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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


巴哈M版圖書館_M版回憶蒐集中_

2024-04-09

《Minecraft現實化》(HenTgen,07/13)《創造物與創造者》(去死去死團,07/14)(雜篇,疑似又名什麼!原來him才是造物主!)...繼續閱讀

【心得】FINAL FANTASY VII REBIRTH 通關心得與終章的劇情解讀

2024-04-08

畢格斯則是歸途中的靈魂,他並不是被留下來的倖存者,而是他正在回歸生命之流的路途中,因為艾莉絲穿過命運之門後創造了這個夢中世界,不小心被引導到那裏而已。關鍵的命運之門。無論是第一部艾莉絲的領頭穿越那道門,還是第二部克勞德穿越那道門,他們當下都有一個重大「選擇」。...繼續閱讀

RE:【討論】『勇氣爆發 Bang Bravern』第12話(最終話)討論串

2024-04-08

看完整集大概會覺得史密斯才是不辱英雄之名的那位吧,因為他特攻克努斯才創造出新的路線,但他不是想要自殺攻擊的,也是想要依靠機體的脫離功能逃走但是爆炸太近而被捲入。...繼續閱讀

【情報】輔助職業(聖/騎/創/妖)部份技能效果說明

2024-04-06

21秒 4.5秒 1秒 最後堡壘 我方全體 對我方全體受到 10000 或以下時傷害無效對我方全體受到 10000 或以上時傷害減少 [當前生命值的 25 % ]*超過一定數量的減少效果在10000以下無效也有高優先級 10秒 5.5秒 20秒 創造...繼續閱讀

【心得】【坂本龍一:OPUS】繞樑之音 最終謝幕

2024-04-05

【電影娛樂新視界 哈啦板】 ⚠️本文無劇情劇透,適合所有人觀看#用最簡單方式聊電影➡️發行片商: 采昌國際多媒體 / 流淌在黑白琴鍵之間有好的劇本、好的卡司,但如果沒有一曲好的配樂,那麼便無法成立一部好電影;暱稱為「教授」的坂本龍一先生,創造出無數電影配樂作品,...繼續閱讀

【心得】【七龍珠劇場版 神龍傳說】傳奇的起源

2024-04-05

,當時第一次看到這部動畫時,還是在出租錄影帶店看到;也是小夫妻首次進入了鳥山明老師的七龍珠世界;時光荏苒,如今已是中年人士,鳥山明老師也在界王神界,但相信我們仍然會繼續追尋龍珠,然後雙手在胸口前抱拳,大喊「啊啊啊rrrrrrr」後,變身為超級賽亞人,鳥山明老師創造的超級賽亞人...繼續閱讀

RE:【其他】【短篇連載】壹站(完)(貼文中)

2024-04-04

2跟3主要是在查大二少爺,知道不止有兩個,而且是輪著當班的,我就再創一個出來,希望不會受到報應(抖 大家都知道上面故事中的黑衣跟白衣是誰,我故意這樣稱呼祂們,除了不想冒犯,也方便創造出「每個都城都有黑白無常」的假象(?)...繼續閱讀

【心得】(3/29更新)2.1版本 砂金的過往與心境解讀 砂金視角劇情介紹與心得

2024-04-02

最後他依然選擇創造賭局,以讓自己成為「存護」大家庭的一員。儘管對自己非常狠心,但「砂金的未來」也提到,砂金之前在美夢中也只會對自己嘗試「死亡」,對自身公司的隨行人員也沒有多加犧牲,彷彿不願將他人的性命利用為自己的籌碼一般。那是他內心深處的溫柔。...繼續閱讀

柚木梓馬、加地葵

2024-03-30

花、容器、空間,與人再相遇的一瞬間中創造出美──這就是花道。 啊啊。剛好我正在想你的事情呢。 團員頁面的待機台詞 台詞1 也有個像你一樣魯莽挑戰,最後成功的人在唷。加油。我對你很期待。 台詞2 想要提升樂曲的水準,就必須要好好管理練習的時間。...繼續閱讀

【心得】龍族教義2白金心得分享

2024-03-29

成功藉助喚來的鳥身女妖在空中飛行使用召喚奇鳥的笛子召來以後抓住他腳飛一下解鎖獎盃龍族教義:已獲得「龍族教義」這是一把單手劍,紅世界或是2週目龍識者購買,110血晶BBQ大師:成功嘗試了日以繼夜地烤制各種肉類在露營烤過8種肉,獸肉3型態+頂級獸肉3型態+肉乾+頂級肉乾奇跡:成功為許多人同時創造了奇跡被隨從屠城以後用斯芬克斯最後大寶箱給的群體復活...繼續閱讀

【心得】閃打兄弟會最後成員-耐力球閃打之奉獻之路.持久,毀滅你的敵人與你的雙眼

2024-03-22

【流亡黯道 Path of Exile 哈啦板】 狂怒球閃打、暴擊球閃打通通都有就是沒有屬於耐力球的閃現打擊那麼今後只好自己創造這個故事,就是描寫一個擁有青光眼的野蠻人...進入主題我們今天的主角:奉獻之路.持久重擊目標位置地面。...繼續閱讀

【心得】3.23 暴徒核虛生氣BV 瞎眼特效 飛車刷圖 85王飛不走

2024-03-22

加上創造迴響的話uber王也是一刀帶走。 缺點1. 不便宜:一花枝的處刑版本會便宜一點,暴徒三倍怒的問題不用魔血的話需要很多天賦點來解決,但老實說目前真的是20年來經濟最好的一季,魔血目前的價格不算貴2....繼續閱讀

【閒聊】出雲「十二詔刀」之原型,斬斷過去與未來的血刃。

2024-03-22

同崩壞3rd「理之律者」,能力為創造所理解之物。...繼續閱讀

【情報】《流亡黯道》3 月起由熱酷科技接手台港發行權 玩家將可無痛轉移帳號資料

2024-03-22

遊戲中具備技能寶石、豐富技能樹等設定,玩家將可以創造角色的特色,在 PvP、每季競賽中享受激烈競爭的樂趣。...繼續閱讀

貓鬼/黑影(クロカゲ)總力市街INS/TM一圖流

2024-03-22

或者不過是的經由誰的手所創造出來的贗作而已,事情的真相雖尚未明朗,但在事態無法挽回前,將這個怪談畫上休止符吧本次開設新集中串分享,歡迎多投稿^_^總力結束時會依據陣容配置、思路講解、影片分享(個人評估)收錄至精華區做個歷史總力資料參考總力機制一圖流總力主要使用角一圖流國際版總力記錄...繼續閱讀

DOTA 2 更新 @ 2017/11/01 至 11/28 (UTC-7)

2024-03-22

-無論自動攻擊設定為何,幻象單位在被創造出來後的初始行為是攻擊附近目標。-召喚物對於自動攻擊設定的預設值現為「永遠」而非「與英雄一致」。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

製作地圖編輯器之初,我們希望它和《Cities: Skylines》的地圖編輯器類似,但我們也希望提供更多屬性,給予各位更多創造力&自由,讓大家能創作自己想要的內容。編輯器的基本原則是要兼具簡單易用&靈活性,方便將來擴展它。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

正如許多人所知的那樣,Paradox 已經經營自己的模組後端平台多年,該後端有個創造性的名字:Paradox Mods。事實上,我們第 1 個為其儲存模組的遊戲是 Xbox 的《Cities Skylines》。...繼續閱讀

【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

開發日誌內容開發日誌 4:分區&標誌性建築各種分區類型創造了城市的大部分:廣闊的郊區和公寓、繁忙的商業區、嘈雜的工業區、時尚的高層辦公大樓。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

正如先前的開發日誌中介紹過的,還可以創造與外部連接的供水、污水、供電線路,以用來交易這些服務。唯一無法在地圖上自行添加的外部連接就是航空,但只要蓋好了機場,就可以自由連接已有的航空運輸。...繼續閱讀