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【其他】玩快打旋風6的四個階段 || 據說格鬥遊戲比打架還難

2024-05-24

沒有必要鑽牛角尖我當初花太多時間在連高連段,結果實戰都用不上接下來就是習慣去蹲下防禦(斜下)和解摔一般防下敵人招式後,就可以打回去很多新手只會猛攻,不會防守,然後被老桑摔死第二階段: 金牌開始會遇到很多專門防守玩家,衝不進去,然後被反擊打得要死基本上要開始要多練綠衝,創造二擇下盤的攻防要開始注意角色的幀數表要知道一些...繼續閱讀

【心得】天命2介紹:重要人物介紹

2024-05-23

在他們飛離星系時,正好遇上黑暗攻擊旅者,光與暗的衝擊使宇宙負擔過大,創造出一顆黑洞,吞噬了綠色移民號。該黑洞創造了一個子空間,名為The Distributary。...繼續閱讀

【心得】凱薩琳Full Body,火辣豔遇+動腦推方塊,遊玩感想

2024-05-22

利用這兩個機制,創造出動腦益智的推方塊玩法,想辦法構成可站立的平台階梯;山窮水盡之處,柳暗花明,造出可攀爬的道路,很有成就感。後面方塊還會有不同性質,例如:會滑的冰塊、踩幾次就會碎掉、不能推移的、連在一起像俄羅斯方塊,只能整塊移動等等。...繼續閱讀

【心得】輕鬆學防守!簡單技巧讓弱防角色變強大!

2024-05-21

因為我主要玩進攻後衛角色防守相較於整個隊伍來中是最弱勢的由於我在隊伍中擁有最高的機動性我勢必要利用自身的優勢來創造最好的防守防守最重要的是要知道對方的技能有哪些提早預判對方的佔位讓對方的進攻充滿壓力,就是優秀的防守了希望這個影片能帶給大家幫助,謝謝...繼續閱讀

RE:【心得】刺客教條:幻象的真實歷史------阿拉伯帝國

2024-05-21

在奧斯曼統治後期,爆炸性的擴張開始減緩,帝國很多積弊也終於浮現,大量新征服土地所帶的權力和戰利品創造了大量的新權貴,而分配不均帶來的怨恨也讓不滿的聲浪暴增。...繼續閱讀

RE:【情報】《刺客教條:暗影者》遊戲細節爆料

2024-05-21

全新的全域照明系統可創造影響敵人視野的動態光影。現在,您可以躲在陰影中,甚至可以透過摧毀燈籠或殺死火炬攜帶者來創造黑暗。使用者介面上的光度計可顯示您的隱藏程度,從完全可見到完全隱藏。6.僕人是介於平民和敵人之間的新型NPC。...繼續閱讀

【情報】《刺客教條:暗影者》目前遊戲細節 (更新:5/17)

2024-05-21

全新的全域照明系統可創造影響敵人視野的動態光影。現在,您可以躲在陰影中,甚至可以透過摧毀燈籠或殺死火炬攜帶者來創造黑暗。使用者介面上的光度計可顯示您的隱藏程度,從完全可見到完全隱藏。* 僕人是介於平民和敵人之間的新型NPC。...繼續閱讀

【1.20.5】《時空旅行者: 劍魔滅世篇》

2024-05-20

你被創造出來於世界樹下 被託付著集齊6把魔劍重新決戰深淵的希望! 銘記旅途的意義!堅持不懈 你將會打破僵局!拯救世界!...繼續閱讀

【心得】《劍星》劍砲雙擊,伊芙協議「遊戲旅誌」

2024-05-19

超級電池與阿爾法奈提巴核心的利益聯手,創造出不止於與一位拾荒者進行交易,而是與這一群宛如被球母拋棄的生存者一同共赴危難。在這與殖民地的中心球母斷絕聯繫的當下,她失去了指令卻也獲得了選擇。...繼續閱讀

RE:【討論】二代考察大樓(歷史時間線、場景線索伏筆)

2024-05-18

但目前爬到的討論,北方國度的猜測大部分都是與聖樹村或者魔弓的起源有關其他其他有稍微提到歷史軌跡與人物的裝備正好對應著五屬性-光雷冰火暗其他可以參見龍學大佬有關於一代五屬性的考據串太古魔劍士的頭盔幻術大師技能的創造始祖「龍征」的概念,只出現於一代的前傳小說 簡單來說就是一代前傳小說的覺醒者王...繼續閱讀

【情報】《千年之旅》背景故事-天使

2024-05-17

米倫剛誕生之時,為輔佐自己以及探索更高層次的能量,傑西斯創造了這個最原始的種族。她們是元素之神以能量灌注的造物,是傑西斯最忠實的僕人。 她們遵循著預設好的性格與職能進行工作。在人類和其他種族誕生之後,天使開始負責往來於天界與各種族之間,引導著初生的各個種族。...繼續閱讀

【情報】《千年之旅》背景故事-龍族

2024-05-17

傑西斯借龍神之名創造了龍一族。 於狂風山脈降生的高傲種族,認為這世間只有他們才有資格為神靈服務。 他們是天空的霸主,文明的終結者。為了建立人間的神國,龍摧毀了周邊的一切勢力。...繼續閱讀

【情報】《千年之旅》背景故事-精靈

2024-05-17

精靈的血脈來自天使之王塞拉斯姆,祂吸收光明與黑暗星靈的能量,創造了古樹“格羅瑞希蘭”,並期望有一天打破人神的天塹前往天界。但是神靈將其放逐,部分精靈跟隨塞拉斯姆前往深淵,其餘則圍繞在古樹旁定居繼續留在了大陸表面。...繼續閱讀

【情報】《千年之旅》背景故事-惡魔

2024-05-17

9.4幽夜:高等惡魔的翅膀被幽夜的力量環繞形成領域,可以創造適合族人生活的領地但會消耗大量能量。 9.5蠱惑:惡魔的語言對凡人種有很強的蠱惑能力。 9.6能量親和力:達拉爾惡魔對絕大多數能量的親和力很強。...繼續閱讀

【情報】《千年之旅》背景故事-半獸人

2024-05-17

在傑西斯之約時期,長期受到人類敵視與奴役的半獸人想要創造一個屬於自己的國度。 他們受先知的指引經過艱苦卓絕的鬥爭,終於從維拉爾人手中奪取了中央大陸。最後成立了第一個以半獸人為主的國度-希爾拜亞。...繼續閱讀

【情報】《千年之旅》背景故事-人類

2024-05-17

三、民族劃分3.1名稱:艾雅人簡介:“創世紀”時期傑西斯創造了最早的人類原生種“凡雅”,凡雅的後裔便是最早的艾雅人,他們擁有對任何元素的親和能力,可塑性很高。 最早生活在中央大平原,是所有人類的祖先。 壽命約150第四紀元。...繼續閱讀

【情報】《千年之旅》世界史

2024-05-17

為了尋求能夠凌駕於靈魂與創造之神歐瑞瑪的力量,傑西斯創造了我們的世界一一米倫,並將米倫打造成不斷吸收星海能量的星態閉環。當高山與溝壑,天空與大海都已落位,生命也理應誕生,天使與人類開始成為這個世界的主角。...繼續閱讀

【情報】《千年之旅》米倫地理

2024-05-17

【千年之旅 哈啦板】 「米倫地理 · 米倫」元素之神傑西斯創造的星球。祂以米倫為核心吸收星海中各種能量與資訊,結合自身的造物,破解力量之謎,米倫正是我們現在所生活的世界。...繼續閱讀

【心得】毒弓簡易短評

2024-05-17

緣份四大量減少特殊技能需求的吠陀氣,開場就放高命中的毒箭讓敵人互相傳毒,效果應該不錯五.可能性特殊技能流派,用裝備及遺物去支撐吠陀之氣,如果能夠常駐特殊技能的話,發發毒箭輸出應該挺可觀的,如上面我寫的傷害部分來看,直傷6500 中毒雖然僅430,但7次傷害累積起來就有3000,額外創造了近一半的傷害...繼續閱讀

【心得】超級瑪利歐3D系列作,簡介與感想(長文圖多)

2024-05-17

冒險舞台變成銀河中的星球,以不同方向的引力設計關卡,創造出獨特的視覺感受;為了避免球體俯視的方向亂掉,大部分時刻都是將相機視角固定。從前兩作的任務探索型,變為線性直闖的流程:關卡很小,按順序走訪三、四個區域後破關。...繼續閱讀