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搜尋結果:共有 1833 筆資料符合


【情報】【113001】SOGF營運公告(決戰赤壁正式改版)

2005-12-06

【決戰赤壁】改版資料完整呈現於改版專區中,想搶先體驗[決戰赤壁]馳騁沙場、熱血奮戰的震撼感,趕緊策馬前往改版專區感受歷史戰役臨場感!!...繼續閱讀

【心得】AWP!

2005-12-05

其實靠的都是經驗跟臨場反應說....太多了用說的真的說不完! 基本上如果對瞄準上已經很有自信了, 可以開始練盲狙, 以小弟目前而言... 除非定點等....一般幾乎都用盲狙比較多! 一開始試試看先在螢幕上用麥客筆在準心上點一個點,就可以練了!...繼續閱讀

◇「PS2版 惡靈古堡4」全破感想

2005-12-05

配樂性(過場配樂、各種音效)9.2 一部作品不僅在操作上,但是在音效上的運用也是很重要,比如說電影就是一個例子,在BIO這系列當中都是以緊湊的節湊為主,在四代中過程的背景音樂節奏搭配的非常好,緊湊再緊湊,人物的配音也是很有拍電影的風味,武器的音效也非常的有臨場感...繼續閱讀

◇「汪達與巨像」全破感想

2005-12-02

圖像技術(場景結構、角色設定模組、氣氛營造)9.5 當玩到時,開場的動畫看完時就有個感受,一望無際筆墨無法形容的風景,就像 是一副水彩風景,不論什麼樣的景色都能在這款作品看到氣氛的營造非常的有 感,會讓你有種優閒的感受,雖然不是走很寫實的技術,但是確是有壓倒性的...繼續閱讀

【攻略】自製暗黑攻略影片

2005-11-30

我的做法是根據臨場感決定的. 不知道表現的怎樣?(茶) 中途還回城把開始忘記買的水補上.(汗) 運氣好沒冰無效王呢.時間總共5:41 總算有讓我發揮火牆技術的時候了. 化成焦炭吧!!死亡法師 幻覺幻覺幻覺?下載地獄提前開始了?...繼續閱讀

【心得】精劍小問題1

2005-11-29

精神劍出招慢的缺點,可以在對方被電住的時候 "完全忽略" 因為你足夠時間來放出你的招式 當然,玩精神劍的PK,臨場反應要夠快一.一" 所以 精神劍的屬武不是沒用 看如何去應用罷了 ANS.2 正改裝的使用?? 我的心得是:改裝好 為什麼??...繼續閱讀

【閒聊】~想分享的一些小小心得^^~

2005-11-26

在這款遊戲中我發現兩個很重要的節奏,一個就是秒殺般的快跟牛步的慢,在享受血祀殺法的快感前則需要牛步般的伺機而動,只要稍有閃失就是會被發現,加上主角又不是拔刀齋千人斬,可以用天翔龍閃等絕招秒殺對方,所以快跟慢這兩種節奏真的需要去掌握跟調適,也因為這樣在玩的時候特別有臨場感...繼續閱讀

【創作】火鳳BR

2005-11-11

只是…一剎納的無敵,卻失去了臨場的冷靜,回頭望見這人… 他,彷彿要告訴我。 運飲不應如此揮霍。 震耳欲聾的巨響,將我從忘我中拉了回來。 運飲何價,該吝嗇?該揮霍? 他終於下了決定! 噹! 「脆皮酥,這次要讓你多少罐?」...繼續閱讀

【心得】正反兩面評發明工坊二

2005-11-03

另外在裘浦立古呼喚出超級機動人雷剎並與天剎對決的情節也很精采,儘管玩家無法確實體會到臨場感,但精細的CG圖片也已確實傳達戰鬥過程的激烈(不愧是普羅斯托勒,送給芙麗的飛行船是可以和天剎合體的裝備!)。...繼續閱讀

【討論】SAT 考試 - 1

2005-10-24

這個考試與其是考考生的知識, 倒不如說是考學生考試, 臨場應變的能力. 但是基本的知識還是一定要有的. 敝人其實對這種考試並不太在行, 所以考的分數也是平平而已....繼續閱讀

RE:【攻略】黑魅魔倒追實錄

2005-10-22

基本上就是看要開重擊 或是等他放魔法時落跑 要不然就導入火砲模式 2.衝到你面前 然後突然放雷 <=雷的詠唱速度快 重擊等太低的話追不上他放法 然後要是普攻就送PD 不然用"等級高的"風車試試orz (之前看到某位玩家 風車幾乎是隨放隨打 好威....orz) 要是臨場反應不夠好...繼續閱讀

【情報】火爆玫瑰XX 最新影片

2005-10-07

【火爆玫瑰 哈啦板】 http://www.konami.jp/gs/game/rumbleroses/xbox360/movie/rrxx_tgs.wmv 臨場感十足!!!...繼續閱讀

【情報】一個特撮の撮影場所網站

2005-10-07

【假面騎士 系列 哈啦板】 不知道有沒有人貼過 特撮撮影場所介紹 內容有騎士&戰隊..等的場景介紹~~~慢慢觀賞 有了這些場景圖 我想大家的創造圖會更多元.真實.臨場化 最後,附加XD 猛士組織圖 真司&美穗(漫畫版) >>嘩~真司變不一樣了 響鬼機車...繼續閱讀

末日危城REAL【08】

2005-09-30

而要發揮這些技巧,除了熟練之外,就是臨場的經驗與判斷。 所以我想你還是有必要到外界去鍛鍊,才是成為絕世高手的不二法門。 書後面會有幾個關鍵地點得提示,那是我當年特別留下來的天使武裝。 天使武裝一共有七件,完整湊齊後,才會發揮真正的威力。...繼續閱讀

沒有名字的高手:評三教罪人

2005-09-14

但三教罪人和北辰元凰一談後,不但顯示出北辰皇朝皇太子的臨場機智反應,也勾勒出罪人之所以為罪人的輪廓:他精通三教教義,並衍伸出一套自己的至真妙道,想藉此傳揚於天下,故自囚待有識者。 但這種想法反而讓他自己裹足不前、思想更因此故步自封。...繼續閱讀

RE:雙手、單手、二刀流實測

2005-09-14

但是限於普攻 以打單體怪物,而不做中途臨時變換目標的話 實際比較,雙手劍砍2刀約等於二刀流攻擊1次(意思即2刀)....而單手劍快到我無法比較= = 但是單就臨場反應(亦即切換目標,或是拯救法師),二刀流是殭了一點,單刀反應快,但雙手武器清怪效率佳~ <也就是說...繼續閱讀

【情報】義經修羅 遊戲概要一二三 中譯

2005-09-13

豪邁揮刃的動作與痛快的采配系統,讓人可以享受更加充滿臨場感的合戰動作的 樂趣。 此次新作更加入了三種新的系統,讓合戰動作更加火熱! 讓自己像修羅一樣大開殺戒!新增「剎那之策」模式 此次新作可讓所操縱的腳色單獨執行作戰。...繼續閱讀

【心得】嘔心瀝血練到71等死靈畢生經歷的結晶

2005-09-11

級加上神秘之舞後即使是封印天使命中率也高達98% 加上專注之舞後冷卻時間更縮短至40秒左右 成為隊伍中可靠的控場師 而且傲塔8樓以上幾乎見不到抗黑暗的怪物 光是自己就有單P白金族弓箭手的火力了 在攻擊支援上毫無疑問的也有貢獻 且平常熟練的使用死糾所鍛鍊出來的敏銳眼力 還有明快的臨場應變能力...繼續閱讀

◇「穿越時空2:完美未來」全破感想!!

2005-09-11

配樂性=(過場配樂)8 依照年代性就有該有的風格,和前作大同小異,不過最後的頭目戰還不錯聽,有 聖樂般的感覺,武器的音效也蠻有臨場感。...繼續閱讀

RE:【創作】原來 幸福一直在我身邊~ (2)

2005-09-07

我就是…….你是….」雖然聽過川的聲音一兩次 不過這次的聲音很臨場 ﹝對!!就是我﹞我吃驚的看著眼前著個男孩 想像中的川 應該白白個小小的 了不起大我半顆頭 沒想到出乎我想像 高高黑黑一臉娃娃臉 笑起來蠻可愛的 「亞亞 叫叔叔..」 ﹝甚麼叔叔 叫哥哥啦!﹞...繼續閱讀