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RE:【情報】卡牌×桌游的大戰略始動!-『戰略紙牌:起義』新要素介紹

2016-07-17

【戰略紙牌 哈啦板】 骰子變成兩個但是6變成0,只有兩個都是0才會出現6的效果,這根本欺騙社會啊!!!(難怪要革命)個人蠻喜歡這種有符合創作的設定,另外飛翔也悲劇了,有沒有看過只飛1步的(笑這次好像沒有看到主城耶,看介紹都是四個領地在繞,一圈判定就是回到你一開始的位置,目標達成後只要到達其中一個領地...繼續閱讀

【情報】卡牌×桌游的大戰略始動!-『戰略紙牌:起義』新要素介紹

2016-05-25

【N3DS / Nintendo 3DS 哈啦板】 就在稍早結束的『戰略紙牌:起義』Direct 中,公布了『戰略紙牌』系列最新作品『戰略紙牌:起義』的最新情報。『戰略紙牌:起義』是『戰略紙牌』系列睽違已久的全新作品,本作導入了部分新要素,讓遊戲過程更具速度感。擲到零才是真正勝負的開始首先,本作的骰...繼續閱讀

【小說】水平線下的太陽 第一章 後記

2016-02-29

這是三笠從四十二年前就實施至今的大戰略。 到目前為止,戰略都非常的成功,直到剛才,新加入她們的南方棲戰姬,不知道為了什麼,一個人去到了海面上,而且還親自跑到了人類的面前去。 「那點小事,不足為懼吧?」...繼續閱讀

《戰爭論》中作為「政治以其他手段延伸」的戰爭

2015-12-12

也就是說,在克氏的認知中,指導國家全般策略或最高層級策略(即所謂的大戰,Grand Strategy)是屬於政治領域的事務,而軍事/戰爭是政治工具的一種,雖然克氏沒有一一列舉,但我們可以由實際例子看到,一樣做為政治工具的,至少還有經濟、內政、外交、文化、社會等等同階層的工具...繼續閱讀

【心得】簡單簡介 NDS作品的《世紀帝國 II》

2015-10-20

例如:《三國志》系列、《信長之野望》系列、《大戰略》系列,台灣的《天使帝國》系列、《炎龍騎士團》、《致命武力》、《天地劫-神魔至尊傳》、《風色幻想系列》等..Q:遊戲支援幾人對戰?A:最多四人。Q:微軟還有對世紀帝國系列發行有關NDS平台的遊戲嗎?...繼續閱讀

RE:【心得】簡單簡介 NDS作品的《世紀帝國 II》

2015-10-20

舉例來說,由於是大戰模式,所以戰力完全相同的兩個單位,大概就是先攻40%反擊20%這種感覺,如果是有被剋,差不多是先攻30%反擊40%,剋人差不多是先攻60%反擊10%。日本武士、擲斧兵、奴隸兵就只是比較強的步兵/駱駝而已,其中後兩者沒有射程,是進戰單位。...繼續閱讀

【心得】Fate/Apocrypha 用語集

2015-09-09

在聖杯戰爭裡面作為一枚棋子來講的話運用豐富的寶具來擴大戰優勢使對手無法行動或是陷入混亂對於阻止(對手)的步伐來說是相當合適的話雖如此,可惜阿斯托爾福的價值觀與常人不同,好比說即使是人造人向他求助時他仍會全力以赴,就算會對自己陣營造成損害,在知道這件事的情況下仍會去做...繼續閱讀

【長篇小說】新猋之榮耀第二部曲~復仇的火焰(二十六)

2015-08-18

稅收和稅率雖也提高了不少,但比起亞丁貴族來說,奇岩城仍舊十分具有吸引力,加上這幾年火盟在肯特城和風木城所做所為,奇岩城更是吸引了這兩城的資源,如果讓特羅斯實質上統一了奇岩城,亞丁城無論在貿易、製造、資源和人才吸引方面均都不如奇岩城,眼下如果不能夠盡快和特羅斯分出勝負,一旦讓大戰的態勢形成...繼續閱讀

【長篇小說】新猋之榮耀第二部曲~復仇的火焰(二十四)

2015-08-18

「你說的也是,只是大戰三方的包圍網缺一不可,要潘妮趕緊振作起來,眼下北面的斯拉克還要多仰仗她的戰略規劃,如果能和這兩次一樣把傷害降到最低就最好。」...繼續閱讀

【長篇小說】新猋之榮耀第二部曲~復仇的火焰(十五)

2015-08-18

希望中途不要遇上了什麼意外,不然大戰最重要的一塊拼圖少了他可就毀了。」 兩人在低頭交接耳語的時候,一輛馬車緩緩而行,從遠方駕駛而來。 馬車到城門前,裡面的人走了出來,那人正是賽西爾,特羅斯也同時張開了雙臂歡迎。 「賽西爾殿下,終於等到您來了。」...繼續閱讀

【長篇小說】新猋之榮耀第二部曲~復仇的火焰(十三)

2015-08-18

國王是赫魯的時候,他並沒有統一亞丁的野心,現在特羅斯忙著實行大戰,需要的資源也遠遠比以前還多,要能夠達成並不容易。從百姓身上搾取資源,恐怕是最容易的方式,就某種程度上來說也有可能配合趴司立司結盟。」...繼續閱讀

【長篇小說】新猋之榮耀第二部曲~復仇的火焰(十一)

2015-08-18

「你知道大戰這個詞嗎?」奧迪亞突然想到了什麼。 「怎麼會不知道,那是前任風木城國王卡特女兒所規劃的戰略,原本執行者應該是其未婚夫沃德而規劃的。」 「未婚夫?不是他姊姊的未婚夫特羅斯嗎?」...繼續閱讀

【長篇小說】新猋之榮耀第二部曲~復仇的火焰(十)

2015-08-18

第一次見面姊姊和我都受制於卡魯肯的沙漠盜賊是事實,但是為了完成大戰,紅獅和海音之心的人幾乎全部上上下下都在為了這計畫而走動,所以讓你小看我們也是事實。」 「大戰略?推翻肯恩的計畫?」 「Yes還是No,你必須先回答。」...繼續閱讀

【心得】各國戰略思想及戰術小談(為團戰做準備=w=)

2015-05-19

而克勞塞維茨所寫的戰爭論中更將戰爭分為總體戰略,大戰略、國家戰略等四種戰略。戰術是指在戰略下完成戰略目標的方法。簡單來說戰略就是用來制定進攻方案和方向(即是H&G中的General Mode),而戰術就是我們經常玩的模式。...繼續閱讀

【心得】你有所不知的遠征任務「北号作戰」(上)

2014-12-01

輕型巡洋艦:「大淀」:收納水上偵察機的機庫龐物資可放置較多→只接編入完部隊)。「香椎」:只是一艘練習巡洋艦(直接排除在外!!)驅逐艦:「霞」:護航需要→直接編入完部隊。「初霜」:護航需要→直接編入完部隊。「朝霜」:護航需要→直接編入完部隊。...繼續閱讀

【心得】吉翁還能再戰十年 - 新基連的野望

2014-11-19

我小時侯有玩過任天堂紅白機時的【SD鋼彈扭蛋戰士】,那款在當時就有加入了不少大戰般的遊戲要素,能雙打,有二個勢力,能設定二邊的資源,有據點,需生產兵器,也有詳細的兵器設定,但無駕駛員系統,也無劇情,遊戲目的很簡單,就是攻下對方的大本營。...繼續閱讀

RE:【心得】吉翁還能再戰十年 - 新基連的野望

2014-11-19

另外好像還有那奇怪的進軍模式....不過因為我只玩一個禮拜, 所以可能也沒玩透,只是個人喜好問題我想自己可能比較喜歡戰略部分, 簡單明瞭戰棋式打法多些基連的野望從SS玩到PS再玩到PS2,我想最喜歡的還是PS2版雖然那代的評價似乎也沒很好, 但讓我重新找回小時候玩大戰再加入鋼彈世界觀的元素...繼續閱讀

【心得】吉翁還能再戰十年 - 新基連的野望

2014-11-15

我小時侯有玩過任天堂紅白機時的【SD鋼彈扭蛋戰士】,那款在當時就有加入了不少大戰般的遊戲要素,能雙打,有二個勢力,能設定二邊的資源,有據點,需生產兵器,也有詳細的兵器設定,但無駕駛員系統,也無劇情,遊戲目的很簡單,就是攻下對方的大本營。...繼續閱讀

【攻略】台服極靈王,全用極靈sup 由銀一打至大師階級,詳細教學+極靈問題解答

2014-10-01

《正文開始》極靈戰績娜米戰績 定位,簡介 我的流派,我個人打極靈,尤其是在高端場(白金4以上),我對自己極靈的定位是一隻大前期角(5等前)以及一隻後期角(W點到4等以上並 -30% cd以上),在5等後,我的打法是偏向保守、龜,而絕不輕易冒險poke,以打穩為大戰...繼續閱讀

【心得】《扉の外》- 團體中的歸宿

2014-09-21

四班的和泉玲子代表著一人獨裁的國家,玲子並不是個暴君,他很為班上人著想,而在這遊戲裡也有著強大戰略技巧,是最有可能贏得這遊戲的人。...繼續閱讀


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