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【試玩】高自由度 ARPG《二重螺旋》PC 版技術測試體驗心得 善用螺旋飛越攻擊不間斷

2024-03-27

這次技術性測試開放的主線劇情份量不多,僅可體驗完整序章還有部分第一章劇情,序章故事比較公式化,玩家想得到的橋段例如,經歷不明的主角在危急時刻覺醒特殊力量、隱藏過往的女二被冤家找上門、被強大的敵方 BOSS 劇情殺、夢中出現不講人話的謎語人……等等,這些較常見的劇情安排...繼續閱讀

創作型動畫歌手 yanaginagi 專訪 暢談出道十週年創作軌跡以及「WhiteCube」背後涵義

2024-03-26

yanaginagi:雖然已經時隔五年,但感覺就像是第一次來一樣很興奮。想到那些一直等待著的人,也迫不及待想要見到他們。自從上次演出後,就更加喜歡這個地方了,甚至在私底下也來觀光過。這裡的食物很美味,遇到的人也都非常友善。...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》看植松伸夫與洛倫奧爾雷德如何攜手共創艾莉絲的主題曲

2024-03-26

植松:由於這是一首抒情曲,希望它一定要能扣人心弦。有人建議讓這首歌的關鍵樂句重複出現,那讓想到 Harry Nilsson 的〈Without You〉。從中汲取靈感,決定在副歌裡重複關鍵樂句。  ...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

朴炳武預備代表:每當到一家新公司任職時,都會被問到這樣的問題。如你所知,大家也知道這些問題不是那麼容易就能做出決定的,能回答的也是一些概念性的東西。  ...繼續閱讀

《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」

2024-03-22

失去記憶的深處,迴盪著龍的聲音:「你將成為覺醒者並向報復」。這就成為了世界的真理。在人類王國和獸人王國,兩國的動機和習俗之間,有位英雄回想起他必須完成的使命。透過自己的眼睛和內心所看到的真相是——?這是一個屠龍並登上王座的故事。  ...繼續閱讀

【試閱】《買下了與她的每週密會》有些危險的 Girl Meets Girl 故事就此展開

2024-03-22

平常下的都是叫她唸書給聽,或是幫寫作業這種無傷大雅的命令。 花五千圓就能讓仙台同學對唯命是從。 只有這才是重點,內容並不重要。所以才沒有下過這種很「刻意」的命令。可是今天,不想命令她做那些無傷大雅的事。 想下個她會不想遵從的命令。...繼續閱讀

【試玩】《獨自升級:ARISE》體驗主角從最弱 E 級獵人成長為最強 S 級獵人的過程

2024-03-22

在全球有相當人氣的龍傲天作品《獨自升級》,網路漫畫完結後隨著近期動畫化又掀起一波熱潮,打鐵趁熱,韓國網石集團於 2023 年初發表的改編遊戲《獨自升級:ARISE》緊接著也將在今年春季推出,而本次的 GNN 試玩將介紹這款即將推出的新作品,看看開發團隊如何在遊戲中呈現原作的爽快感...繼續閱讀

《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試

2024-03-21

希望大家都能來體驗一下 Team NINJA 所創造的開放世界並樂在其中。     GNN: 這次遊戲收錄了橫濱、江戶與京都三個地區。在製作這幾個開放世界地區時,團隊是如何決定要放入那些真實的景觀呢?...繼續閱讀

《假面騎士》最新遊戲《Ride Kamens》製作關鍵人物專訪 暢談本作獨有魅力與講究之處

2024-03-18

但在這種時候,通常會站在負責監修的立場上,這應該是能夠好好兼顧兩者的關鍵重點吧。   4Gamer:能夠兼顧兩者真是不容易。...繼續閱讀

陳美鳳首度獻聲動畫《功夫熊貓 4》挑戰大反派中文配音演出

2024-03-15

美鳳姐還談到:「這次聲演的變色龍女王角色在個性上跟反差很大,她非常的霸氣,遇到事情能伸能縮,一切直球對決,這點令相當欣賞。」私底下的她,個性很隨和也很圓融,不喜歡與人有衝突,喜歡處於開心的工作氛圍,遇到事情不是都不會生氣,只是會用自己的一套方法來表達意見。...繼續閱讀

《鋼彈創壞者 4》搶先體驗報導 強化動作流暢度及打寶體驗的全新系列作

2024-03-15

選擇任務時能更改三種難易度,會影響掉落物品等級,盡量挑戰高難度玩起來會比較有效率。這次的戰鬥場地都偏小,敵人會一波波出現。打完所有波次後會前進下一張地圖繼續打,直到最後的 Boss 出來為止。  ...繼續閱讀

【GNN 大調查】白色情人節想跟誰約會?玩家票選日系 PC 戀愛遊戲最想約會對象結果出爐

2024-03-14

而「綾地寧寧的狗」表示,印象最深刻的互動則是「在男主角恢復記憶後膝枕時說的『最喜歡你了,再也不要離開你了』」。    ...繼續閱讀

克服難關打造理想機甲遊戲《Mecha BREAK》採訪專案製作人並了解其中的挑戰和遊戲賣點

2024-03-14

即便如此,與團隊其他成員,仍然是懷著對於機甲的熱情,抱著沒有經驗就和前人學習,沒有資源就試著共同開發的想法,認為若是設計的遊戲無法達到理想的狀態,那就要投入更多時間和資源下去打磨。《Mecha BREAK》就在這種背景之下誕生。  ...繼續閱讀

Niantic 執行長為《Pokemon GO》首度訪台 稱元宇宙與公司願景背道而馳

2024-03-10

接下來,John 遇到了一群來自矽谷圖像公司和迪士尼的前軟體高級主管,他們一起創立了「Keyhole」,並創造了一種新型地圖 - 數位地球。John 作為執行長帶領團隊,推出了基於衛星圖像和地圖數據生成的第一個線上 3D 地球。...繼續閱讀

打造「奇幻世界模擬器」!《龍族教義 2》目標是成為讓人想和其他人討論的遊戲

2024-03-09

比如說玩家也可以在戰鬥時讓隨從擔任前衛,自己站在後方負責支援,施展出這種可以說是指揮官模式的戰術,而且這次首次登場的「幻術師」,就是專門為這種戰術設計的職業。不過在開發這種職業的時候,我們也會多加考慮應該要在哪個方面讓其承擔風險。...繼續閱讀

《人中之龍 8》與夏威夷溫泉渡假村舉辦合作活動 製作人親臨現場盛況空前

2024-03-05

橫山:雖然也這樣聽說,不過到現在還是不太相信。感覺不實際開辦就不知道,搞不好都是一些雖然報了名但當天不會到場的人啊(笑)。   這種事情果然每次都會讓人感覺提心吊膽的啊,因為還體驗過只有十六個人來的簽名會。...繼續閱讀

《人中之龍 8》核心製作團隊聯訪 以多樣化手法打造描寫世間百態的遊戲樂趣

2024-02-27

橫山:能獲得大家肯定感到非常開心!   阪本:自己做出來的東西能讓大家感到滿足,讓感到非常開心。   堀井:遊戲上市後有看到一些回饋,像是有玩家遊玩超過 100 個小時,有玩家破關後覺得意猶未盡很寂寞,能聽到這些肯定的聲音讓感到非常開心。  ...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》總監濱口直樹分享如何利用 PS5 的性能賦予遊戲世界生命

2024-02-26

為了深入瞭解如何在 PS5 上實現這種引人入勝的體驗,我們訪問了這款動作 RPG 的創作者,這包括了《Final Fantasy VII 重製版》大部分的開發團隊。想和我們一起深入瞭解?...繼續閱讀

為何想重製系列首部曲?《魂斗羅:加盧加行動》開發小組訪問

2024-02-23

媒體:比如說目前的最新作品《魂斗羅 RC 聯盟(魂斗羅 ローグ コープス)》,以及收錄眾多過去作品的《魂斗羅週年慶合輯(魂斗羅 アニバーサリーコレクション)》,再加上本作,感覺最近幾年的系列發展似乎比較活躍。...繼續閱讀

《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》總監談《陰屍路》合作、希望小地圖不只裝卸貨場這個選擇

2024-02-22

只能說大家非常喜歡這種 PVE 模式,這需要手速很快、讓玩家體驗激烈的戰鬥。我們最初想法只是想說把殭屍模式帶入多人模式,讓更多人接觸到殭屍模式,結果發現很多玩家不只喜歡多人模式,也喜歡殭屍模式。  ...繼續閱讀