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【心得】八兔齊開,聊聊兔女郎的兩三事

2024-05-31

言歸正傳,在20世紀才被創造出的這套兔女郎服裝,是著名的性感雜誌「PLAY BOY花花公子」所設計,在花花公子俱樂部裡的服務生制服。...繼續閱讀

【心得】開服到現在的遊戲詳細分析

2024-05-31

衝擊波之類的技能用無傷害的小硬直強行打斷玩家連招,逼迫玩家面對彈刀,並自行選擇閃避或彈刀,這種方法只要增加彈刀後boss的硬直,並增加彈刀的判定難度,造成boss主動丟出高風險高報酬的彈刀或低風險低報酬的閃避的選擇題給玩家,當然未必一定要以開頭先小硬直玩家,也可以在boss使用位移類技能後接上,創造出一個...繼續閱讀

RE:【討論】伊述神話

2024-05-30

密涅瓦提出另一個方案,創造名為眼裝置來進行數字占卜,在時間節點留下眼,透過這種方式留下錄像,與未來的生命互動,進而影響未來,人類透過伊述人留下方案來躲避第二次多峇巨災。 密涅瓦發現朱諾對眼進行篡改來達到自己目的,密涅瓦最終只能強行終止此方案。...繼續閱讀

RE:【討論】伊述神話

2024-05-30

【刺客教條 哈啦板】 人類與伊述戰爭 認知之父 亞達伯斯負責生產 智慧之母 薩克拉斯負責設計 聖諭者 薩麥爾負責招募所需人才 法涅斯創造出以伊述人為範本物種,隨著計劃隨時可能終止,法涅斯在人類實驗體的腦中植入控制器,神經遞質確保人類的服從,以鋼金動力設備(伊甸碎片...繼續閱讀

【攻略】【Vengeance】全英雄資料翻譯

2024-05-30

腐朽土地(ROTTEN LAND)(20秒):腐蝕土壤,創造出一個對當中所有敵人造成總計50/100/150點傷害的區域,持續10秒。[*1]厭人之姿(GRIM PRESENCE)(被動):靠近莫爾忒彌斯周遭的敵人將會喪失10/20/30%的抵抗能力。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.31 更新註記 - 英雄下篇

2024-05-29

在目標位置以及自己身旁創造出兩個能夠供你和隊友任意進行往返的傳送門。對傳送門點擊來使用,在進入傳送門時須經過2秒的持續施法過程。傳送門不可被摧毀,在場時間為20秒,且不可施放於無法設置守衛的地點。施放距離為4000,魔耗為100,冷卻為110秒。...繼續閱讀

【攻略】Paladin 聖騎士心得攻略 - 輔助流

2024-05-29

大多數野團我遇到的輔助最多就只會在魅魔勁舞團失敗、或是G1光暗狼披薩失敗時用這招,但其實所有小招都能用Godsent擋,甚至可以創造很多輸出空間給隊友。...繼續閱讀

【心得】狼系四棍隊組合觀點(震雲槍法帶來的陣容改變及配隊思路)

2024-05-28

綜合以上觀點,蕭的使用在陣容搭配上多了很多限制,需要改動很多,例如凌波的配置(有/無,給無瑕/燭龍),平民玩家沒凌波,前排蕭爆斃,後排蕭上限低,相反用更強的輸出角在後排,用兩個純坦為武備創造條件,無凌波玩四棍也很強。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.34 更新註記 - 英雄上篇

2024-05-28

新版|使「反咒法護盾 [3]」隨著成功反彈敵人的法術而在對方身邊創造出一個幻象去自動攻擊鄰近敵人。反咒法護盾幻象的普攻傷害輸出率為75%,所有傷害輸入率為100%,持續4秒。 4友方反咒法護盾 / Counterspell Ally 由碎晶升級賦予的四技。...繼續閱讀

第九章─橫濱

2024-05-25

創造出王者Glanz的是慧。像這樣正面面對他,我好像也終於能理解。……那傢伙的覺悟。我這一次不會在逃走了,想正面迎擊。用音樂──用小提琴。 成宮智治 挑戰競賽與試鏡的演奏家,我從以前就見過許多次了。不過是作為審查的一方。呵呵~好緊張啊!...繼續閱讀

【心得】當近戰賦能遇到神威賦能:雙賦能協奏的思路與實測

2024-05-24

近戰旋渦很適合搭配那些有優秀特殊攻擊/重擊效果良好的武器,以俾能把那傑出的一擊AOE化或效益最大化,例如神威觸染也是此類,其他如槍刃、戰刃、尖幡、信條堅達等都是同樣道理:六、結語 雖然本文不是在談論Zaw武本身,但確實透過開發雙賦能互相搭配的思路,試圖同時也能創造越來越沒有存在感的...繼續閱讀

【其他】玩快打旋風6的四個階段 || 據說格鬥遊戲比打架還難

2024-05-24

沒有必要鑽牛角尖我當初花太多時間在連高連段,結果實戰都用不上接下來就是習慣去蹲下防禦(斜下)和解摔一般防下敵人招式後,就可以打回去很多新手只會猛攻,不會防守,然後被老桑摔死第二階段: 金牌開始會遇到很多專門防守玩家,衝不進去,然後被反擊打得要死基本上要開始要多練綠衝,創造二擇下盤的攻防要開始注意角色的幀數表要知道一些...繼續閱讀

【心得】天命2介紹:重要人物介紹

2024-05-23

在他們飛離星系時,正好遇上黑暗攻擊旅者,光與暗的衝擊使宇宙負擔過大,創造出一顆黑洞,吞噬了綠色移民號。該黑洞創造了一個子空間,名為The Distributary。...繼續閱讀

【心得】凱薩琳Full Body,火辣豔遇+動腦推方塊,遊玩感想

2024-05-22

利用這兩個機制,創造出動腦益智的推方塊玩法,想辦法構成可站立的平台階梯;山窮水盡之處,柳暗花明,造出可攀爬的道路,很有成就感。後面方塊還會有不同性質,例如:會滑的冰塊、踩幾次就會碎掉、不能推移的、連在一起像俄羅斯方塊,只能整塊移動等等。...繼續閱讀

【心得】輕鬆學防守!簡單技巧讓弱防角色變強大!

2024-05-21

因為我主要玩進攻後衛角色防守相較於整個隊伍來中是最弱勢的由於我在隊伍中擁有最高的機動性我勢必要利用自身的優勢來創造最好的防守防守最重要的是要知道對方的技能有哪些提早預判對方的佔位讓對方的進攻充滿壓力,就是優秀的防守了希望這個影片能帶給大家幫助,謝謝...繼續閱讀

RE:【心得】刺客教條:幻象的真實歷史------阿拉伯帝國

2024-05-21

在奧斯曼統治後期,爆炸性的擴張開始減緩,帝國很多積弊也終於浮現,大量新征服土地所帶的權力和戰利品創造了大量的新權貴,而分配不均帶來的怨恨也讓不滿的聲浪暴增。...繼續閱讀

RE:【情報】《刺客教條:暗影者》遊戲細節爆料

2024-05-21

全新的全域照明系統可創造影響敵人視野的動態光影。現在,您可以躲在陰影中,甚至可以透過摧毀燈籠或殺死火炬攜帶者來創造黑暗。使用者介面上的光度計可顯示您的隱藏程度,從完全可見到完全隱藏。6.僕人是介於平民和敵人之間的新型NPC。...繼續閱讀

【情報】《刺客教條:暗影者》目前遊戲細節 (更新:5/17)

2024-05-21

全新的全域照明系統可創造影響敵人視野的動態光影。現在,您可以躲在陰影中,甚至可以透過摧毀燈籠或殺死火炬攜帶者來創造黑暗。使用者介面上的光度計可顯示您的隱藏程度,從完全可見到完全隱藏。* 僕人是介於平民和敵人之間的新型NPC。...繼續閱讀

【1.20.5】《時空旅行者: 劍魔滅世篇》

2024-05-20

你被創造出來於世界樹下 被託付著集齊6把魔劍重新決戰深淵的希望! 銘記旅途的意義!堅持不懈 你將會打破僵局!拯救世界!...繼續閱讀

【心得】《劍星》劍砲雙擊,伊芙協議「遊戲旅誌」

2024-05-19

超級電池與阿爾法奈提巴核心的利益聯手,創造出不止於與一位拾荒者進行交易,而是與這一群宛如被球母拋棄的生存者一同共赴危難。在這與殖民地的中心球母斷絕聯繫的當下,她失去了指令卻也獲得了選擇。...繼續閱讀