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【TpGS 24】新賽季爬分推薦哪個英雄?《英雄聯盟》PCS 明星賽十位選手分享 2024 賽季想法

2024-01-28

Shengbai:勒布朗不錯,就是後面分帶、切戰場不錯,就玩 AD 電刀那個流派,只是比較跟崔絲塔娜跟前幾天的那個凱莎。   問:Maple 對於勒布朗的看法?  ...繼續閱讀

希望再熱血一次!《英雄聯盟》戰隊 CFO 經理四葉、選手暢談新陣容與新賽季期許

2023-12-21

第二點,其實大家最早也是在這個賽區的選手,看到中信在電競上面長期的投入,從最早的贊助職業電競隊,到後面贊助聯賽本身,到現在成立自己的隊伍,覺得這種用心選手都可以感受到,相信中信不單純只是玩玩,而是有一個長期的規劃,覺得這方面也有打動選手。...繼續閱讀

【專欄】「尋找反派千金」第 1 回:乙女遊戲中的反派千金真的存在嗎?

2024-06-01

比如說在收集 X 文章的 Togetter 網站上,就有許多像是「『乙女遊戲中典型的反派千金角色』是一種集團幻覺(註 1)」、「乙女遊戲裡沒有反派千金的理由是因為『安排男性的對抗角色好處比較多』嗎?...繼續閱讀

採鮮豔色彩的動作遊戲《魔火術師》遊玩介紹影片 與撲克敵人作戰!

2024-06-01

遊戲美術風格採用鮮豔色彩呈現,這樣的決定主要是因為美術本身就比較喜歡這種風格,團隊透露「其實一開始的設計是偏向中世紀奇幻,但個人比較不擅長,所以就和團隊討論,重新調整並為了遊戲創造出現的視覺風格,我們有參考了《完美音浪(Hi-Fi RUSH)》、《喵斯快跑(Muse...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿受訪談《魔獸世界:地心之戰》製作幕後以及對 AI 等看法

2024-05-31

他暌違五年再次來台參加放視大賞之際,抽空接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,以下為訪談摘要整理:   問:您分享《魔獸世界:地心之戰》前導宣傳影片製作時,有提到這次比較趕,所以正常來說一部動畫短片製作通常會是花多久時間?  ...繼續閱讀

《蔚藍檔案》2.5 週年紀念專訪 金用河總監揭露工作室改組後與遊戲未來走向

2024-05-30

金總監:作為一個開發人員,在直播中公開自己精細準備的 N 週年活動的時候最讓感動,尤其是在日本 2 週年活動裡終章 PV 播映後,現場熱烈的氛圍讓印象最深刻,那一刻可是我們同事 6 個月以來辛勤加班的成果,心中只有無盡的感動與欣慰。    ...繼續閱讀

《AI LIMIT 無限機兵》製作人介紹遊戲世界觀、設計理念 透露正在製作新預告影片

2024-05-28

這個念頭縈繞在腦海中揮之不去,AI LIMIT 便應運而生。   大家好,是 Sense Games《AI LIMIT 無限機兵》(以下簡稱《無限機兵》)專案的製作人楊濱。...繼續閱讀

【試閱】VOCALOID歌曲「ド屑」改編小說《人渣》渣男 vs 病嬌故事登場

2024-05-24

嗯~雖然有說過話,但像這樣的人應該不是她喜歡的類型吧。真要說的話,那種在運動社團非常活躍的人比較適合她吧。」 「那這邊的怎麼樣?」 「她是誰啊?以前沒見過,是其他年級的嗎?……啊,記得是管樂社的人。好像在文化祭上看過她演奏。...繼續閱讀

動畫電影《《八戒》決戰未來》導演深度訪談:前輩都還在奮鬥 憑什麼不努力?

2024-05-24

《《八戒》決戰未來》配音卡司記者會   「想,一定很多喜歡動畫的觀眾可能還是比較偏愛專業聲優的配音演出,但這次我們想試試不同的東西。」...繼續閱讀

【試閱】《妳以為的百合人設只是商業賣點?》這可不是商業百合!是真的很喜歡妳

2024-05-24

「……那個……畢竟是新人,對說話時能不能不要那麼禮貌呢?對說敬語,會讓滿緊張的……」 「怎麼可以!」 鈴音不禁喊出聲來。要用對平輩晚輩的語氣跟偶像說話,實在是太失禮了──儘管心裡這麼想,但歌凜自己都覺得那樣比較好了,鈴音也只能努力口語一點對她說話。...繼續閱讀

《勝利女神:妮姬》釋出 5 月開發者筆記 預告提升特殊目標攔截戰難度、新增冠軍競技場

2024-05-23

是《勝利女神:妮姬》的策劃 Hyungsuk Yoo。   各位在 1.5 週年紀念活動中玩得開心嗎?今後我們會繼續努力,籌備各種大大小小的活動,以期讓各位指揮官擁有更精彩的遊戲體驗和更多樣的樂趣。  ...繼續閱讀

專訪《波拉西亞戰記》開發總監白周鉉 深入探索血腥畫面與美術造型等設計理念

2024-05-17

比起推薦,個人比較喜歡執行官這個職業。...繼續閱讀

讓人印象深刻的作品齊聚一堂 獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【下篇】

2024-05-15

《你的無用日常(暫譯,原名:きみのだめな日常)》 參展者:SevenCircle     某一天,梅傑德神突然出現在你眼前,然後對你說「讓暫時觀察你的日常生活吧」。...繼續閱讀

【試閱】《美里活在貓的眼眸裡》看得見過去的與看得見未來的妳透過貓的眼睛相遇

2024-05-14

遇到這種情況了,還是猶豫不決。 暫時返回屋內,穿上襪子再回到陽臺。然後,戰戰兢兢地跨越欄杆。雖然這裡只是二樓,卻相當高。萬一摔下去,應該不會只是瘀傷而已。謹慎地橫向移動,看起來就像一具白骨的欄杆便發出刺耳的噪音,還有乾燥的油漆與鐵鏽隨之剝落。...繼續閱讀

漫畫星改編遊戲 IP《傾聽畫語》漫畫邀讀者進入深夜美術館一同解謎

2024-05-10

逢時興奮道:「這次想描寫躺平族也有躺平族的煩惱,這種鹹魚但又不得不被拉去前線的角色,一直是的心頭好!」鼠尾草大讚逢時的劇本充滿笑料,趁機許願更多主角們的互動劇情:「他們就像一對裝傻與吐槽組合『苦瓜臉與大狗狗』,CP感十足!」...繼續閱讀

【試玩】以現代校園怪談為題材《女鬼橋二 釋魂路》初期體驗 驚悚要素玩法變化多元

2024-05-09

一開始我們扮演的是一名記者,為了獨家報導在深夜潛入「文華大學」,卻沒想到開始遇到一連串的怪異事件。   地圖場景參考了真實校園打造,在裡面能看到許多學生時期懷念的物品,有濃厚的本土味 遊戲採用第一人稱視角,大致流程分為探索部分與驚悚部分。...繼續閱讀

獨自一人研發動作遊戲《星躍物語》正式上市 釋出聲優合作感言影片與簽名板活動

2024-05-08

他表示:「能夠看到自己親手開發的作品能有知名聲優協助配音,且順利在 Steam 上市販售,這種感覺非常不真實,雖然過程很辛苦但也非常感動。...繼續閱讀

【試玩】《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》結合自然風光與老鎮情懷 彷彿「可以玩的劇場版」

2024-05-06

由《蠟筆小新 與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》原團隊 Millennium Kitchen 製作的全新作品《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》已正式推出 Nintendo Switch 中文版,本次筆者將帶來無劇透的遊戲試玩報導,介紹這款彷彿「可以玩的劇場版」的療癒作品...繼續閱讀

《本所七大不可思議》製作人談開發理念 打造「死亡筆記本」般的鬥智群像劇

2024-05-04

GNN:SQUARE ENIX 給人一種專注於 3A 大作的印象,這次為何會通過開發這種沒有 IP 加持,比較小品又實驗性高的新作?  ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

2024-05-02

製作團隊怎麼看待現階段對於這種情況的抱怨?   Colin:這部分可以分兩段來回答,首先第一個就是玩家在爬天梯打這些王時,在打都瑞爾、安達利爾之前,比如像是瓦森、領主齊爾等,他們現在也有機會掉落這些稀有的暗金了。...繼續閱讀