巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 277 筆資料符合


✿實戰測試文 爆能脈衝 作戰能力診斷 武器投票活動 競技發展診斷班~

2016-04-24

由於本身命中極差,可發現10M就外擴超級嚴重,10發可能只有3-4發有準確命中敵人,唯一最準的時間點是在開槍的1-3發而已,但是提到連射,我覺得很不適合套用在作戰上~這把槍適合近距離作戰而已,因為傷害還算是可觀,我們就是以3-5連點射的方式面對敵人,連發壓到底根本就是在打空...繼續閱讀

【影片】副本影片

2016-04-12

週末送轉職卷馬上先來嚐鮮這隻的招式的確很炫砲地圖砲真的很猛但我當初就是不習慣MM的技能用法 所以才沒玩G系列技能我幾乎沒帶技能說明還是有BUG 技能說明上沒說明過熱模式技能傷害會上升 但實際上是有但這隻還是有不少缺點除了地圖砲技能外 其他技能感覺出招很慢跟野團感覺會醬油 很多招會打空如果單刷可能會很有感值得一提的是...繼續閱讀

【白金】白金技能介紹

2016-03-26

也常常會是攻擊的手段之一(遠到快看不見敵人時) 最後提點一些注意事項,也有可能是每個角色都要注意的,只不過我現在幾乎玩白金其他比較不清楚玩白金注意事項1.白金不是拉格納,他的技能動作大、重視敵人位置,如果胡亂一直C他的技能就會被打斷,如果不注意敵人位置又指照技能表打指令則會有打空的局面...繼續閱讀

RE:【攻略】影薄的二姐 - 千尋介紹

2016-03-10

這邊幫忙補充第一點4刀過後 接SHIFT 可以取消升空 接第二套但是 中間 畢定會有空檔 所以 對付蝴蝶 最多打4刀 不然她的格反絕對開得出來第二點別小看 千尋的副武追尾有時候在空中 當你搶到對方下方射擊死角 確定對手 射擊打不到你的時候瞄準中 格武直接開始打空...繼續閱讀

【心得】七騎士 使用說明書(全攻略)

2016-03-04

無敵流:強大的免疫力,就是要讓你打空。被動以免疫傷害為主;技能以高係數傷害為輔。...繼續閱讀

RE:【問題】【PC版】大家有遇到這種延遲問題嗎?

2016-02-26

這張我畫面已經開槍了,但實際上我還在舉槍而已這張我畫面的敵人和劇院裡的敵人都開槍了差別在我畫面已經舉槍,實際上並沒有然後,我畫面開了一槍,但實際上我已經快死了再看這張,我第一槍應該是打到敵人的腳但其實我是在打空,奇怪的是這時候Hit detection卻沒有作用很多人說...繼續閱讀

【情報】更新檔#18.4.3「小黑CODEX修正,小黑MOD掉落率改良」

2016-01-28

商店的物品名稱的多數錯誤修正 Djinn 的 Fatal Attraction 在吸引中被打爆,會導致敵人仍然對Djinn耿耿於懷繼續打空的問題修正 Djinn 無法吸引近戰單位的問題。...繼續閱讀

【攻略】歌曲的MASTER FC探討研究,有空會慢慢更新(10/13更新)

2015-10-20

很多首歌難點常常在後面,這首也不例外:這首有單首束縛,右手爬樓梯的,ㄧ緊張按不好,或者長條不小心放掉就會斷掉了,如果右手不協調的可以先在桌子上模擬打空試試手感剩下的要素諸如5連打,還有散打,這些要素前面已有提過,這首算是融合不少其他歌曲要素的譜面,如果要挑戰28...繼續閱讀

【心得】GOD EATER RESURRECTION 噬神者重生 體驗版無雷心得

2015-10-04

.我很努力想幫它找下台階但我真的找不到只能期待看看正式版會不會有改變,雖然我個人覺得應該是很難4.新增的2代擴充武器分類、動作模組不到位具體來講就是整個遊戲除了少數幾大招畫面有讓你感受到的確是大招的威力以外(ex.大劍集氣斬)基本上這遊戲很多動作模組都有點像在打空人物攻擊模組的頓點不對...繼續閱讀

【心得】PS4版三國戰紀真的不錯玩...(9樓新增密道資訊)

2015-09-21

先說這遊戲的操作感覺,說實在的我覺得對我這種玩家已經算是很足夠不過有個缺點是左右判定不大靈敏,習慣打一下往回尻的我常常打空..讀取速度在正式版本其實也改善許多,不會讓玩家在遊戲期間失去節奏感.....秘密的部分也真的是很讓人搥心肝,很懷念以前都已經有人拓荒過,...繼續閱讀

【心得】E 100---不合規矩的巨型兵器

2015-09-13

作戰攻擊方面↑E 100的砲管只有15cm炮是最佳選擇炮速很慢,只有每秒757m/s,移動中的敵人要估算很多前置量而且砲管只有0.4,容易打空。斷履帶的價值不高,一發最快也要16秒,E 100的機動性也不足以繞到後面。不過因為高單發傷害,斷履帶的機會比較高。...繼續閱讀

【閒聊】金色玫瑰的~瑪英生物紀錄簿 ─ P7

2015-08-11

雖然說比較敏捷但卻喜歡在原地打空,至於原因麻...請仔細看他的鋼盔。...繼續閱讀

【心得】強欲之罪 - 班

2015-08-11

但仔細看牠的劍是深藍色,盾也偏白...果然是被奪走了啊...猩猩:我覺得我整個都不完整了buff前buff後來幾隻就奪幾隻~但我發現奪走3隻王的防禦,被猩猩旋轉後受的傷害比和只奪走猩猩的防禦差不多所以有可能其實只是奪走最先或最後攻擊到的怪物防禦...PS.我反覆實驗後,發現連S1打空...繼續閱讀

【問題】玩到50等玩家一路以來的心得(附吉娜使用感想)

2015-06-30

絕對沒問題第二個是冰雪風爆這個傷害可能看起來沒那麼漂亮但是他是吉娜少數可以用來拆部位的技能,再pvp也是實用技能所以絕對沒圖那麼雞肋,視情況爆擊有看過4000以上的數字,但是貌似並沒有持續傷害這種技能說明的東西第三個是30大招流星炎爆這個是打雙王神器,但對一般王實用性可能反而沒那麼好.....尤其那些速度神快的...沒有隊友配合基本上就是打空...繼續閱讀

【心得】雷雷的光怒之整理4r小小心得攻略

2015-06-05

>4.起飛-兩顆埋雷(兩顆)起飛之後潔司敏無敵,不讓浪費招式打空,丟個兩顆定位的埋雷炸彈,短時間過後爆炸它不是馬上丟馬上爆,所以請各位不要慌張的亂跑,讓兩顆近一些,安全空間就相對較大躲過小圈爆炸範圍即可。...繼續閱讀

【討論】遊擊任近戰卡王法

2015-05-15

(同樣切記 ~ 站的位置千萬不能越過王)另外,這方法有個缺點,就是每次卡好後,如果有人進房,這些後來加入的人,會看到王是卡在右柱位置,甚至是消失了,同時會看到我們在打空XD簡單點說,這些後來加入的人要一起打的話,解決方法是,讓他們出去讓王看到他們,然後,負責卡王的那個人...繼續閱讀

【心得】海賊無雙3全角色"超難"使用心得 (4/30新增神 艾涅爾,布魯克)

2015-05-06

推荐技能: 空戰心得,剛力,or威壓(敵人容易硬質) 註: 如果不暈敵武將我們幾乎全部時間都是在打空,路基的招式都有轉向不足的缺點,只要一出招敵人一個閃躲就掰了,所以想打順就要好好利用豹尾牽制和攻擊取消,牽制後再打出2方1角鐵塊拼暈眩,但就算這樣在超難難度下也並不輕鬆...繼續閱讀

【心得】新手入門 競技場 自我健檢名單 (PVC取向)

2015-04-20

缺點:不能當隊長不適合搭配 槍主 /蛇叔 因為對手會被擊飛 造成子彈打空 [4星弓箭手隨機進化]羅賓漢 (羅賓)羅賓漢現在輸出的模式就跟動物法相同。...繼續閱讀

【閒聊】猴子和四位戰國絕世佳人隊

2015-03-31

但當小六一出,原本亂槍還能打到鳥,變成亂槍打空,於是將信喵換成了祝秀吉(C風猴),希望透過全體升黃燈能改善命中率欠佳的缺點。但實戰中"挑戰之時"愛放不放,於是C風猴就成了過渡時期的貓將,也將隊伍改成了雙百發隊。...繼續閱讀

RE:【問題】近戰必殺技和究極技有那一招比較好用?

2015-03-30

スビリッツソード悟達爾的劍氣斬,出招前置動作太長,威力和ビクトリーラッシュ整套打完差不多,和怒涛激突弾不同的是幾乎不會打空。...繼續閱讀