巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 4514 筆資料符合


比較 1997 年原版《Final Fantasy VII》與現代重製版 看多邊形的運用演變

2024-03-27

在透過臉部動畫來表達情緒時,多邊形總數會在很大程度上影響到面部扭曲。原作中的角色相對比較面無表情,而在《FINAL FANTASY VII 重製版》和《FINAL FANTASY VII 重生》裡,我們能更強有力地透過他們的臉部表情來傳達角色的情感。  ...繼續閱讀

《功夫熊貓 4》蟬聯全美雙週票房冠軍 花絮宣傳影片釋出

2024-03-27

此外,動畫技術在製作《功夫熊貓》系列電影的這十多年之間有很大的進步,這些先進的動畫技術能夠讓《功夫熊貓4》大量使用更精彩刺激的攝影機動作、更精準的燈光設定以及無限的臉部動作功能。...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

此外,新作發表的市場並不是遊戲實際的目標市場,這點也影響很大。因為最初是針對海外市場開發的,所以當遊戲在韓國國內推出時,收入表現低於預期也是很明顯的事,不過我們在韓國還是一直藉由各種營運策略努力穩住玩家。  ...繼續閱讀

《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」

2024-03-22

另外,獸人也是一個很大的改變。前作是以單一國家為中心的故事,但這次有兩個大國,不僅是宗教和思想差異,連種族組成也不同,這也是前作無法做到的一點。雖然我們沒有正式測量,但是本作的地圖大概是前作的四倍大。作為快速旅行的要素,也加入了像是牛車這樣的系統。  ...繼續閱讀

《流亡黯道 PoE 2》公開遊俠技能及戰鬥畫面 用寶石組合出獨特的玩法

2024-03-22

天空中將會有一道閃電從天而降,擊中敵人,並有很大的機率讓怪物受到震盪(Shocked),被震盪影響的敵人,受到的所有傷害都將提高 30%,因此,在實機遊玩中,官方建議在遇到比較大型的怪物時,可以先使用「風暴召喚者」,再使用其他技能跟進。  ...繼續閱讀

【試玩】《我獨自升級:ARISE》體驗主角從最弱 E 級獵人成長為最強 S 級獵人的過程

2024-03-22

同個技能裝備上不同符石會變得完全不一樣   戰鬥過程滿足條件可以觸發 QTE 技能,像是發動極限迴避可以觸發「影踏」,能瞬移到敵人後方並且發動防禦力降低攻擊,當使用技能讓敵人懸空或是擊倒都可以觸發對應的 QTE 追擊,可以說很大一部分爽快感都是來自這個系統,讓戰鬥除了單純施放技能之外還有豐富的動作要素...繼續閱讀

《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試

2024-03-21

《浪人崛起》製作人早矢仕洋介與開發製作人及遊戲總監安田文彥專訪   GNN: 《浪人崛起》是 KOEI TECMO Games 自《真‧三國無雙 8》之後,睽違多年再次挑戰開放世界架構。...繼續閱讀

【試玩】《浪人崛起》呈現 Team NINJA 風格的幕末浪漫 在亂世和戰鬥中找到自我

2024-03-21

流派綁派系算是這遊戲最不親切的地方, 為了當個流派達人你要先成為社交達人 可以實現類似流轉的操作,可惜的是連段的意義並不是很大   結語   雖然如果用比較嚴謹的眼光評論,那在作為主打項目的開放世界方面,《浪人崛起》的表現算是相對平庸的。...繼續閱讀

Riot 宣布《英雄聯盟》主題 MMO 新作決定重新設定專案開發方向 將再延期數年

2024-03-21

他坦承,這是一個超大的挑戰,但研發團隊有著對網路遊戲充滿熱情的玩家,也有資深的遊戲開發人員,他們都有很大的動力去迎接這個挑戰。   在決定調整遊戲專案方向同時,這個開發團隊領導人也進行調整。...繼續閱讀

電影《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》全新預告曝光 5/22 在台上映

2024-03-20

《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》是橫跨 15 年的故事,與《瘋狂麥斯:憤怒道》三天兩夜的故事有很大的不同。導演喬治米勒也透露,莎莉賽隆曾在拍攝《瘋狂麥斯:憤怒道》時讀過《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》的劇本,並向他說:「拜託,喬治,我們可以先拍這部嗎?」...繼續閱讀

【GDC 24】《Pokemon GO》歷久不衰的原因是?遊戲社群專家分享三項關鍵因素

2024-03-20

圖片來源:THIS IS GAME   Matthew Lee 表示,疫情對於 AR 遊戲造成了很大的影響,但疫情前後 AR 遊戲玩家的遊戲時間並不如大家所想有所減少,反而有上升的趨勢。...繼續閱讀

《魔獸世界》大逃殺!60 人新遊玩模式《強襲風暴》即將上線

2024-03-19

他表示:「畢竟今年是《魔獸世界》系列很盛大的一年,我們希望給大家很大的驚喜,希望可以在《魔獸世界:地心之戰》開始之前,有一些實驗性的新嘗試,應該不錯。」  ...繼續閱讀

陳美鳳首度獻聲動畫《功夫熊貓 4》挑戰大反派中文配音演出

2024-03-15

美鳳姐還談到:「這次聲演的變色龍女王角色在個性上跟我反差很大,她非常的霸氣,遇到事情能伸能縮,一切直球對決,這點令我相當欣賞。」私底下的她,個性很隨和也很圓融,不喜歡與人有衝突,喜歡處於開心的工作氛圍,遇到事情不是都不會生氣,只是會用自己的一套方法來表達意見。...繼續閱讀

克服難關打造理想機甲遊戲《Mecha BREAK》採訪專案製作人並了解其中的挑戰和遊戲賣點

2024-03-14

在這將近十年的時間裡,專案不斷反覆推翻後重啟的過程,對於我們團隊都是一場很大的考驗。我們過去從來就沒有接觸過科幻機甲這個領域,在這個領域的認知以及資源都相當不足。...繼續閱讀

《女武神小隊:突破重圍》奪 Bandai Namco 第 2 屆 GYAAR Studio 獨立遊戲大賽佳作

2024-03-11

對此,製作人 Ken 笑說:「能在這麼激烈的競爭中脫穎而出,對我們的團隊來說是一個很大的鼓勵,尤其知道我們是唯一一款來自台灣的遊戲後、更覺得感動,對我們來說這次的參展跟比賽都是很難忘的經驗跟機會!」...繼續閱讀

不捨鳥山明老師逝世 漫畫家桂正和、尾田榮一郎、岸本齊史、DQ 之父堀井雄二表示哀悼

2024-03-08

作為漫畫家所看到的風景,作家的等級也有著很大的差異,我從來沒有意識到你的偉大。但我是知道的。 但是,和你往來時一點都不會感覺到這種差異,這就是你的為人。 所以對我來說,與其說是一名偉大的漫畫家,不如說至今還是認為就是一位朋友。...繼續閱讀

【試玩】《健身拳擊 feat. 初音未來》以音樂遊戲風格打造出全新手感

2024-03-07

因為筆者並沒有體驗過實際的拳擊運動,所以感想可能和現實有很大的差距,但搞不好「Miku exercise」這種配合節拍的方式,在某些方面上反而更加接近實際的拳擊運動才對吧。  ...繼續閱讀

《人中之龍 8》與夏威夷溫泉渡假村舉辦合作活動 製作人親臨現場盛況空前

2024-03-05

一同:(笑)   橫山:即使是在沒有推出新作的期間,包含「《人中之龍》工作室 TV」頻道等內容,雖然是心想根本是不知有沒有人在看,但還是持續不斷在做這點應該影響很大。所以我們原本的估計果然是錯估不少呢。  ...繼續閱讀

《十三機兵防衛圈》交響音樂會 2024 -ReSTART- 報導 首次演奏《聖獸之王》收錄樂曲

2024-03-01

因為作曲時並沒有考慮到要讓交響樂團來演奏,所以在音樂會上應該是會對低音提琴演奏者帶來很大的負擔才對,工藤吉三特別請大家「希望能夠仔細注意低音提琴演奏者手指的動作」。    ...繼續閱讀

《人中之龍 8》核心製作團隊聯訪 以多樣化手法打造描寫世間百態的遊戲樂趣

2024-02-27

媒體:《人中之龍》系列問世之初的時空背景與現在已經有很大的差異,像是故事原點的傳統日本黑道組織,如今也已經逐漸沒落,這次《人中之龍 8》裡也反應出了這種狀況。如今的新世代玩家對 “黑道” 的認知也已經與當年有別。...繼續閱讀