,不過音質不敢保證ㄌ)關於清大遊戲創作社更多相關連結請看: https://...繼續閱讀

4 GPG-Eight結束了~

好久沒有在巴哈發文了,之前明明說會更新開發遊戲日誌之類的一定是因為太忙(懶)了忙碌了四天的G-Eight終於結束了~ 這是我們團隊第一次參加這種大型遊戲展覽,說實在G-Eight真的很棒,場地又大又舒適。原本想說我們的攤位在舞台旁邊會不會吵到遊戲玩不下去,實際完全不會,有聽說是去年龍脈常歌的攤位也在...繼續閱讀

3 GPUnity | 第三人稱控制器設計#2-角色

一、前言 這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。二、角色(Character) 遊戲中的角色通常由模型與動畫組成。1. 模型 遊戲中角色的模型可以簡單分為模型、材質、光影,因為我是一名偏向程式的遊戲設計師,因此建模相關的會偏向素材與設計。建模通常會遇到的困難點是模型要...繼續閱讀

17 GP【Unity 從入門到爆炸】Day13 爆炸了

前幾天在主專案弄東西的時候,發現上次的sprite sorting判定壞掉了我也不確定是哪邊弄到,嘗試處理一下發現沒用就放棄了所以囉,爆炸了如果是以前的我,應該就直接放棄了但總不能因為些爛原因就放棄掉吧?每次都這樣,爛的就是我了X)反正我是開了個新專案繼續研究東西UI抖動(jitter)經大大提點之...繼續閱讀

0 GP我做了個致敬外送員的遊戲

年紀愈大,愈覺得窩在家裡才是王道這幾年興起的外送服務,讓從早吃到晚,天天過年的願望得以達成但這種一到假日就開始放肆的生活,實在廢到連自己都會怕我常看到那些送外賣的朋友們臉上沒有表情,不知道他們當下在想什麼?怎麼走才順?待會要不要等餐?會不會遇到奧客?會不會有小費?但就我多年對用路環境的觀察,應該是怎...繼續閱讀

0 GP馬路情人隱私權保護政策

感謝您安裝「馬路情人」(以下簡稱本遊戲),為了保障您的權益,請您詳閱關於隱私權保護政策如下:一、隱私權保護政策的適用範圍1.隱私權保護政策內容,包括本遊戲如何處理在您使用遊戲時收集到的個人識別資料。隱私權保護政策不適用於本遊戲以外的相關連結網站或第三方軟體,也不適用於非本遊戲所委託或參與管理的人員。...繼續閱讀

0 GP【遊戲開發隨手紀錄】Addressable Assets筆記

之前開發小麥精靈的時候開發過程在使用Addressable Assets System時遭遇到了一些問題我用的宴插件似乎預設是以Resources的方式讀取檔案但是基本上包括Unity官方都建議不要使用Resources最明顯的問題是輸出的遊戲大小會非常大雖然宴插件有提供將Resources轉成St...繼續閱讀

1 GP【Unity遊戲】「葡萄遊戲」以Vtuber希靈為二創的遊戲

費時1個月半,我製作出了這款以Vtuber希靈為二創的遊戲——《葡萄遊戲》和NS版的西瓜遊戲類似,讓兩個一樣的水果接觸就可以進化!但我這個遊戲還會出現長條狀的水果,以及好用的萬用水果!只要水果從容器滿出來就會結束,盡量讓水果進化獲得更多分數吧!就算不是希靈的粉絲,也可以把水果切換成一般水果的外觀喔/...繼續閱讀

17 GP【Unity 從入門到放棄】Day8 碰撞

稍微畫了一下Tile,更新了女兒的尺寸32px原本想改64px,而且有些動態可以改得更好不過就先這樣吧,已經夠可愛了<3反正時間到了會把美術風格大整合,到時候再修。眼睛顏色亂跳是因為截圖軟體,怪怪der玩家碰撞這邊先把Player加上Box Collider 2D,用Edit Collider把碰撞...繼續閱讀

16 GPUnity 從入門到放棄 Day6

這陣子測試了一下UI的東西,發現問題真的不少,也不是一時半刻就能搞定的。反正沒有壓力就能做多少算多少啦管他的。圖層排序最後發現inspector就有sorting layer的參數,我一直記錯是最頂那欄的東西==畫面撕裂(Tearing)輸出遊戲的時候,發現畫面會有像素級別的撕裂。在unity跑的時...繼續閱讀

11 GP你知道嗎?11月要結束了

不知不覺就要12月了又到了白色相簿的季節,雖然我沒看過最近想要補一下美術方面的引擎知識,但是能碰多少就碰多少吧,知識不嫌多以前都搞不懂那些程式在幹嘛,但被程式蹂躪過之後,C語言家族或多或少看得懂現在還有ChatGPT手把手,實在沒什麼理由不去再試試看。以前都去煩小呈,對不起這篇不是什麼教學,單純記錄...繼續閱讀

4 GP遊戲特效 - 安比絕招練習

應該是今年Unity最後的波紋ㄌ 下個作品繼續回Unreal搞==每年作品少到生不出作品集感覺有點慘...繼續閱讀

0 GPHM-10 踩雷筆記 / HM-10 Issue note

中文: 如果你正在使用HM-10藍芽模組,卻發現AT指令很奇怪,你買到的可能是山寨品,會需要使用截然不同AT指令English: If you have problem using HM-10 module with AT commands, you may encounter clone/knoc...繼續閱讀

0 GP【遊戲開發】開發者隨筆016

終於完成事件一了雖然看起來好像只有一咪咪的遊戲內容這可是花了我一堆時間啊光是前期的Unity、Fungus研究就花了一兩個月吧後期在寫腳本和選擇故事的時候也推翻了好幾次嗯,是我自己推翻的,寫著寫著感覺就不對我就不想往下寫了挖坑專業戶是我沒錯惹!😂話說回來第零章序曲的部分總共有4個事件事件一是劇情和選...繼續閱讀

0 GPAbout the Direction of Unity Collision.impulse

中文: 這個文章對於Unity Collision.impulse方向問題的研究與結論 (Unity 2021以前的版本,Unity 2022開始API有ContactPoint.impulse)English: This article is the research and conclusion...繼續閱讀

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